半条命系列伟大的地方在哪?

  • d
    dds0
    总会有那么一些游戏/电影/其他艺术创作,后来的人看的时候觉得这游戏平平,只因为它给了后来人一个标准的抄袭模板;
    而很多巨魔享受了受这个模板启发的优秀作品后,反过来对这个游戏类型的奠基者冷嘲热讽。

    但是我为什么看楼主这么像书记,鱼被钓久了是会变成钩儿的啊,你们倒是往池子里面撒点饵啊!
  • O
    OldGlory
    沉浸模拟和半条命系的演出系fps走的完全两条路,这怎么都能混为一谈
  • z
    zxlice
    小时候玩觉得ai很聪明,躲着会扔榴弹炮,后来重玩了1还是觉得很有趣,感觉关卡设计的引人入胜
  • 真实之影
    讲道理,Blood2整个就一个全3d化的dn3d,就算回到那个年代考量这游戏主要也就是画面技术很好

    升刚至少风格独特,blood2是真没啥好惊艳的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    acejoe
    为什么影响力大,又不是因为最早,而是又早又好,才会声音最大。
    其他领域启发式作品都不是最早的“使用”某种技巧的,而是最早把这种技巧“做到很好”的。

    半条命就是这种,把技巧做好,给你个范例去学。

    你就想想你学习的时候找参考,你要参考最早的,还是参考最好的?最起码要是某方面做的很好的。
    一大批人参考过后,自然这本“参考书”就获得的更多的认可,自然就成了标杆。
  • q
    qianoooo
    半条命2的物理现在好多游戏还做不来
  • C
    C男
    55楼解答了你的问题,给业界改变不是做得最早,是做得早又做得好,别人才会觉得这是一种路。想个新点子不难,把新的东西做好大卖才是成功,过于纠结时间没有意义
  • b
    belmen
    牛逼在一二两代都超越同时期游戏一大截,并且引领了之后几年游戏技术的发展
    补票的可能察觉不到这一点

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pgain2004
    https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c
    是这部么?意外地新啊。
  • y
    ybfelix
    我看到一个说法是说半条命2的晕人有个原因是因为主角起步和停止有惯性,不是就地停步,而是像马里奥一样会再往前继续滑个多少毫秒,第一人称下这种惯性造成眩晕。我自己倒是不晕,不知道这理论对不对
  • 大江户战士
    BMS,不如HL Source
  • c
    crabwar
    你应该问有多少吹半条命的人是真正玩过的?

    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • j
    j5g27
    其实这个问题在中国倒是跟其他主机游戏的情况不一样,因为作为当年网吧里必装游戏,半条命在内很多游戏在国内的传播度意外的广
  • k
    kraxia
    半条命2是不是最早用havoc引擎的?印象中当年媒体重点宣传了半条命2的引擎技术,效果确实相当惊艳。而havoc引擎开创了不止一个时代,而是n个,这个没疑问吧。半条命2还用到了当时比较新鲜的一些技术,比如让贴图看上去更真实的光源(虽然是假光源,但效果比当时的真光源要好),还有从隧道里出去时眼睛被晃得一片白的效果之类。话说这楼里拿播片出来跟半条命的互动叙事比的简直贻笑大方哈哈哈当年内裤门吹bioshock3的时候就重点吹了互动型叙事……
  • f
    fantuanhtr
    时之笛也是1998的,和半条命谁更伟大?
  • c
    crabwar
    但是当年混网吧的现在还有多少还混在吹半条命的这个游戏圈~

    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 真实之影
    半条命2依旧值得,1就算了,如果接受程度高可以试下黑山
    1代原版现在来看不体贴人性地方太多了,缺少指引再加上各种一击死的跳跃部分能把习惯了现在一键翻窗的玩家恶心死

    halo1可以推荐打到洪魔登场,后面关卡全是凑数的,倒着走之前关卡和地形复制粘贴
    当然halo1最值得玩的是mod,几个大型mod加的东西和关卡设计很棒
  • F
    FUZE
    是星际争霸
  • a
    acejoe
    ……你装cs自带半条命
  • z
    zhangqq_010
    说来惭愧,第一次玩到半条命可能很多同志都像我一样是在cs文件夹里不小心点进去的,然后才发现哎,这玩意儿还挺好玩儿嗨
    就是没字幕能听懂十几分之一的对白就不错了

