合金弹头这次真的要出正统作品了?
- SakuraAyanehttps://m.weibo.cn/6048193311/4513833849607596
一个对应主机,是传统的横版过关射击游戏
一个是手游,今年发售
只是好奇延续7/XX的正统续作还是那种像素的横版过关射击不知道能否吸引到新玩家
我是肯定会买 - hagenda4想要一个合金弹头制造。。。应该很有意思
- EdSheeran反正从4代开始,后面是真的不行,只能说3代火力全开做得太牛逼了。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.1.0 - xunit4代缝合怪,5代打正体不明的玩意,6代捶火星人天敌,相当于把2代、3代的套路又来了一遍,7代打未来摩根军,虽然是新东西,但就是感觉不够劲
再出新作还能是啥题材呢 - 杉田悠一这游戏天生捆绑美术的,你换画风就不是这游戏了,
- 马抽人
反正3代最后一关那种twist感这辈子都体会不到了
- 雪地白狼
想玩合金弹头设定下的RTS游戏...
- keytomylife2D画风永不过时
3D稍微过2个世代就碰都不想碰了 - 尸良玩过3以后,后面的都入不了眼了来自: iPhone客户端
- 枕头人莉安娜还能在吗
- kuglv这应该是我玩过的地图细节最多的游戏了,随便一个场景都挤满了东西,各种隐藏道具、可互动场景物品和隐藏场景机制
现在再出新作我看也达不到旧作的丰富程度 - 6847651能不能来个服务器稳定的在线联机啊
- 华理傻宅手游这是出了第几个了。。。
- wlgdc
估计会像洛克人11那样搞好网络分享 不搞好这 不能在游戏里交流的经验的话 这游戏核心屎的部分就没法展现了
- westgun
- 妹控使徒原STAFF早没了 3是真正的最后一作 之后都是换人做的 关卡设计一塌糊涂 一味乱堆难度
还不如来个大革新比如做MS_3D那样的革新作 至少新方向做砸了还有口胡余地 - 棺材叔叔
- 发财就手SNK记得说它靠拳皇手游赚了一大笔,还把以前的欠债给还清了,现在想捡起合金弹头这个多年老IP不难理解
- 发财就手外星人,未来人,超能力者(5代的姑且算)都打了,还剩异世界人没打,猜想各种 奇幻生物
- 幽灵胖胖x和3是真的好玩,4开始确实太乱
- Blackson我个人认为该系列就跟恶魔城系列一样,非2D横板就没那种Feel
就看看到时候Snk葫芦里买的是什么药,至少还有个准信。 - 一见大吉遇事不决克苏鲁。
- 葛雷新
PS2那个3D版合金弹头,无法吐槽。。
- seicing6代之后加了一堆乱七八糟的系统玩起来没以前那么爽了
尤其是6代为了突出这个刷分机制新敌人都硬的要死,用小手枪点得蛋疼
还是纯粹点好玩这种游戏 - grantstage谁能讲讲2D横版卷轴卡牌是什么类型
- 牧濑紅莉栖其实六代设计了火星人天敌到还算有点创意,也符合合金弹头化敌为友的一种观念
- syndrome2032自己出的手游合金弹头defense
抽卡(兵种),强化,然后实际战斗就是不停爆兵互推 - 猫坤你们别说,合金弹头塔防里面那些像素美少女还挺香的。那些究竟是SNK现有内部人员做出来的还是外包的?如果能操作就好了,或者在常规作品里作为敌人出场也可以啊
- grantstage那个不就是塔防吗,而且好早的猫咪大作战就是这种类型吧
- gary76好像設定上還有宇宙惡魔,深海魚人也沒打
- dreamquest我希望他参战大乱斗
- shimotsuki14还是12X3经典啊。再往后就没那味儿了
- 里村紅葉3代是20年前的游戏了
说实话6代的系统革新我还蛮喜欢的,就是速通全是选ERI看着审美疲劳