话说这合金弹头7...

  • F
    FC小生
    人物比例小(是我太久没有玩了么?),玩起来有掉帧的感觉,最终BOSS战很没有魄力,如果不是一开始就知道这是最终关卡,根本不会想到这是最终老板,低评分实至名归,亏我期待了那么久



















































    不过挑战模式的妹子着实不错,看来这游戏还暂时不能丢= =
  • 陈永仁
    我没吊针,当天beginner难度通关,然后持续跟训练模式妹子说话
  • F
    FC小生
    +1
  • c
    cloudys
    3之后的统统都存在设计的缺陷

    最直接的例子:战最终BOSS前玩家们毫无紧张感
  • 菜菜菜菜
    :``:

    持续特殊任务顶球中……
  • 浅野真澄
    想变僵尸木乃伊什么的:~(
  • r
    redsouris
    调戏训练营妹子比打枪好玩多了:bowknot:
  • d
    dreamlost
    某些场景会拖慢吧 不知道是不是烧录的问题
  • t
    tarma
    巨大蘿蔔是以前就有的創意

    現在是吃老本而已
    http://bbs.saraba1st.com/viewthr ... ;highlight=%2Bkarma

    訪談里有提
  • 小修
    我怎么觉得手感还不错,好过了5、6。还有4 实际上我分不清4、5、6 最终boss是博士的最烂,其次是龙。
    降落伞那里挺有新意的。
    没找到分支剧情有些不爽。

    [本帖最后由 小修 于 2008-7-17 09:22 编辑]
  • 月华刹那
    这次没有分支剧情吧?-_-
  • b
    bighook
    我觉得场景重复的很多。而且……从5开始合金弹头没有了以前的“电影感”关卡越来越魂斗罗了……
    虽然我很喜欢魂斗罗,但这是合金弹头,就应该有弹头的样子
  • 真红之闪电
    进来拜头像。。。
  • 0
    0258520
    +1:sweat:
  • s
    solduchamp
    可能是为了全屏显示BOSS
    这次点阵在NDS屏幕上不是点对点的
    所以看起来很不爽
  • 熊猫阿黑
    三代之后无MS
  • b
    bighook
    从六开始合金的背景直接手绘了……所以……脱离感太严重了……互动的地方也少了


    想想当初合金1.整整一关都一气呵成。那真是功夫啊……
  • s
    stn
    都死多少年了 还鞭尸
  • p
    private920
    头像头像!
  • 海腹川背
    人物比例太小了 看得很累-_-