[转]欧美最NB的RPG公司终于要被收购了-_,-
- madoka总比解散好,大家还是庆幸吧。最好把wizard也一起买过来吧,哈哈
- 罗严塔尔微软么,微软。
无论微软是一个多么受争议的名词-------------
很显然有一点可以确定,就是:微软是大方的。
它在每一场商战里都非常慷慨的允许自己的每一位竞争对手按照自己的意愿取得每一场属于微软的最终胜利之前的大大小小的各种方式的胜利――包括物质上的,或者精神上的。 - 罗严塔尔わが社がMSを伽沥蓼筏俊!∨卓是否陈述事实不谈,从语法构成上来讲这是没有错误的。
わが社がMSを伽盲郡长趣あります。 - askwind-_-b 都被MS统一了 我们还玩个P阿!
- dongdong-remix为什么要放弃PC市场?
- 西柚本来你(们)的思路就该改变了
微软旗下
aoe系列,长久以来保持极高水准,无论水准,销量还是人气都很不错
模拟飞行,很认真很用心
地牢围攻,从某种意义上是敢为天下先的RPG,不仅游戏好玩,而且也并非一味模仿
fable,halo,这种突破性的作品也就是ms肯砸钱
xbox,让s1某管理员放弃ps2的优秀主机
我看微软一统江湖就没什么不好,嘴上骂得再凶的,也都不是乖乖在用它的产品?
而且照现在的发展趋势日本游戏最终的结局就是一个小朝廷(类似现在的日本电脑游戏),既然如此,我想s1众多古典派玩家也不用担心没有自己可玩的游戏了。 - 西柚pc市场其实很小的,如果能开拓出console市场,那bioware的前途绝对是海阔天空
不过也倒不是说会放弃pc,应该还是像halo一样晚出而已
所以喜欢bioware的,还是自甘堕落的去买微软的产品把~~ - ROTO能活下去就行
- LALA唉……BIOWARE啊~~~~~~~~~~`
收购也好,这样的话大概就不会局限在15%的PC市场里了
CONSOLO前途大好(排除ONLINE不说的话),不过某些游戏,也许不适合CONSOLO吧 - billyqing也不一定不好啊
- 66666总算这个结局还不坏,总之比某E开头厂商收购了要好的多
- celisin支持ms,同意楼上
- 真.火引丹我想~不要!
不过我自己没有这么想过,按理说是没有资格研究他们要不要的!
仅仅是个人以为吧! - AngelicTears我就不明白 为什么被m$收购就是坏事 为什么一看到m$的东西就先打上个lj的标签 恰恰相反 m$监制的游戏品质是很高的 你觉得瘟到死太lj有本事就别用 统统换linux+netscape上网再到这里来喷
- 真.火引丹照你说的那么那些讨厌虫子的就不该穿丝绸了?
- AngelicTears那讨厌虫子的就不穿丝绸吗?
to focus: 当然被收购以后在经营策略上会与以前相比受限制 但是要看到另一方面 m$的那个$不是白写的 bw也不是傻子 如果打算加入m$的话一定有自己的想法 - LALA讨论“态度“问题是没有任何意义的……
商业中“收购”本质就是为了资本和将来的发展,收购和被收购的一方都是为了利益才结合的,世界上从来没有强买强卖这回事,所有的交易都是你情我愿的结果,供求决定市场。
如果一个公司已经没有被收购的价值,那即使腆着脸去求,对方也不会接受。
所以没什么值得可悲或者可骂的,只有祈祷将来做得更好。 - tzenix说谁呢
- ROTO说的是EA……
- 雷文?简化永远的伤痛哦……
- 『暗の翼』微软在游戏方面还是负责的
而且也不是全商业化运作
相信即使被MS收购也未尝不会是件好事 - 西柚online也是console占优势
xbox live可以说是游戏(主机)史上最成功的概念之一了
不要把目光局限在传奇上。。。
想象一下bg on xboxlive~
多好 - AngelicTears甘蔗扯了吧 console的online和pc比是天生弱势 online可不等价于mmorpg,考虑一下CS,SC,WAR3就行了 xx online只是一种狭义的概念
- 小水M已经动手了,N也要有所行动了吧?!不知道它看上了哪家厂商。
- 西柚那些人根本就不会买xbox(这不是属于他们领域的产品)
他们玩pc rpg,也只是因为他们恰好拥有pc而已
对他们来说,传统的,规则的东西,才是最好的
那bioware被ms收购的确不是什么好消息
所以再怎么刻薄也丝毫不奇怪 - 西柚无论什么游戏,在不online的情况下,潜能其实只开发了百分之四十(这是别人估计的,我的估计值更低)
这一点玩过d2战网的朋友应该最有体会
(我本人的体会就是nba live,即使卡,即使画面差,但玩起来的刺激感是单机完全不能比的)
就这层意义来说,console网络化的前景非常广大
ff11突破几十万用户就高兴的放炮仗,而ff正统系列的销量都是几百万!
