薄暮加强版是被逼出来的!Namco揭露业界内幕

  • c
    ccow
    負け犬の遠吠え
  • c
    cloudcc
    这年头

    能过30万销量的家用机原创RPG几乎没有了

    倒是除开线上要素的话本身品质并不值那30万销量

    相对而言

    作为RPG而言TOV质量要高的多

    尽管厂商不厚道

    但看在那么多新要素的面子上就让他再骗一次钱吧

    虽然这也是靠SONY自己不要命的争取过来的

    星海4倒真的是很微妙

    看情况再说吧
  • D
    D-JoeII
    SO4我怕他之後又來個導演版,所以都不知買不買好
    上班,遲點再說
  • u
    uroko
    >我只是不理解就PS3现在这境况,别人给它做游戏它还有闲情威胁别人?
    但那是鬼子国。

    老实说,游戏还真的不怎么重要。PS3晚1年性能还比不上360,软件阵容渣,开发难价格贵Activision甚至扬言要退出。如果大家都看重游戏,按理它根本不该卖出那么多,即使看全球销量。
    大家都高看LU了,蓝光播片机的魅力远比我们想象得大,原本认为可能成为害死PS3因素之一的BD最终救了它一命。
    现在它缓过气来了,不是第三方的错。只能说PS3命硬。
    但它没有赢。它花费了太多时间才获得可以抬一下头的地位,真的太多了。同时很遗憾今后大多数游戏恐怕还是跨平台。
  • c
    cloudcc
    开什么玩笑?

    只有跨平台的东西大部分厂商没有能力充分调用PS3的性能才会出现那种情况

    PS3那几个独占游戏画面O箱哪里赶的上?

    显卡并不代表一切
  • 光希樱恋
    微软果然不缺钱…
  • (
    (wing)
    PS3晚1年性能还比不上360,软件阵容渣

    你在脑补么~
  • u
    uroko
    >PS3晚1年性能还比不上360,软件阵容渣
    >你在脑补么~
    前一条有争议,借口很多,不过事到如今也没啥好争的了。后一条至少很长一段时间是这样,一点也没错吧?
  • w
    winterfall
    本帖最后由 winterfall 于 2009-9-16 18:15 编辑


    halo纯粹是大宣传的结果

    主机要扩大受众,一个halo绝对顶不过十个TOV这样的“垃圾”游戏

    日本市场虽然萎缩了,但仍然很大,日本厂商的传统势力也绝对不能放弃

    xo这一代已经做得很成功了,希望可以再接再厉
  • z
    zyf
    软件很渣?
    好玩的大作很多,MGS4说是次时代数一数二的游戏不为过吧,年底还会更多,明年还有战神,本来落后方面的RPG也已完全版的形式回来了,至于雷龙、最后的地雷一类的作品有谁在乎?说穿了PS3就是枪枪枪方面不如XO罢了,XO的枪枪枪真的很强,这个没的比的
  • 神无月七夜
    顶楼的那个文章作者根本就不是什么NAMCO员工,里面所写的内容完全都是他自己脑补出来的.

    话说那篇文章从头到尾也没有提到过自己是NAMCO员工,到底是谁那么蛋疼硬把这个头衔安在他头上?
  • w
    winterfall
    枪枪枪全是跨平台的

    所以ps3全不如xo
    再加上手柄和网络渣

    其实很多厂商都没用心,看船长,六轴的平衡手榴弹,超强画面,华丽的外景

    其实ps3独占游戏真的不错,尤其是日版的(美版第一方其实也不错,就是宣传的不如微软罢了)
  • z
    zyf
    也不是全跨平台的吧,XO要是没有光环,没有战争机器,还有什么存在的意义,扔了算了
  • c
    cloudcc
    有个P争议

    你找个画面比船长2战神3好的O箱游戏来看看?

    说过了

    巨硬能把O箱这种东西宣传成性能和PS3差不多的东西就是他最巨大的成功
  • s
    sin360
    那跨平台的EOE决胜负吧....
  • 一女的秀仔
    回家就去淘宝买!
    360五元版玩家的所谓优越感!
    三红之后的我再也没有了!
    我还是抱索尼爸爸大腿安心
  • 白羽
    而且游戏的开发成本也没有收回。

    =================

    活该
  • w
    winterfall
    开发效率其实也算是机能的一种

    像capcom的游戏都是先开发电脑平台
    然后移植xo自然最方便,移植ps3就困难得多
  • s
    sin360
    有时候不只一个AA的...还有贴图精度..
    256M显存不够用是事实
  • o
    ov_efly
    AA 是小
    贴图弱
    这个比较明显
  • w
    warachia
    游戏机性能只看显存系列。


    去和神秘海域比贴图精度去吧。
  • u
    uroko
    >有个P争议
    怪别人是小厂优化不好可以算是说得过去的理由,怪别人不弄独占不觉得有点那个么?
    独占了一定差距范围内就没法比了我倒是能理解的。要不和PC比比性能得了?
    退一万步讲PS3可是晚了一年,性能强一截才是理所当然,而不是现在这样。

    PS3需要时间巩固,不过感觉大门是时候抽身弄插两圈了,保持稳定下去弊大于利。
    希望可以再接再厉+1...
  • s
    sin360
    船长是独占没有对比,我想知道这回蝙蝠侠和极品13谁的纹理好呢

    生化5就不用说了吧,难道老卡存心黑SONY啊
  • c
    cloudcc
    笑话

    你是想说O箱上的独占大作全是小厂优化不好才比不上PS3的?

    独占对独占有什么不能比?

