NV可以用光追核心跑声波追踪,XSX也有光追核心……
- 66666XSX上不是有一个芯片专门处理光追音频么,图灵这个功能早就有了,不过目前RTX游戏还在专注图形效率优化阶段,还没顾得上玩这个
将来DX12U游戏增多应该会有的 - 竜ヶ峰桜子微软音质好,索尼网速快
- D-JoeII微軟就是說了有啊
- dumplingpro不是固态快么
- lostyzd许多游戏都会计算声音的路径,比如育碧的彩虹六号、微软的战争机器
https://www.gamasutra.com/view/n ... inbow_Six_Siege.php
https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-triton/ - dumplingpro不是单纯声音路径的反射,是类似光追的方式,递归计算声音的漫反射吧
- lostyzd光线追踪,通常意义下指path tracing,本质就是生成路径然后采样,gpu和cpu都可以做。
彩虹六号以及你主楼贴的,都有计算直接/间接/漫反射,当然漫反射的计算量更大就是了。 - CyanCloverFern
- Chia声波不像光波,是能带来很多宏观物理现象的。
真要搞起来,声追上限就很高 - qwased