半条命对VR的影响似乎还不如Beat Saber
- ifeinano吹Alyx给游戏产业带来多大变革的可以歇歇了
从今年Steam用户的VR设备拥有数量来看,追捧VR设备的热潮已经褪去,年初的时候VR用户群体数量在一百万左右。3月份《半条命:Alyx》的发布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。但这种热度也只是昙花一现,从9月份Steam软硬件调查结果数据显示,接下来的六个月VR增长速度再次停滞不前。
过去几个月,VR活跃用户数量大幅下跌,完全比不上今年3-4月快速增长的速度。简而言之,这只不过是个短暂的一次性热度,对全局增长没有任何助力。业界分析师表示,这种热度从《半条命:Alyx》之后就止住了,目前Steam总体VR用户数在260万左右。7月份有1.93%的Steam用户数关联了VR设备。
然而,8月份硬件调查显示,这个占比掉到了1.70%,之前6月份的数据更低,在1.67%。9月份略微回升到了1.88%,而这也意味着过去六个月VR用户基本没有任何增长。 - Exm842V社产出太低
- 这名字谁会去看太真实了
- 000000-62
战斗力
要做(抄)一款只狼like游戏最难的点在哪里? ... 1 2 3 4
Tlou2是不是反过来说明死亡搁浅根本没有给媒体塞钱? ... 1 2
这次FF7R的销量很大程度被PS4拖了后腿吧(理性讨论 ... 1 2
大乱斗拿GOTY是不是相当于复联4拿奥斯卡最佳电影 ... 1 2 3 - dumplingpro单纯欧美疫情停工了一段时间,玩家都被迫留在家里没事干吧,当时所有游戏平台都暴增,有头盔的自然拿出来玩一波,然后就复工的复工,剩下的也没那么紧张不宅家出去HIGH了。Index和RIFT S本身还是卖的很不错的,Quest 2最近也是说准备了100W买到断货了一段时间
另外STEAM喜欢XJB改VR统计标准,经常大起大落,最开始只有OC+VIVE+VIVE PRO+MR,自家INDEX都是other,OC S也划分到OC rift,现在你点开一大批奇奇怪怪的东西都加进去了,OC QUEST串流的、手机串流的、PSVR强行PC用的,很容易出现重复统计之类的事情导致突然暴增,第二个月又修正(参考之前国区因为网吧无盘系统中文用户暴增),结果老看到人数大起大落(比如这个月,小派8K突然翻倍了,这个老8K是性能很渣的实验性作品,都没得卖了怎么可能突然翻倍,八成是把新出的8K+和8KX算进去了)。'
VR游戏分类推荐贴,现在已经150了
https://keylol.com/t515590-1-1 - refiver是我对数字没那么敏感了吗?
3月份《半条命:Alyx》的发布让Steam的VR设备用户数又多了一百万。
一个游戏让设备多卖了100W最后的结论是这游戏不够成功?
拿beat saber对比就更可笑了,意思是动森出圈卖的多,所以一切3A都没意义,不准吹
吹了就是不如动森对业界的影响,建议所有公司都做动森? - 1096beam拟真不会是VR的出路,唯一拟真毫不违和的就只有载具游戏了,哪怕VR游戏画面再好,一走路就出戏,beat saber那样的才是目前VR的出路,毕竟游戏第一重要的还是好玩
- nailuo1993alyx到底卖了多少,能回本吗
- 小泉花陽alyx烂尾没玩下去,看到那些吹给VR产业带来变革就觉得搞笑,就我玩的几个小时也就感觉画面和物理效果相比其他VR游戏精细,其他不就vr射击游戏那套吗,游戏流程设计没爆点没起伏就一个通道接一个通道的过,感觉跟玩上古fps一样,突出一个无聊,当然黑不拉漆的地方还是挺恐怖的,vr游戏现阶段的推广靠的就是beat saber,没一个游戏能跟beat saber比,最近BS还更新了多人模式,另外VR要想有爆发式的推广还差一个超进化版的vrchat
- ifeinano没说不让你吹啊,可以吹画面吹好玩,但你吹什么跨时代游戏变革引领行业潮流这数据不就打脸了吗?还有初动销量不是因为是半条命3吗,后续销量才反映作品本身的影响力
- ifeinanoBeat Saber是200w+,目前销量没超过Beat Saber
- i渐行渐远ualyx是第一个“大”公司出的VR独占游戏吗?
有段时间一直找vr套件出租为了玩alyx,云了一段时间还是发现游戏不够成熟就算了。 - 孤蜀安安beat saber才200w?全平台?
