Famitsu的Review的信誉,是多少年积累下来的。你可以查查以前和现在游戏的评分。现在,这是用来赚钱,骗吃骗喝的。
------------------那么从多久开始骗的?积累有花了多长事件?你认为过于名目张胆的行为能够持续多久?我也一直把这个看成一个参考,和销量一样,不能精确的划分游戏品质,但是可以圈定品质的基本范围.我认为单纯认为骗吃骗喝和销量一样,过于极端.
BIO反正我不喜欢。虽然我也喜欢NGC的而不是PS的,不过这和画面没有关系。把BIO的画面去掉,剩下的东西就不多了。研究一下小孩子的购物心理就知道,这种游戏对于买游戏以前必然反复试玩的小孩子来说,绝对是买不出去的。
----------------只能说BIO针对的用户群错误,对于生化系列来说,BIO的品质是很高的.
KH,和BOUNCER一样,准确地说就是一个动作游戏。动作游戏的战斗必须是经得起考验的,但KH明显不能满足我的标准。无论从操作,版面安排,敌人,Camera中任何一个方面看,都属于基本功太差,没有好好动过脑子的。因为我倾向于Capcom的动作游戏,所以我觉得三上说得很正常。
-----------------我不认为KH是个动作游戏,我认为其动作成分非常的好,视角和迷题设置有问题.另外动作游戏也有很多种类.CAPCOM的比较爽快而已.而天诛这种就不一样.另外不知道你KH通关了没有,在后面装备了一些技术之后,和初期的打起来的差别蛮大的.总之我认为KH的动作成分是很不错的.
坂口博信当年也嘲笑过N的游戏,崛井雄二还嘲笑过FF10。只不过用词比三上文明得多,那是涵养。
负责游戏的人?你做过游戏就知道,负责游戏的人往往是什么都不干的人。游戏不是一个人做出来的。十年以前,一个游戏往往有一个灵魂人物,现在就不同了。
-------------------但是现在游戏制作还是有灵魂的.这也是为什么我一直会认为松野直泰的FF和版口薄辛的FF会截然不同的原因.
Sony故意缩短产品的生命周期,不光光是游戏机,所有的电器都有份。这种基于消费心理的手段,也是我所喜欢的某些公司永远学不会的。不可否认,这才叫高。没有反对的意思,反而佩服有加。
-----------------我认为这个可能性不大,现在一个家电的换代周期有多长?而且竞争对手又这么多,SONY如果只是通过缩短产品的周期来让用户更换同类型的产品,风险也太大了.