    看着船长2战神3我就是觉得比O箱强了一大截

    有问题么?
  • a
    ak22ak
    要是大陆有港台那个发展水平,也不至于现在那么多枪枪枪。你们还是去自我反省吧!
  • u
    uroko
    >你是想说O箱上的独占大作全是小厂优化不好才比不上PS3的?
    我是想说跨平台为啥不能比?比独占一定程度不就是比脑内嘛,听谁的好。
    研究单一问题一般都会选择控制变量,初中老师就这么教我的。
  • S
    SUPERFIGHT
    晚一年是因为做了主机稳定测试~

    像XO呢样上来就三红 划光碟 声音响到不行的机子~ 不是因为MS仗着他钱多随便搞~ 这样的主机谁要?~
  • w
    warachia
    这是第几个软饭专用逻辑?独占没有对比?那游戏之间还有什么画面好坏之分呢?都是不同的游戏嘛,怎么能比较呢!



    蝙蝠侠gametrailer有对比视频自己去看,应该是有一个aa的差别,除此之外就不是我的眼睛所能看出来的东西了。
    当然了画面最好的是PC版这个没疑问。
  • w
    wangduo_jojo
    当年我抱着三红机和1百多张5元盘茫然不知所措
    现在我玩着三公主上的DS乐不可支
    画面什么的重要吗?
    还是那句话,多样化的游戏类型才是主机厂商吸引玩家的最好方式。
    如果下个世代全是枪枪枪和车车车的话,我应该会回老家结婚的。
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2009-9-16 19:08 编辑


    按你说独占对独占的话,MGS4完胜一切次世代游戏,360就是渣,要是PS3真的那么好,为什么连一个AA都开不起呢?
  • c
    cloudcc
    这么多眼睛所有的评论全都是脑内?

    你认真的么?

    跨平台只能说明谁的主机更容易开发而不是谁的主机性能更高

    顶级厨师和小工比谁菜烧得好吃就只能用指定好的小工也会的用所有都一样的原材料,一样的烧法,一样的调味料做出来的菜

    你的初中老师是这样教你的?

    他还没被踢走?
  • 忘却的记忆
    任青们寂寞了
  • w
    warachia
    MGS4那画面还完胜次世代,算数了吧。我喜欢小岛但我不会在这种地方厨他谢谢。次世代日本厂商的技术落后这有什么好争辩的。


    》要是PS3真的那么好,为什么连一个AA都开不起呢?

    这问题问的真好听,你想我多承认几遍PS3显存小让你爽一爽?还是说除了显存以外ps3和xo的性能指标一摸一样?
    你问我ps3为什么连一个aa都开不起,我还问你为什么xo连个天剑那种二流游戏的大景深都做不起呢。
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2009-9-16 19:22 编辑

    极端饭避开问耍赖就无聊了
  • w
    warachia
    哇,我好贱哦,我好强词夺理哦,客观软饭快拿机能数据说话啊,快用画面远超神海2的xo独占游戏来砸死我啊。
  • o
    oversleep
    既然大门那么爽快你就独占呗,婊子就婊子了,现在说这些能平息谁的怒火?
  • u
    uroko
    >跨平台只能说明谁的主机更容易开发而不是谁的主机性能更高
    那你的意思就是怪厂商跨平台了就不肯在PS3上卖力喽
    开发难度我觉得也是性能的一种啊。硬件一直在发展,现在的主流是降低开发难度,把更多精力用在创造性劳动上。用硬件性能弥补因此带来的执行力低下。哪有倒过来提要求的。

    >这么多眼睛所有的评论全都是脑内?
    不说脑内主观总是有的吧,美工因素总是有的吧?这样还能代表硬件性能?
    假如人人能肉眼数多边形,折算使用效果。那也不如直接比两者带宽和GPU更快...
  • f
    fakeking
    ps3就是棒,xo又破游戲又殘缺 玩ps3整個人的層次就高上一個檔次
  • m
    michaelakan
    应该是这样吧,TOV在360上销量不好,N社为了更好的利润就追求劈腿,但是除了PS3就没有可以选择的主机了,所以sony才有说话的底气吧
  • c
    cloudcc
    >那你的意思就是怪厂商跨平台了就不肯在PS3上卖力喽
    开发难度我觉得也是性能的一种啊。硬件一直在发展,现在的主流是降低开发难度,把更多精力用在创造性劳动上。用硬件性能弥补因此带来的执行力低下。哪有倒过来提要求的。

    打个比方

    两部机体

    一部机体操作容易谁上来都能用但是性能却强不到哪里去

    另一部机体不是一上来就能让你操作自如的,但是一旦适应以后的却能发挥出惊人的威力

    你所说的所谓开发难度那套有在性能不一样的情况下根本不成立

    〉不说脑内主观总是有的吧,美工因素总是有的吧?这样还能代表硬件性能?
    假如人人能肉眼数多边形,折算使用效果。那也不如直接比两者带宽和GPU更快...

    原来美工因素要素是不需要性能支持的

    原来健身机美工好的话画面就能比O箱好

    原来O箱上的厂商美工都是渣

    我说你从刚刚开始就在黑巨硬

    你叫我怎么回应才好啊?
  • o
    oversleep
    软饭的自卑感真是一两句说不清楚
  • 代号41
    为什么不开发出一个即容易驾驶又高性能的机体让普通驾驶员坐上去也能创造好的战果?故意提高驾驶难度来选拔ACE的?

    为什么一个硬件需求不高的卡通渲染游戏在多开发了一年却要降分辨率和AA?
  • W
    WANG1984
    哪有什么集团,所谓的黑不都是青的另外一种形式么。青一台主机到一定程度自然就会去黑其他主机