立志开发中国的巫师3
- bovsky就缺一个干活的程序员了
- 靜川我有团队,团队在做别的游戏,引擎是ue4,现在直接着手做这个原创ip我也知道不现实。
- clockworkjian你就说大概什么时候出吧我攒钱支持一份
- 腻水染花腥和楼主聊过几句,相信楼主团队能力应该还可以,但我还是觉得以巫师目标不现实(比较巧的是做武侠奇幻3A我也YY过)
毕竟这个市场的究极目的是赚钱而不是理想化,3A开发周期长资金回收慢,你我都不是趁着几个亿闲钱可以随便扔的主,真不如做VR - 再来一发为啥中国就没有个好玩的游戏呢
游戏从业人员来回答,因为目前国内流行的lz说的几个不耻的,都是赚钱的题材。虽然真的很土,但是就是tm能赚钱
lz说的好玩的游戏,如果做出来,可能就是花了几百万,最后打了水漂。资本家也不是笨蛋,亏本买卖是不会做的。
刚入游戏圈的时候,想法和lz一样的啦,但是慢慢就懂了,是要理想,还是要面包
而且巫师3这种级别的画面,开发起来也不是小数目。除非有几千w可以砸不考虑回本,有这么多钱,还是游戏迷,肯烧钱的,在中国估计数量是0
以前还买过卡马克写的书,渴望自己能做一个类似德军总部之类的程序出来呢?研究了一下,发觉太难。最后以自己的技术实力和财力,只能坐坐垃圾手游,算是圆了童年的梦想:亲手做游戏。
[本帖最后由 再来一发 于 2016-7-6 00:58 编辑] - 很苦的熊楼主是认真的?
先从手游做起吧! - 再来一发这个问题就和为啥中国没有法拉利和兰博基尼一样
3d游戏这种技术高端的东西,需要技术积累的。不是一点钱几个月能弄出来的,别在这个上面浪费钱,没意思的。到时候花大钱做了一个画面垃圾的东西出来,哭都来不及
如果lz说弄个皇室战争之类的精品手游出来,我感觉招几个大牛,搞个半年,砸100w进去,技术上能做一个出来。
[本帖最后由 再来一发 于 2016-7-6 01:07 编辑] - I-Am-Legend100就可以吗?
你确定 - 再来一发100的当然是粗制滥造的呀,数据直接抄cr,程序用的是1w不到的,美术是5000工资的
论赚钱的性价比,这样还不错 - x3xxx这100W砸出的结果,和你上面说的粗制滥造做3D
除了少亏点钱,结果并无区别 - 再来一发不一定的,3d游戏是主机的,能卖多少份
手游,再花点钱,放在渠道里,绝对能赚回来。我以前公司就山寨过coc,花的钱没超过100w,但是随便推广了下就弄到了100多w安卓用户,这还没算ios的用户量,虽然财务状况我没法知道具体,但是按照这个用户量,感觉是能回本的
所以主机厂商看到手游都眼红的要命,投入那么低,收入那么高。绝对是划算的买卖。当然现在也是红海一片了,渠道什么的,要的又太多
[本帖最后由 再来一发 于 2016-7-6 11:15 编辑] - konami最高你坛都有100W绝对能赚回来的制作人,还有这么多人买什么房炒什么股
还不都给这人做游戏去,做一个赚100W,做2个赚200W
我给你说吧,100多万安装量的话,COC的类型人均月付费5-7块钱差不多,而且这还是比较好的数据
假如不持续导量,这个月也就500多W的收入,到你们公司账上我估计也就不到100W,还没算给出去的回扣
而且你们公司山寨一个coc还不用100W,你确定?多少人力多少时间开发的?哪个产品敢报下么 - lain2011徐公子的书是我看过的三观最正的书
这种书为啥不多点 - x3xxx我给你把重点圈出来了,其他的数据你楼下有兄弟给你算清楚了
- nightmare8424呵呵,我就不喷这个了。。。神他妈的公司,连研发带推广一共花100W还能来100W用户。。。
- 再来一发呵呵,2,3年前是可以的。现在的市场可能不行了。我楼上说的就是2,3年前的事情
不说公司了,那个我没精确数字,就说我自己,这个是精确数字,我自己的
自己业余做的垃圾手游,硬要算成本,当我一个月工资1w,开发,维护,大概1年。算12w成本,加上美术的钱,算4w吧。16w的开发成本,2年下载量140w用户。除了美术,程序,测试,数值,构思,市场推广都是我自己,没花1分钱做过推广。这大概是2年前的事情。当然这种成绩,现在的市场肯定做不到了。
16w,140w用户,这还是我个人水平。公司有专业的市场人员,团队合作也比个人效率高。凭什么”一共花100W还能来100W用户“做不到