- 孤蜀安安fb不收工作室啊,不知道想啥呢。做游戏的想要成功哪个不是买买买
- qianoooo
签了不少独占啊 也还行
不过现在FB最大问题倒不是愁卖不出硬件来 主要是小扎头铁一定要登录FB账号 这个估计真的会劝退一小部分用户 本来VR用户圈子不大还挑剔 - 有口皆悲FB预判是VR/AR类似于未来的手机或者个人电脑吧,好比苹果也不会收购游戏工作室。账号也是如此。这就好比apple id
- 茛菪与其在这里对人不对事,不如正经论证一下为啥国人现在不买VR等于当年不买红白机(没记错是您说的吧,记错了给您道歉)。
- 000000这还需要论证吗,我记得当时说的是很多不买VR的玩家没自己想的那么硬核吧
有机器的孩子玩得上,没机器的孩子玩不上
搜了一下找到了自己,也quote过来吧,感觉讲得挺清晰的啊
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1944028-1-1.html - 茛菪曾经我觉得不买wiiU的任饭没他们自己想象的那么硬核,但后来渐渐发现他们大概就没那么去想象。
VR设备保有量粗略统计目前500万台左右?wiiU的一半不到,很多玩家大概真的并不觉得自己有硬核到那种程度。 - 000000别说,wiiU我为了玩零也买了
至于业界我不是从业者是不操心的,理念很简单,既然是玩家,该玩的就要去玩,一切讨论都是建立在玩了 - 天下至贱alyx中后期地图设计都是v社传统水平,会觉得都是一个个通道只是才玩了前面一点吧,
前几个小时就是个新手入门而已。
- MikawaFumika能让用户数量翻了一番,我觉得相当成功了
vr不行更多的是技术和成本的问题,这俩不解决出什么游戏都没用 - dumplingpro前半段是动作冒险,往后才是FPS,可能为了循序渐进,前半段不像后半段尿点多。
当然游戏玩家爱好不同,之后荣誉勋章VR貌似有联机对战模式,不知道能不能比得过巴普洛夫。
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等等,超进化VRchat,感觉暴露了什么。 - OldGlorybeat saber又好玩在哪了?半小时就腻了
- GuardHei这怎么有种 奥德赛对switch的影响似乎还不如健身环大冒险 的感觉
一个是更轻度,更容易出圈,另一个更考验vr下对传统游戏流程的再思考,我觉得没什么好说的 - frankCC我觉得vr的风向标是vrc,这个才是能完美体现vr优势的游戏,几乎不需要奖励就可以让大家沉浸其中。
刚看了下,vrc最近半年的走向趋势正好和你说的差不多。 - 恋妖壶"游戏流程设计没爆点没起伏就一个通道接一个通道的过,感觉跟玩上古fps一样"
Alyx最被人称道的不是VR,而是契合VR的关卡设计和细节设计,你这话说出来我基本可以确定你玩的不是地球时间线的alyx吧 - 谎言
- 小泉花陽不好玩,没有吸引我玩下去的动力,就我玩到的那点流程感觉不出这游戏流程设计哪里出彩了,就记得各种钻洞了
- 谎言
- dumplingpro人都有不同爱好很正常啦,沉迷巴普洛夫的,沉迷开飞机的。
记得VRchat社(女)交(装)玩家,是全身动捕普及率最高的群体。 - a牌玩的开心吗朋友?a牌好玩吗
- Yukibet一般玩家连高配pc都不想买,指望vr能普及到一般玩家里,psvr和labo可能还更靠谱一点
回忆一下vr所需要的体感是怎样在游戏界里普及的,体感设备+上代家用机性能卖本代家用机的价格。可惜vr和体感不同,特别吃机能
—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 谎言
- ammkfb在vr领域的工作倒是挺踏实的,低价,无线,社交化
- cnwind042
- subject07半条命alyx是3a级别vr游戏的一个标杆和参照,填补了空白,这就是从0到1的影响。至于对整个vr硬件和市场,就一个10小时流程的单机软件,能带动index和oculus几百万销量已经很不错了
- ifeinanoalyx本身销量都没几百万(100-200万),怎么带动硬件销量几百万
- 白水金匀好玩,轮抽构筑最优牌组,对战勾心斗角,真可惜有的人get不到这种乐趣
- subject07没人知道alyx的具体销量,都是瞎猜的,但是三四月份发售期间,steam的vr设备增长就有百万了,后续Oculus我家不清楚,index长期在steam销量周榜前列,基本上处于小水管生产多少卖多少的状态。当然把这半年多vr增量的主要功劳是否算到alyx身上见仁见智。
- 无尽的牙刷
- ifeinano给你个资料来源,alyx当月带来的VR设备增长只有95W https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-growth-april-2020-half-life-alyx/
- 伊莉伊莉雅alyx辣鸡,v社辣鸡,vr辣鸡,vr玩家都是傻逼。够不够?
- 伊莉伊莉雅只这个字真的非常的妙。
- ifeinano那我楼上说的alyx带动硬件”几“百万销量的”几“也是用的非常妙哦
- 修罗王alyx三月发售的游戏你找个四月销量。。四月五月还是vr最缺货的时段,index订单在三月时都排到六月了,rift啥的前几个月也一直缺货。。