龙骑士传说?这是什么SB战斗系统
- 北窗伏龙连招在5HIT以上的都不是人按的...通了
说实在我都想多改几个斗神の极み出来.... - 终结之心对按键时机的判定比现下许多音乐游戏都难
当年我卡神龙王卡了几个月,当中陆陆续续断了几次,最后终于过了后就没再玩了
不过真是好游戏啊 - Kesons王子最终招的樱吹雪我看都看不清
,成功率1%。男猪脚和肉丝的都比较正派,最终招蛮好按的。
- 小灰现在用模拟器玩可以即时SL……
- 北窗伏龙除了达特,我连肉丝的最终技成功率只有30%...樱吹雪...成功率为0
这系统太煞笔了 - 北窗伏龙没用的
- oz01金手指伺候
- forget44本帖最后由 forget44 于 2010-4-25 22:11 编辑
龙骑士传说...
连击系统一直是老金伺候,反正影响不了多少游戏的平衡
还有就是这游戏人物变身以后招式令人难忘
那个叫ROSE的变身黑龙骑的第三个技能 真是YY之极 对于那时还是小学生的我尤其震撼 - 北窗伏龙本帖最后由 北窗伏龙 于 2010-4-25 22:14 编辑
大姨妈和坐地吸土当年的确是弄得我也很不好意思的
影响大了.这游戏比的就是谁先弄死谁,100%出招伤害和不确定伤害区别太大了 - amath当初我以为只有我sbl,后来上了网才知道有很多人跟我一样对这个战斗系统sbl.................
- yuheart你们自己不会按而已 樱吹雪那么好出的招 算是节奏最简单的了 成功率至少80%
- 北窗伏龙
要我开个投票不? - 鬼咒舞邑4张盘,当时对于我来说太贵了……
- 神无月七夜直到现在还是我最讨厌的RPG排行首位,就是因为这无比傻逼的战斗系统和后期换盘的傻逼设定
- xiaolong610所以也成为了最难忘的游戏之一
- DayMare樱吹雪成功率一成,非常不想用
哦对,后来我也老金伺候了 - mcfly很好按吧 我记得 我动作游戏苦手按这个成功率70%
- Dartmouth自力把所有人的连招练满了
包括领便当的那个谁谁谁的樱吹雪 - 石中剑二打到第3张盘搁浅,记得当时不是因为按不下去了,只是这游戏的过程实在称不上享受
- chii連招系統很SB,我最後用的好像是紅黑白,招比較好按...
後來看攻略才知道有鬥神之極這玩意...
刷錢買了兩個NB防具之後完全無難度了 - ファティナ除了狗血的连招系统还有那极高的遇敌率,慢的无比的进战斗读盘时间,永远不够用的金钱,一共就20(还是30)个的道具格子道具还不能叠加
- alex2092除了画面,这游戏就是把玩家往死里整
连招要靠背+1,光看框框根本按不中 - masiro连招摇凭感觉练出节奏感,一开始成功率低,节奏感掌握后就好很多,不过以前每次玩都要先热身找感觉。。。
- 黑暗巫师+1
这游戏是我玩的最累的RPG了,想想当年真有耐心
要放在现在没按连招的金手指我怀疑我根本通不了关 - Ulan这游戏实在掌握不好节奏,有点难
- sword_shrimp同意一下,当年我大概是50%
- iamsolowingpixy还是后来影之心的轮盘按起来比较有感觉
- KesonsPS史上最装B的开头:
臭名昭著的换盘画面:
暗黑龙的分13魔法: - 纯战士按键系统本来就极度SB,要是什么牛B的超必杀需要按按还可以接受,普通攻击全部需要按,打个杂兵不按都不行,按多了实在不能忍受
- huadangnian我是来搭车问问这游戏的汉化进度如何了?
- amath虽然战斗系统比较sb不过游戏的场景真的是赞呀,每一个都相当的美。
- winger难道只有我觉得这战斗系统相当好玩,玩得不亦乐乎……
平时走路巴不得能多遇到敌人…… - ホ-リ-小狮全人物全连招手动按到熟练度全满的人路过
虽然这系统毁誉参半,但我按得很爽,当年还是很喜欢龙骑士传说的,连招系统让我从disc1-disc4一直都很有激情,每次把一个连招连完,感觉都相当爽。 - refo2613这个,我玩了30个小时,实在不能忍受,老金伺候了
再打了10个小时,死机了,20多个小时的练级就么了
于是删了 - KHDE我宁愿改等级改经验也不改按招,没了这个还有什么乐趣可言
- ccow最后一招出现的条件是前几招满级,我也是自己按的
。
- 红丽你不是一个人
龙骑士传说是我进入ps时代以来通关次数最多的RPG了...前后连上psp和模拟器通了四遍了....
我觉得背节奏的话很容易就记住了吧= =
我印象最深的是梅鲁某招还会跌倒233,每次我都要学她哼一下才能按完XD
我就是觉得战斗系统好玩才乐此不疲地通了一遍又一遍
音乐和剧情也都很赞~~
顺路跪求OST - Kesons本帖最后由 Kesons 于 2010-4-26 15:32 编辑
OST到处都有。
我记得后期迷宫有首Death Frontier,很神的曲子,表现出了高海拔缺氧的感觉,听了感觉都要窒息了。太有爱了
PS:前面一些迷宫也会用到这个曲子,但是在最后用感觉才舒服啊。。。 - 野醍醐眼尖手快节奏感又好的人玩的是不亦乐乎,这个不能怪罪于系统的SB,只是对不对口的问题。
- 守侯永远没觉得有多难.........也就是风跟暗的连招难出点 多练练其实也不算多难出
- zhaxiawa
这游戏没续作真可惜…果然是因为赔掉太多了么……
- 岚泉等续作等了好多年了..., 战斗系统很爽,节奏感满赛~
估计对这游戏的战斗系统有爱的应该都对格斗游戏有研究... - tarma说句不中听的
画面太像FF7了
而当年FF8都有了吧 - Kesons上次在群里讨论这个游戏,战斗有4种视角自由变换,我方人物建模要支持各种复杂的动作表现、腾空、反击,这样的话,战斗有3个角色,外加2,3个敌人, 多边形肯定要受限制啦。
- tyx776
挺喜欢的路过。。。连招这东西参考某流浪
里面那小鹦鹉好玩 - 终结之心不用等续作了
官方攻略后有制作人访谈
信誓旦旦地说起码要出第二代 出在二公主上
这么多年过去了 - ccow想出前传,想想也不错,可惜注定是悲剧(剧情)。
- REDXIII看来我是自虐狂
不按不能忍受,没这个SBL系统我都不会玩
樱吹雪前后两人都能有80%的成功率
其他人物基本100%
第一次玩神龙王卡了很久
神龙王之魂更TM恶心。。。