另外,说是山寨coc,也要看到什么水平的。如果要做到原版90%的品质,那花的钱确实会很高。手感垃圾一点,数值差一点,画面3流一点,成本没想象中那么高。4个程序,10个美术,半年做出来。开发成本能有多少?程序平均1w工资,美术5k。怎么算也才54w开发费用
[本帖最后由 再来一发 于 2016-7-6 12:48 编辑] - x3xxx这段话里槽点太多、反而无从说起了
兄弟,建议你去个稍微专业点的公司待个一年半载 - 再来一发说的好像你是从业人员一样
我建议你先了解下手游再去吐槽别人。自己不了解的东西,不要乱喷 - konami最高我估计你连公司里到底开多少工资都不清楚,而且1W月薪不是成本就1W,别傻了好么
100W用户,也要看类型和收入能力,10年100W有什么用,你成本还不在空转,不维护版本的吗
别逗了啊,公司里再问问成本到底怎么算 - inmay美术5000真的可以吗? 我问问
- 再来一发那算上4金,场地费,就那就算100w好了。你抬杠有什么意思。真要是我老板,你问他这个项目花了多少钱,不找个会计算一下能知道具体数字?我也就粗粗算个大概
好好,就算翻倍,200w好了,你开心就好。 后来我是离职创业去了,问了前同事,这个项目至少是赚钱的。你也别管花了多少了,反正就是赚钱,没亏。公司靠这个产品,吃了至少1年多利润。 - 再来一发创业公司嘛,靠打鸡血和画饼。刚毕业的美术我们2年前貌似给4k多。然后公司的美术80%都是刚毕业的这种。
- konami最高呵呵,不知道就不知道,吹什么
所以说个最简单的,产品名报一下,看一眼就知道是不是4个程序半年做得完了
而且还是1W块的程序,5000块的美术不带外包能做
吹牛吹破还不让人捅吗
我这么说吧,半年出个能倒流100W的产品,算行业平均以上了,就当让我瞻仰一下嘛 - x3xxx从业11年
前7年在纳斯达克上市游戏公司
中1年在国内上市手游公司
近3年自己创业
2款最近的产品都被国内1线发行代理+给日本IP了
也许勉强能算了解了一丢丢? - x3xxx自己一个人做的产品有140W用户,LTV就打死往底了算只有1块钱的话,也是140W了,不知道他兜里目前揣着多少哈哈哈
- 再来一发140w还不够么?
您是年入百万的高级人才?
虽然我在游戏行业没待过高大上的纳斯达克上市公司
我不知道你是什么职能的职位,但是我看你喷得完全没有水平,高级一点的喷摆数据讲道理,你就是为喷而喷。完全看不出这11年的功力
另外你说7年是游戏公司,既然这么说,估计不是手游吧,是不是端游页游,这和手游还有区别的
[本帖最后由 再来一发 于 2016-7-6 13:26 编辑] - x3xxx兄弟,我真没喷,主要是你这数据和言论让我无从喷起
- 再来一发可能你是没喷,但是你再看看自己的发言。是不是有点咄咄逼人。讨论也不是这个语气吧。
可能我一开始说100w开发肥不严谨了,毕竟我也不是那个公司老板,100w是我自己估计的,会有出入。不严谨的地方就当我乱说了吧
这贴一开始的主旨不是在说巫师3么? - x3xxx语气不恰当、给你赔不是
另外,大家主要质疑的核心点不是开发费用
是质疑的费用、人员质量、你表达出的市场认知……这些种种导致的1XX万用户数
这些并不相符 - 再来一发我也道歉
我是开发人员,对市场的认知确实半吊子
兄台做的是哪一方面?
另外我现在转做应用了,游戏最近比较难做。不知道最近对游戏的审核那个新闻是不是真的,你们是如何应对的 - x3xxx我也是开发、虽然现在得让我必须兼顾更多、但至今也未忘初心
ZF命令能怎么应对……再差的环境也得想办法突围,更何况这也不算经历过的最坏的情况
但昨天那个要状告广电的,还是捐了100略表心意和支持 - 再来一发希望这个政策这是一时的
否则真的管天管地吃不消 - kelaredbull讲真不如让给TG捐钱的金主帮TG一起申请ICP资质,然后咱们都把产品交给TG发行。
- 靜川只是长久的理想,事情还是要一步步做。发论坛是想看下玩家舆论反应。
vr游戏在开发,demo快出来了,这个行当准入门槛高一点,前期应该比较好过。
现在是组了个团队写东西。
本帖最后由 靜川 于 2016-7-6 15:00 通过手机版编辑 - BZ21,单机游戏在中国市场不挣钱
2,玩家的期待与实际的消费能力落差极大
3,有钱搞搞F2P的游戏,兴许能赚点或拉到投资
单机游戏在中国市场唯一的意义就是打造IP - windhover既然都来TGFC了 你们这些抬杠就不能帮楼主@下多边形
让中国的游戏机再添加一款独占大作 - 九十九●忍废都物语,技术够简单了吧
做得出来吗,还巫师3,少爷梦呓 - 飞坦瞎了