另外,xbox live是一种极其自然,不需要任何额外投资,服务费用低,入门方便,设置简单的优秀模式
这已经消灭了console上网的门槛 - kritms...
强才索王道!
期待xbox软件开发多元化! - 『暗の翼』不过本人认为,相对于只是强调对抗合作的cs,魔兽
consloe online 往往可以达到一种真正意义上的ONLINE
就是角色ONLINE,不是为了练级而存在的RPG ONLINE
而是扮演人物,在虚拟社区自由生活的ONLINE
所以如果模拟人生能加强一些细节并ONLINE化,我会很喜欢 - crono看问题的角度不同么,对于我们tvgame玩家来说,有这样优秀的游戏公司即将将工作重心放到console 游戏中自然是好事。
而对于那些主要是玩pc游戏的玩家来说,自然是灾难,这意味着这些游戏很有可能对他们来说不得不掏钱买游戏机才能玩到。
而且,对trpg玩家来说,回合制和策略性游戏是王道,这一点在tvgame中并不是那么回事,tvgame游戏的种类和用户面都要大得多。游戏的乐趣其实也不仅仅只限于回合制和策略性游戏。所以两个平台上的游戏风格略有差异,pc上比较重静态的策略性思考,tv上比较重动作,画面,故事等稍微直观和大众化的东西,bioware将工作中心放到tv上之后,为了迎合新的消费层,如果将自己以往在游戏中体现出来的风格改变,这对习惯pcgame游戏的玩家来说也不是一件好事。
不过话说回来,我这几天在玩NWN,HOTU,觉得在dnd规则游戏中加入很多的动作要素不是很好,dnd还是适合toee那种静态型的思考,所以BGDA本身游戏就是定义为arpg,简化dnd规则也是应该的。游戏也不完全是用来获得研究的乐趣的,有时候也是紧张的工作和学习之余用来放松的,功用不同,也不能说谁是小白谁更高明。 - crono我觉得pc和console在online问题上没有什么区别啊
- 真.火引丹pc和家用机在online方面比起来的差别如下:
1:连接方式
pc的连接比较方便。但是规格不统一!
在游戏厂商正式架构了游戏网络的区域,家用机其实并不比pc连接麻烦,还有着规格统一的优点。(即使游戏机提供了多种连接方式但是比起pc的五花八门来说就少得多了,而且还有针对不同介入方式的用户设立的服务器)这一点我认为未来的家用机会稍稍占优。
2:操纵方式
这2者的差距可以说是越来越小了,pc的外接手柄、摇杆,游戏机的外接键盘、鼠标基本上都是身边的东西!
电脑上用的手柄m$的口碑算是不错吧?我没有用过…………不过就xb的手柄来看~我还是认为家用机的操作占优!
3:机能
这个就更不要说了。配置不是超强的人玩mmorpg在碰到全屏大魔法,或者人数敌人数暴多的时候大概都经常出现过卡机的情况吧!轻的是硬盘响过以后人趴下了,重的可能直接推出游戏,重启也不是不可能哦!这一点上家用机可以说是压胜!
4:网络构建
这一点pc online采用既有网络当然是大大领先了~而家用机专用网络的投入是相当惊人的!不过一旦建立完好后……我个人不觉得pc online游戏有任何优势了!
综上:现阶段的家用机在线游戏无论游戏规模还是用户规模都无法和pc比~但是在未来,家用机网络成熟以后,可以说是全面强于pc game的!
说consloe online 往往可以达到一种真正意义上的ONLINE 没有错!
因为既然在网络上面对的是活生生的人了就更需要公平!
只要pc没有统一格式的一天就永远不要和游戏机比公平性! - 真.火引丹再另外:我没有做调查!
没有会计机关帮我做统计。要我拿证据来证明我的台词是完全不可能的!
大家可以认为我全部是yy!
真麻烦! - 真.火引丹再另外:我没有做调查!
没有会计机关帮我做统计。要我拿证据来证明我的台词是完全不可能的!
大家可以认为以上我全部是yy!
真麻烦! - 雅格特从商业角度看,这种行为不过是资本的再整合而已,不值得奇怪。。。。但是,对于游戏公司来说,这种行为最不利的影响在于人才的流失。。。。。。游戏制作者的品牌依然存在,但实际之后的产品品质就很难说。。。