龙骑士传说或推重制版?
- 医生狼多[cp]【《龙骑士传说》或推出重制版】长期负责对经典游戏进行重制的Bluepoint Games技术总监Peter Dalton最近提到了PS1上的JRPG游戏《龙骑士传说》,表示自己对这款作品充满了热爱,或许应该成立一个相关的项目,而后续粉丝们的热烈反映更是让Dalton十分感动。
Bluepoint长期对索尼相关的经典游戏进行重制,包括《旺达与巨像》《战神》《神秘海域》等作品。在2018年推出《巨像之咆哮》之后还尚未公布下一步的计划,或许未来我们能看到《龙骑士传说》在他们手中重回人们的视野。[/cp] - 水千秋当年还蛮喜欢这游戏= =只是不知道现在还有没有时间玩啊
- yuuu还以为是ELF的龙骑士
- citan8808这个要重制的难度感觉不是之前那些能比的
- ccow不大改画面不可能出,难度较大,很有可能吃力不讨好。
- Winder07这个游戏做FF8级别的重置是很容易的,而且这作很多战斗演出都是实时3D,效果比FF8重置的效果还要好,希望能重置
- qiyu1234这游戏如果remake的话等于重做
remaster的话,有多少人愿意买单也是个问题
比起这个 chrono cross 马上20周年了,SCE不找SE问问为什么这么多年也没搞个复刻吗 - ninj2002写作JRPG读作音游
- enye吉 田 修 平 早 期 作 品
- bonnwang没有乱数的RPG
- 爱步是那个踩地雷遇敌然后每次进战斗读盘1分钟的那个龙骑士传说嘛?
- 胖达君没错,就是那个战斗系统搞得跟音游似的,后期回到前期的地域还得开盖换盘的那个龙骑士传说
- 桧山修之记得女性角色变身画面很社保,黑龙有一招是不是用X妈血的?
- 上田公方加入攻略罗莎的ending就买爆
- rubicon在下记得是四张碟,属于很贵的游戏
- ybfelix
- nanoka111严格来说,只有elf的这款游戏的龙骑士(Dragon Knight)用的词是对的,其他大多数日式游戏里的龙骑士(Dragoon)用的词都是错的。
“dragoon”这个词指的是一种现实中存在的兵种,尽管汉语翻译为“龙骑士”,但其实这个兵种跟西方龙没有任何关系。然而日式游戏中的“龙骑士”大多指的是以龙为坐骑的战士,甚至包括这款《龙骑士传说》指的也是这个意思,在这种情况下“dragon knight”或“dragon rider”才是正确的用法。 - 大神一狼如果不把系统改一下,大概率暴死
- yuong32当年只玩了个序章的作品,印象里CG很牛
- 红多泥记得好久之前ign发了条推 说:玩家希望重制哪款游戏,我看回复虽然大多都是时空之轮,但喊龙骑士传说的我看也挺多? 应该没这么不堪吧
- 黑夜守望者呃……战斗系统不变的话我还是敬谢不敏了
- 4591就记得战斗系统初玩觉得很有趣,后面就恨不得摔手柄。
- cuan龙骑士传说的每个城镇都很有特色,流程中也会有很多惊喜,但是希望是彻底重置,毕竟背景是假3D的2D低分辨率CG图,和FF8差不多一个效果
- tau_cross
- eienyami+1
没有斗神之极,玩个毛,傻叉战斗系统必须改 - 合同工我记得这游戏非常不好玩,口碑销量双双大暴死
居然还有粉丝。。。 - ambivalence能攻略rose吗,能就买爆
- 神無月久遠主题曲好听
- 郭彦爱装帅这游戏战斗系统不行,太无聊
- 纯战士这是那个攻击按节奏那个?
这就是搞一些操作出来还不如排排站回合制的典型……打个杂兵都得按,不是一般的烦。 - 干将莫邪原来大家都怀念rose
- nowayout只是remaster的话估计悬
过去十多年里我几次想重打都被那战斗节奏给劝退了,慢而且不能跳过去,遇敌也又高
真要重制第一个要改的就是战斗里能选招 - 黑夜守望者ED还是很好听的
- 失身招领处这游戏的整体难度不低,不少玩者还真挺需要金手指的。
- mandora吸 入 贝 塔
- 失身招领处不过游戏在当初还是挺好玩的。画面也是一线水平了。
- ReiFukai战斗连击系统极其反人类,从来没按全过
- lyf1944复刻,出个好感度系统,隐藏结局同时攻略黑龙白银龙,某小黄文的怨念达成了。
- hemlock战斗系统实在是接受不了,不过就靠着几个低等级手残连击还有弓奶妈妹纸的白给磕磕绊绊打到第三张?碟,终究还是受不了
- SergeGlenn这游戏remake成本估计堪比FF7R,以蓝点的体量根本搞不动估计
- 岚泉看个人吧,这游戏在我心中的评价堪比最终幻想8。
战斗按键特别符合我的节奏,一路按下来毫无压力,恨不得战斗再多点~
人设也很棒,ROSE推一生不说了,结局那两颗依偎在一起的龙晶石配上神一般的ED简直美爆了!
就是钱太少。。。 - 若菜看错了 龙骑士传说啊, 还以为龙士传说.....龙士传说能妇科那是真牛逼了
龙骑士传说我在PSP上通的,战斗系统就是音游,变身后也得音游,比较自豪的是几个主力的最终技都练出来了,当时在郊区工作太无聊了,CG不错,人设真棒,几个妹子都不错,剧情感觉就那样? XG那种毫无意义的按键输入系统都比这个好非常多
- tyx776
- 牧月萌战斗系统不评论,我感觉这游戏剧情和人物塑造都挺好的,敢出敢买
- vf503同时想起欢乐盒
- 冰狼芬里尔话说黑龙这种属性算是“前妈”?另外fate杀生院的宝具就是参考黑龙的滴血吸入吧。
- 水千秋音乐很赞= =当年很喜欢这游戏= =可惜买的盗版第四张碟子读不出来
- 假山君这消息一出,在PSV上重温玩到了谢娜果体变身,花了8小时
remaster的话必须要有3倍速+自动按键战斗的金手指
不然这游戏太硬核,一般人根本玩不下去的 - farAway
- yunalesca这游戏最好玩的就是战斗系统,居然有这么多说不好玩的……
战斗系统本身你可以认为是一个bonus,“如果连段打全” 可以 “增加伤害”,这么理解不就行了?
主人公的最后一招打7下,打满是450伤害,但是你打1、2下也有200伤害啊。
不是打全combo才有伤害值,而且游戏本身也提供玩家更低段的combo,比如只按一下的攻击技能,倍率还不低,比如男主的2段斩,只按一下,根本不可能失误的combo,也有202的倍率。
这都不能接受的话,非得大combo打全,然后又手残按不到,那还玩这游戏干嘛,传说系列你也不是每次都能连满combo啊,民工连也很多的啊。