立志开发中国的巫师3

  • a
    aiplus
    还是做手游吧

    中国没有单机游戏市场
  • z
    zsj1zsj
    想法挺不错的 南北朝确实是个挺有意思的时代
    不过不投国内市场的话 怎么宣传?
  • 猫咪饭
    想知道LZ预算多少。。。
  • n
    nightmare8424
    做了快十年楼主口里说的垃圾的人。期待楼主投资,也不用多吧,1000W就行了。。。
  • 级替四
    楼主也就立个志而已,事情都打算交给别人去做。
  • c
    celegorm
    密密麻麻这么多字,仔细一看,满篇写的全是山寨
  • 靜川
    这个是够的。
  • 钟欣潼
    这回复我真是+65535,
    每当别人说巫师3画面好,我就不得不怀疑我的审美是不是扭曲了。我怎么说也是当了差不多十年的数毛党啊。
  • k
    kelaredbull
    咱就算人均税前工资14k吧,带上三险一金算20k人/月,能发500人月。50人10个月能做出啥来啊……
  • 靜川
    真正中国风的,别说西方了,我们也不大熟。我是这么想的,所谓的中国风,奇幻风,说穿了只是个背景。背景如何并不重要,刺客信条一开始是中东背景,波斯王子是波斯背景,巫师是东欧背景,一般的西方人根本不熟悉也不了解,也不妨碍大家玩游戏。就是西方,东方背景的游戏,日本背景的游戏,卖得也是可以的。一个比较神秘,不被一般人理解的背景,我觉得反而能够增加魅力。一个故事,真正具有魅力的部分是人性冲突,各种伦理,这个东西是普世价值,任何人能够理解,爱恨情仇,父与子,信任与背叛,戏剧性冲突,加上各种有魅力的角色,这个才是一个文化作品永恒的主题。我觉得一个中国的团队,做西方奇幻才是很难做好的,中国人基本理解不了那种文化氛围。

    如果目标是现在在做的话,我感觉是会活得很好,就目标的游戏品质,我感觉卖50万问题不大。

    本帖最后由 靜川 于 2016-7-5 14:48 通过手机版编辑
  • n
    npcdiablo
    当时买大众软件,目标的广告比较多,秦殇和傲世三国广告都做的不错,秦殇1,我通关了,印象最深的是对话全有中文语音,虽说跟朗读课文一样,但能有一款游戏全中文语音对话,也是特别的高兴。。后来的刀剑封魔录也不错。
  • n
    npcdiablo
    还是中国区废土比较好吧。。。。。
  • a
    aironline
    做游戏什么就不谈了。充其量谈谈剧本就可以了。要是打基调定世界观的话,我看徐公子胜治的就不错。直接拿来用好了,该付钱付钱。
  • l
    line
    前期核心团队顶多10多人,能外包的全部外包,除了拿股份的合伙人薪水最少30k起,奖金另算,14k水准的能把你气哭,当然你要找货真价实的,被划胖的懵了算你倒霉,直接买成熟的商业引擎,10个月作个demo问题不大

    [本帖最后由 line 于 2016-7-5 15:22 编辑]
  • P
    POOB
    地球ol的波兰仙剑版?
  • k
    kelaredbull
    demo阶段外包风险太高,确定风格,制作标准和开发流水线的都得是自己人才行。钱是特意往低了算了,往市价算不是更绝望么,毕竟目标是个巫师3啊……
  • M
    MacPhisto
    其实做个2d高清版轩辕剑(背景2d,前景人物2.5d动画)就行了。
    走格子,迷宫,踩地雷,半即时制战斗。
    剧情对话之类的做的好一点。100w套应该没什么问题。
  • l
    line
    就是因为这样才要外包,初期阶段根本养不起那么多员工,也无法确保招人的水准及速度,找大的外包公司是最好的选择,而且外包这块绝对不能省钱,不然后期有你哭得,至于确定风格,制作标准什么的当然自己定了,会有人把这个外包的?那这些所谓核心要菜成什么样
  • 茉莉FAN
    一个卡牌游戏,有场景,有走路,你还要啥自行车?
  • k
    kelaredbull
    我认为部分卡牌应该增加爆衣特效才对
  • 哇呀呀
    如你所说,背景不重要,那就是个换皮的冰火。。其实跟中国没什么关系。。。我试着举例说吧。。

