活祭与雪之刹那 有朋友玩到吗
- penguinboa如题,求 评测,看到发布时很小清新,PSV版听说读盘很慢,PS4版呢
还有 夜廻 也求测评, - 東馬小三我是v版數字版 11點後才能玩 看ps4版直播的話戰鬥很流暢系統類似ct和ff7魔石的結合 沒有防具..
- アドル.看得想入了 求哪里有直播先看看?
- 東馬小三
twitch下午就開始直播了 nico今晚11點後要直播幾個...
- deadbeef据说PS4版很流畅 PSV卡带版过个场景读图8~10秒
按照往常尿性 V的DL版读图估计更漫长 - 東馬小三...反正到時候我試下唄,.,,
- 東馬小三
Vita数字版 刚开始玩了一点点
先说下读图时间
读存档 6秒以上 菜单里战斗手册那页3秒 其他秒开 村庄里进房子2秒 出村庄到大地图 10秒左右 大地图进村庄6秒
战斗方面怪做攻击动作的时候有略微掉帧 (boss缺没有.. 无缝战斗流畅感很强 系统看起来有点意思.. - flyzzhj夜廻
起码读盘的速度不慢
我还没打完,听说流程并不长
只要你知道该去哪里,一路死过去的话 没啥问题 - deadbeef真这速度似乎能接受 毕竟V那傻逼读盘也不是一天两天了
话说DL版是怎么也有偷跑的?
这游戏准确发售日期不是今天? - Dartmouth零点解锁,我趁着500羊off在发售前20分钟买的,买完显示还有20分钟解锁,到点会给你个消息提示你解锁了
- Dartmouth玩了一个小时,PS4版不出意料没啥读盘问题,本来这个价位不期待语音的,但战斗有语音也算是惊喜了,刚开始玩目前基本上都中规中矩,非要说的话难度比想象中低,目前唯一不满就是找到的宝箱一大半上了锁
女主的披风移动的时候从后面看起来好像企鹅好可爱 - 假山君开场强行staff还按不掉这是向ff6致敬吗…语音就不说了不过竟然连dq都不如dq还有区分男女的…开始担心沙加新作了…要是也这样连个过场都没有全是无语音对话框……想想就方了
- deadbeef搞了个V的DL版 打过第一个3人战BOSS
这V版配上U3D引擎配上这战斗系统 简直是TMD毁灭性的……
本来设定是能选战斗指令时停不停ATB条的 毫无疑问的选了停 然而并没有什么卵用
停条并不是指令时 而是选择战斗或者技能后 根目录下是不暂停的
加上战斗打起来各种U3D引擎特有的微妙的瞬卡 常年一卡 就卡过了敌人的条 还在选指令 对方就一巴掌扇过来
或者明明选了技能菜单 但是对方一卡条卡满了 就开着菜单被拍死
关键就这么个情况 系统里还有个目押技
放技能必顿一下那目押手感就不提了
关键是这边要是几个人的ATB条同时好
想让第一个人先攻击 出目押
结果就成了第一个人已经在砍了 你还在给第二个人下指令
最后只能目押个J8
角色 站位还不是根据队列编排来的 而是打着打着就换个位子 V屏又小看不清角色 下指令的时候一不小心就会弄错人
要是角色没选对出去调整顺序又得浪费0.几秒在根目录下换人的时间
配上各种切到角色下指令还没来得及按键的再加上瞬卡的那0.几秒时差
结果被第一个BOSS日的手忙脚乱
就现在感想 这游戏10分满分我给6分
U3D引擎扣3分 还有1分扣在完全没有大立绘
卡成这样我不知道是不是DL版的锅
第一个村子TM的连BGM都能卡到播放错误
如果V版的卡带版也这尿性的话 当真建议别碰V版…… - 東馬小三果然入vita版首发的窦成了祭品.....
