话说这合金弹头7...
- FC小生人物比例小(是我太久没有玩了么?),玩起来有掉帧的感觉,最终BOSS战很没有魄力,如果不是一开始就知道这是最终关卡,根本不会想到这是最终老板,低评分实至名归,亏我期待了那么久
不过挑战模式的妹子着实不错,看来这游戏还暂时不能丢= = - 陈永仁我没吊针,当天beginner难度通关,然后持续跟训练模式妹子说话
- FC小生+1
- cloudys3之后的统统都存在设计的缺陷
最直接的例子:战最终BOSS前玩家们毫无紧张感 - 菜菜菜菜:``:
持续特殊任务顶球中…… - 浅野真澄想变僵尸木乃伊什么的:~(
- redsouris调戏训练营妹子比打枪好玩多了:bowknot:
- dreamlost某些场景会拖慢吧 不知道是不是烧录的问题
- tarma
- 小修我怎么觉得手感还不错,好过了5、6。还有4 实际上我分不清4、5、6 最终boss是博士的最烂,其次是龙。
降落伞那里挺有新意的。
没找到分支剧情有些不爽。
[本帖最后由 小修 于 2008-7-17 09:22 编辑] - 月华刹那这次没有分支剧情吧?-_-
- bighook我觉得场景重复的很多。而且……从5开始合金弹头没有了以前的“电影感”关卡越来越魂斗罗了……
虽然我很喜欢魂斗罗,但这是合金弹头,就应该有弹头的样子 - 真红之闪电进来拜头像。。。
- 0258520+1:sweat:
- solduchamp可能是为了全屏显示BOSS
这次点阵在NDS屏幕上不是点对点的
所以看起来很不爽 - 熊猫阿黑三代之后无MS
- bighook从六开始合金的背景直接手绘了……所以……脱离感太严重了……互动的地方也少了
想想当初合金1.整整一关都一气呵成。那真是功夫啊…… - stn都死多少年了 还鞭尸
- private920头像头像!
- 海腹川背人物比例太小了 看得很累-_-