    敌人都是大sb,大坏蛋,各种十恶不赦,东方的。隆美尔是一位伟大的将军,丘吉尔,英国的。
    死人这么点事为什么要去烦劳皇帝,李鸿章,中国的。我们肯定要报告给沙皇的,不记得名字,沙俄的,欧洲的。
    狙击敌军指挥官太不荣誉太下作了,英国的。我们就是爱狙击指挥官,印第安人的,美国的。
    这就是文化差异。这些东西是深种在你说不重要的背景里的。很多年前我给一个来面试文案的孩子回过一封邮件

    怎么说呢。。这部分文字比你给我的那个欧式强。。
    网游比起小说,少了玩家角色的对话而已。。或者说游戏比起小说,都是如此。。npc也是有性格的生物,会有自己的说法方式,并不是公告板呀。。
    除了小说,还有不少好游戏,比如博得,无冬,魔兽,异尘余生,日系的我自己接触都不多就不说了。。就算你只看中国的。。至少还有个轩辕4的苍之涛。。
    我担心的是这部分需要浸润,阅读这种东西不是一日可成。。
    回到文字的部分,比如这个,龙枪里我映像最深的一段文字。。

    "我和任何一个坎德人一样好奇,"泰斯咕哝着,低着头跟在卡拉蒙后面。"可是对没去过的地方好奇是一回事,对家好奇又是完全另一回事了。正常人根本不应该对自己的家感到好奇的!家是不应该改变的。家应该一直待在那边,乖乖的等你回来。家应该是可以让你说:"哇,这里看起来和我离开的时候一模一样!'而不是,'哇!这看起来像是有六百万只龙飞过这里,把这里给炸翻了一样!'家不是冒险的地方,卡拉蒙!"

    当然。。这只是欧式。。欧式不是一种外壳,是深入的感觉,不是某些怪异拗口的名词和奇怪的用语习惯。。话说我见过无数人写的东西只要把名字换掉就和武侠一模一样。。
    公司现用的东西不能乱给。。去多看看欧式的东西,真正的欧式,不是中国玄幻。。
    嗯,了解你的梦想。。所以和你说了这么多。。游戏。。。哪个人不是怀着梦想进入的呢。。呵呵。。

    当然现在说这些已经没什么鸟用了,没有人在意这种事了。。但是当楼主这件事的时候,我还是会想搞清楚,到底要做成什么样。。
  • l
    loyntar45
    南北朝认知太低了,中国人自己了解这段历史的都不多,琅琊榜热播的时候我问了一圈五代十国南北朝是在哪个历史时期。(不是指年份,指朝代顺序)只有两个文学编辑相关工作的回答上来了,其他人都说不清,中国人自己都没认知何况老外?反过来三国,唐宋,明清的背景认知度都会高很多。而且可以衍生出来的内容页很多。推荐看下凤歌的山海经三部曲,第一部昆仑算传统一些的武侠小说,第二部沧海的内容就比较接近网游的世界和能力架构设定了。
    说国内游戏就那么几个题材的,大家都想做有创意的游戏,但是没办法,理想不能当饭吃。除了武侠三国西游魔兽这些认知较高,其他的题材你真做出来了,看到上线以后那些可怜的引入量,马上就抽自己的嘴巴改资源。

    [本帖最后由 loyntar45 于 2016-7-5 15:45 编辑]
  • l
    loyntar45
    喷了,这有数据支持么,别张嘴就来啊
  • 飞坦
    为什么中国厂商就一定要做中国味道中国风? 纠结于这点本身就是一个桎梏,日系游戏里面有多大比例是重点突出了日本文化的?,也就那些武士 忍者向的游戏而已。

    要是被这种思想限制,DQ FF 黑魂 皇空 生化 MGS TK 寂静岭 PE VP这些游戏还出不出了?
  • 飞坦
    看到武侠风 古风,那些什么长袍 长袖 大侠的发型 就一股子想吐的味道,就算用巫师8、虚幻10的引擎来做都提不起任何兴趣。
  • 春日野妹
    九州要真能做成巫师3那样的沙盘游戏,真的炸裂
  • 靜川
    认知度低才好,各种历史发展,角色设定就会给人新鲜感,况且南北朝的历史也蛮有意思。冰火,众所周知,取材于玫瑰战争,其实也不是很热门。
  • l
    line
    九州更适合魔兽吧……
  • l
    loyntar45
    那你能写出冰火高度的剧本,也不用做游戏了………………
  • k
    kirbyx
    玩法是啥?否则还以为拍电影呢。
  • 靜川
    日本游戏的标志是日式中二,夸张演出,欧美角色都是批张白皮的日本人。这个就是日本味道。能够脱离这个日本味道的,目前来看只有from。不过from的游戏,台词少,角色塑造基本没有。
  • 飞坦
    那中式游戏也可以这样,欧美角色就是批张白皮的中国人,中国式中二也不错,能赚钱,能卖到世界各地就好,到时候全世界认的,喜欢的,就是中式中二。
  • d
    dboy99
    有现成的剧本啊