昨天只玩到海怪就睡了...有时候确实指令会操作失误 ..你说的战斗影响我还没碰到不过战斗偶尔卡一下是真要命的....就看有没有补丁了...想去再入4版了,,,可恶明明感觉vita应该可以带的动这个游戏才入v版的,,, - silverashashashps4上60帧的游戏remote到psv上也是60帧吗?之前用奥丁领域的试玩版试了下,感觉psv上只有30帧
- alucardcz
不要吓我。。我准备上V版的。。难道继无夜V版吃X后 这游戏又要坑我宝石V了吗。
- 諸葛雪菜玩了俩小时的劝你不要买V版
第一个村子BGM消失我还以为是跟全体村民对完话该有特别演出了,谁知道就是个bug
然后不仅读盘卡,要命的是战斗也会有卡顿,就跟13楼说的一样经常指令下错目押失败 - rikku28反正ps4版很流畅
- dark_saber可以设置画质跟帧数的,默认可能是30帧
- alucardcz但是这种连对话语音都没的游戏完全不想在电视上玩。。。。
- dieorobey这游戏有中文吗?
- 東馬小三绿色材料能卖吗?...虽然卖了也换不到法石....
- 東馬小三
- asdfghjkll711。。找飞艇驾驶员卡关了 有没有哪位能给点提示
- xtwx1716…看了诸位的评价 我越来越觉得买psv是个吃屎的决定了
- w酱我想问问雪之刹那第一个大boss之前附近有存档点吗?找了半天没发现,没准备上去被秒,读档回到游戏开头了..........
- nightangel掌机跟家用机比性能当然就是屎…更看重性能的买掌机干嘛…
- deadbeef大地图存档……
- 假山君刚才我也卡了 拿了信后去城里食堂 料理店里左下角那个人
- asdfghjkll711感谢
- deadbeef商店里出售素材的绿字是啥意思?专程看了游戏里解说和说明书都没说是啥……
顺便吐槽下这卖素材的界面明明显示的东西那么多了 却就是不搞个地方显示素材所持有数量…… - w酱谢谢....我还以为会有宿屋或者存档点这种设定,看来是想多了
—— 来自 Sony D5833, Android 5.1.1 - xhhxhxPS4版还行,不过大地图能跑步么?只能走路太蛋疼了吧
- deadbeefLS提到大地图就忍不住想吐槽了
这次大地图到底有没有遇敌?
没遇敌的话这大地图模式意义何在?还跑的日慢……
不如让我直接选地点前往吧……
说到遇敌 又想要吐槽U3D引擎了
每个场景相同地点刷相同的怪 不切图不刷新 没有任何随机性
场景上的怪 根本就是被“放”上去 而不是被“生成”出来的
再加上大地图不遇敌多半也是因为引擎特性使得“放”敌人比“生成”敌人方便的多
这哪点是JRPG原味啊……
最后提一句专门关注了而计算了下的东西
因为说明书或者教学都没写 估计有没注意的人:
参战角色 不管战斗结束后死活 全部拿等额经验(死了也是全额 BOSS战无需为了吃经验最后交道具拉尸体)
而板凳角色全部拿50% - iewnay大地图没怪,小地图不刷新怪,场景直接战斗,直接继承自20年前的ct。
se玩情怀,奈何尔等太无情。 - w酱大地图和引擎没关系,U3D始终是个框架,影响不到关卡设计,又不是说c#做不到随机刷敌人的逻辑,这个Tokyo RPG Factory就是个没什么经验的新团队,大地图无敌人和场景不刷新你给他们换成UE4照样一个鬼样子
昨天只打到自警团北面那个山洞,现在的体会就是本作就是个有PSV级别画面的旧式RPG游戏,除了图像效果还过得去,其他也就那么回事,没什么大意思 - jxzeroga0那么刨开V版的卡顿问题,有人说说这游戏好玩吗?剧情系统如何?
- deadbeef那个法石升华到底是怎么出的?有隐藏熟练度?还是完全看脸?
