NV可以用光追核心跑声波追踪,XSX也有光追核心……

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    66666
    XSX上不是有一个芯片专门处理光追音频么,图灵这个功能早就有了,不过目前RTX游戏还在专注图形效率优化阶段,还没顾得上玩这个

    将来DX12U游戏增多应该会有的
  • 竜ヶ峰桜子
    微软音质好,索尼网速快
  • D
    D-JoeII
    微軟就是說了有啊
  • d
    dumplingpro
    不是固态快么
  • l
    lostyzd
    许多游戏都会计算声音的路径,比如育碧的彩虹六号、微软的战争机器



    https://www.gamasutra.com/view/n ... inbow_Six_Siege.php
    https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-triton/
  • d
    dumplingpro
    不是单纯声音路径的反射,是类似光追的方式,递归计算声音的漫反射吧
  • l
    lostyzd
    光线追踪,通常意义下指path tracing,本质就是生成路径然后采样,gpu和cpu都可以做。
    彩虹六号以及你主楼贴的,都有计算直接/间接/漫反射,当然漫反射的计算量更大就是了。
  • C
    CyanCloverFern
    路径追踪应该是特指蒙特卡洛积分来采样光线结果吧,音频也要用蒙特卡洛积分吗?具体一点音频的一个点采样少点也会有很严重的走样吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    声波不像光波,是能带来很多宏观物理现象的。
    真要搞起来,声追上限就很高
  • q
    qwased
    gcn早就有独立的声音处理单元了啊,这又不是啥新大陆

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1