    去起点搜十州风云志
  • l
    loyntar45
    为什么你会有这种感觉……………………
  • y
    yzfyffs
    水浒传可以做成GTA啊

    可惜你狗肯定不让过审,只能期待日本人了
  • x
    x3xxx
    吹啥牛逼啊,还几百万投资是够的
    先拿个COCOS2D做个小游戏,至不济用RPGMARK或者橙光也成
    拿出来也至少证明能做出东西、而不是空想这么多没用的

    面过无数这样的“热血青年”了,真是肚子里越没货越爱画大饼扯大旗吹牛逼
  • I
    I-Am-Legend
    怎么都在关心编剧
    最核心的不是gameplay吗?
  • x
    x3xxx
    因为很多人都认为写个故事就算做完大半个游戏了
  • l
    loyntar45
    我到不觉得故事背景不重要,至少你要考虑玩法和背景的结合度。总不能说我要做个水浒最后出来玩法是个奇迹暖暖吧。LZ又提不出来核心玩法那不只好说剧本了。
  • I
    I-Am-Legend
    就算你有个叼炸天的故事背景
    然而gameplay一泡污
    那又如何?
    那么注重编剧怎么不直接搞动画?
  • 靜川
    剧本是第一步。老实说,就巫师那个玩法,能够打到60分不?
  • n
    nightmare8424
    你还真算。。。做巫师3啊。。。1000W现在算成本手游都差不多,稍微大点的美术前期投入都不够,再算后期刷榜推广就呵呵呵了。。。
    开开玩笑嘛。。。
  • I
    I-Am-Legend
    首先回答你的问题:不能
    巫师3那个玩法还建立在文学著作的故事背景、巨大的游戏地图、漂亮的美工和先进技术的基础上
    经典的木桶理论你一块短板都不能有
    即便你的游戏玩法和游戏素质都达到了巫师3的高度
    你还是不如巫师3
    因为巫师3已经是2015年发行的游戏了
    等你游戏发行上市的时候巫师3都OUT了别说你的游戏
    所以说你要量着一款游戏来做自己的版本这个想法本身就是不成熟的

    其次你说剧本是第一步
    那也得是要技术储备、人才、发行渠道都成熟的条件下才成立
    不然你剧本第一步
    然后呢?
    然后很可能就没有然后了
  • k
    kelaredbull
    我是替楼主算呢,就是希望他要真有那笔钱可别白瞎了扔这事上,干点啥都比这个强。
  • 靜川
    经典游戏一直是经典,游戏更多的是个艺术品。十多年前的游戏翻出来玩,跟现在游戏的区别也就是画面。第一步能够成功,有了一批铁杆粉丝,后面的事情就容易多了。
  • I
    I-Am-Legend
    经典游戏是经典没有错
    就像街霸2永远都是经典
    但现在你做一款和街霸2同样水准的格斗游戏出来也能成为经典吗
    我的意思是
    经典是无可替代的
    同样类型的东西只能有一个经典
    我觉得一款游戏在玩法上没有独创的地方
    也就没有必要推出了
  • 7
    788414
    不好意思,看见中国风三个字,多好都不玩,更何况不可能好玩
  • 7
    788414
    中国风你麻痹臭嗨,等着扑街吧
  • s
    sos_death
    早上看到这贴没敢回,现在看看……

    这么一个明摆着没戏的东西,是怎么水出100楼的?
  • a
    apollodeee
    那个说rpgmaker先做一个独立游戏的才是真靠谱,体会一下除了技术以外,游戏开发所需的所有细节。千万别说不注重细节是因为试水,别给自己找借口和台阶。

    真正做好了,发布了,收获好评了,也才刚敲开游戏开发的大门而已。