只有升华发生的时候能够选择效果ON/OFF? - snowingred话说那镜头视角永远固定么?都没回旋缩放的?
- deadbeef查了下WIKI说绿色是食材 最好别卖
其他的素材可以随便卖 - Bani82这游戏到底好不好玩呢
- deadbeef我的主观感受是……有点微妙
的确从表面上看很传统
但是就我目前玩到了的部分
场景小 战斗少 剧情穿插的很频繁
让人有种无心去研究系统 就想快点跑完剧情 的感觉
可是剧情本身却又不是那么吸引人
所谓的遇明敌也很微妙
并不像是一般非地雷式的遇敌那样 敌人在迷宫里跑 你可以去干他或者躲开
这游戏敌人基本是没办法躲开的 因为是一团敌人堵在路上 你只要靠近了就进入战斗了
所以战斗场景打起来的感觉就是一条直线 跑->遇敌->干->跑->遇敌->干->跑 顶多中间有少许分支
偏偏挺讽刺的是 系统本身却让人嗅到了大刷子的味道
可是根本没有刷的动力
一来是因为我上面说的 并不大需要刷 反正就没多少战斗 每个地方出现的敌人还都是固定的
二来是因为 游戏没有旅店或者回血点 战斗的主要回复手段是升级满血满蓝 因此保持较低等级开荒 一边推进剧情一边靠升级来回复 是非常重要的
战斗方面不可控性也偏高
并不是我前面说的那些瞬卡导致的操作失误 而是说系统本身
这游戏所有攻击/技能 全都是有作用范围的
但是偏偏战斗中玩家无法操作角色移动……
攻击本身却又没有距离限制 无法通过使用近战技能来调整站位 也没办法引诱敌人近战攻击来调整敌人站位
玩家角色和敌人战斗时的移动方式就是各种谜……
于是攻击/技能是否能够打中多个敌人 或者加到多个队友 或者被敌人的攻击打中几个人 纯粹看脸……
(举个例子 打BOSS的时候用主角的奶技加3个我方角色中间的一个 就能一次奶到3个人
但是如果BOSS把中间那个拍死了……或是他谜之跑开了……那立马无论加左边的还是加右边的都只能加到1个人……
BOSS战时的站位还相对比较可以预期 杂兵战的话就是各种谜之走位……)
还要加上战斗本身还有随机出场地BUFF之类的谜系统 前面说的刷法石升级也是全随机
总之游戏就是那种看不出什么明显的大硬伤
但是就是让人觉得微妙的不畅快的感觉 - 東馬小三回血手段还有搭帐篷啊.......
- deadbeef然而帐篷只能在存档点和大地图搭 在开荒新场景的时候 实用度始终不如留等级升级回满
- mhfdt哈哈哈哈
战斗BUG了
很久没存盘了 - mhfdt10分给5分
音乐3分,怀旧感2分,剩下一泡污
我是不知道之前谁在宣传这游戏很有意思的
另外怀旧不等于反人类,2016年的游戏你告诉我打小怪结果全队吃了三个冻结就GG,然后直接回主选单
正常玩这里除了男主的气场+刹那能解异常,就只剩下3个路上捡的万能药了,稀有种的村里又是没补给的
这游戏从头到尾都是大雪封山,天知道什么时候出带异常的怪,什么准备都没有的进山等于找死
还记得当年FF商店里的东西都是一点点增加的吗,看到新增的异常解除道具就该知道要提前作好准备了
U3D弄的这东西搞成这样我也不评价太多了,如果拿尖子生的作品来比,还不如人家毕设呢
连携光有列表没提示,补给手段太少
设计上的问题太多了 - 東馬小三赞同 让我想起了几年前也有一个号称拯救jrpg的游戏 光场景和怪物分配问题就很严重了,,,
- 被击坠王当初刚公布时不就有白2学家根据游戏名字扯上雪菜来造势吗