现在欧美是不是不做小队制的rpg了?

  • s
    shiroamada
    想了想就神界,还有最新的博得,还有p的暴君
    清一色的小成本游戏,神界角色培养和战斗还算有点功夫,后面两个系统都是二十年前的水平
  • g
    gh1023
    前两年的DAI不就是小队制么
  • a
    alfort00
    质量效应
  • x
    xax001
    我对RPG分类不是很懂说错了别见怪,XCOM2这种算不算小队RPG?
  • a
    aa_ren
    龙腾世纪,剑湾传奇
  • 碎月
    矮人
  • 历史厨
    确实除了gayware之外已经没人做这类的3A了,所以你们继续黑吧,黑到连gayware都不做,唯贝赛和波兰大宇马首是瞻的时候你们就赢了.市场选择,无可抗拒.
  • 凯洛伦
    新的博德是啥??暴君是20年前的系统水平??现代水平系统应该啥样?举个例子?
  • 万劫夜
    质量效应也只是带队友式,不能操控

    所以只有龙腾世纪

    这种形式眼看就要被3A市场淘汰了,LZ早日学会适应小制作为好
  • l
    llysander
    暴君的问题我觉得是虽然后摇4秒,但是几个队友因为移动,动作必定错开。
    就成了0.3秒一次暂停...虽然博得冰风谷那年头差不多也是这么玩的...
    这样流畅还不如真回合制-开场下好指令一窝冲上去,再加有限的反应/反制技能
  • 十度和弦
    “二十年前的水平”才是小队回合制RPG的巅峰。
    二十年前的XCOM的系统,除了铁血联盟外,至今未有一个SRPG能够超越。
    二十年前的巫术的系统,即使日本做了那么多RPG,至今也未有一个小队制RPG能够超越。

    如果说的是即时制表现、回合制内核的小队RPG,那我觉得一些网游的系统深度已经远超单机了,龙腾世纪之流也不值一提。
    如果说的是即时制的小队RPG,那么这类型其实一直在发展,如果你能把WAR3和DOTA看成RPG的话。
  • n
    nukejoker
    Gayware怎么可能不做小队RPG?不做小队RPG Gayware拿什么来宣传同性文化喂你吃屎?
  • p
    pgain2004
    The Dwarves、The Banner Saga、Shadowrun、Legend of Grimrock……
  • 万劫夜
    魔岩山不是单主角吗
  • k
    konev
    不算……
    有角色扮演要素的策略战术游戏……
  • s
    solitaryx
    其实你看龙腾的变化就可以发现
    小队(全部可控)制,至少龙腾1,博得这类,不适合主机,做不了多平台
  • w
    wbtsy
    至于系统,我觉得传统rpg是以trpg为模板。这个模式在电脑上的实现也就是博得、永恒之柱这个级别了。以目前的商业化制作水平来实现trpg早就到达瓶颈了,所以才没变化。
  • t
    thoutzan
    吐槽一下暴君和DA系列,明明五人小队六人小队多好,偏要搞成四人,怎么组队都缺点啥,逼死强迫症啊
  • z
    zhufannan
    讲起来我觉得mm10的系统挺好的,弄个好的地图编辑器再弄个安卓平台估计可以带一波热潮
  • 苏格拉底叔
    欧美RPG不是都被市场淘汰了只能做独立游戏么,目前市面上流行的都是RPG沙盘游戏和RPG射击游戏,
  • t
    tclm
    以前还有魔法门冰风谷之类,现在没落了
  • a
    ac死或生
    小队制太纠结,每个人都用用上,玩起来太操心。还是只用一个主角比较让人舒心。
    伊苏系列我一直很喜欢,直到7开始系列换了风格改成了小队制我就开始厌烦了
  • a
    ac死或生
    话说小队回合制战斗的顶点是口袋小畜牲吧。6人组队,每人四个技能千变万化的组合对战。
  • t
    trentswd
    为什么总有人说神界原罪的系统新鲜度超越永恒之柱和暴君,难道不是半斤八两。暴君不也是点天赋,还有魔法创造系统呢

    这几年rpg玩下来我觉得dai真是冤枉,它的毛病这几年的rpg也有却没几个人黑,它的优点压根就没几个人提过
  • t
    trentswd
    永恒之柱六个人太麻烦了,暴君四个人刚刚好