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • F
    FUZE
    这游戏不是自带中文语音吗?
    早安,欢迎来到黑色高地
  • w
    whzfjk
    打CS突然蹦出无人深空的科幻恐怖场景真的有点醍醐
  • z
    zhangqq_010
    当时玩的时候没调出来
    可能是版本问题?
    说来可能难以置信,第一次看到别人玩红警2的时候那家伙的版本居然是有全视频过场的(谭雅真人出镜诱惑),之后n年再也没看到过带过场的版本了
  • m
    melvin95
    打CS的时候没玩,等到过后有人吹的时候去补觉得就一般

    国外论坛最恶心之一就是HL遗老,数到3梗看到就烦死
  • F
    FUZE
    当时红警系列的安装画面也是别具一格的
    有类似于游戏ui 也有过场动画 也有游戏单位原稿
  • M
    MARK2
    初代没中文,后面才有的中文补丁。
  • F
    FUZE
    cs在出正式版之后就有中文肯定
    我接触那时候没有cs正式版还是cs 5.xx 我一个人切mod玩训练关就有中文语音
  • t
    testalphagogogo
    问下当年HL1没有字幕,结果第一关都不知道怎么过就弃坑了,现在好像有FANS用2代引擎重制1代,不知道完成度如何,有字幕没有?
  • h
    huzhiyangqaz
    玩 hf source 就行了,高清加原汁原味
  • S
    Smile_D_up
    hl2好玩啊,过了这么多年还是那么好玩,昨天又翻出来重新打

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • F
    FUZE
    HLS既不高清,也不原味
    HLS和HL引擎不一样,有一些机制,手感不一样。最重要的是HLS没有中文语音。
    BM我也不推荐,BM是一个粉丝向的游戏,作为同人重置游戏很不错。但是单拉出来就很一般,地图引导做的很差
  • 若闲
    值啊。我本科时通了hl1,去年刚通hl2,还是很好玩的。
    思路跟现在的fps完全不一样。
  • 若闲
    我觉得,他有点类似于吹小众的思路,就跟国外吹侠客风云传的一样。
    对经过时间筛选的经典,他们很难做到客观评价。因为他们虽然想显得“客观”,但本质上只是想展现知识量。
  • h
    huzhiyangqaz
    hls 没中文语言吗?

    也没差,hl 的中文配音一股台湾腔,以现在的标准来看肯定听不下去
  • m
    madcow
    SPV3吗,后期有些关感觉关卡拉的也太长了(
  • 九十九忍
    想重温打打黑山起源也是个不错的选择
  • t
    thisism
    怎么说呢,现在不知道多少人还对hl时代有深刻印象。


    反正我现在的印象是,doom到现在,现实半现实背景的卖的一般比科幻古代好。强调近距离战斗的一般比大地图的卖的好。对战规则简单的比规则复杂的卖的好。早期,单机》联机的卖的更好。

    2.5d霸权dn,3d霸权hl衍生物cs,现代霸权cod,基本都这个路数。要说好游戏多了去了。tribes,算不算呢。神偷有人说了,还有一大堆销量和素质不成正比的。hl有叙事,但更强的是他有强力mod。叙事这个东西,没剧情的杀戮多了,就会有人去做有剧情的了。现在个个都要弄剧情,就又开始冒出重制doom这种东西来。至于解谜,我是没啥兴趣。

    hl本体要说啥这个那个,其实基本同期前后都有人做。综合最早最优大概是真的,但神不神,可能对于所有人并不是个固定答案,甚至一个人,不同时期也有不同的偏好,我是没兴趣打美化滤镜的。但是要说本体+mod的多样性和趣味性乃至风格差异,又都自成体系,那确实到现在也没哪个游戏能比。这个体系如果得分100,本体对我只占4成,mod4成,综合起来不同的趣味和体验可以额外得分2成。


    我是不觉得现在人重温HL会有啥特殊感受的。mod也好,本体也好,各个方面应该也大致可以算有后辈做得更为出色,或者起码差不多了。但这样出色的本体和mod组合,以后也未必有了。
  • F
    FUZE
    这道不是台湾腔的问题
    HL那时候没有字幕这种说法
    没有语音,那时候的汉化就是汉化菜单那个级别的