[观察]国内的独立游戏方面是不是有点小泡沫了?

  • m
    moudianzi
    去年爆款的《太吾》和《中国式家长》确实会鼓舞到一些人选择去成为游戏开发者。

    不过上面那个名单里的游戏,就我自己了解的情况来说,当中的不少项目,其实在去年爆款出现之前,就已经处于开发中的状态了。它们的爆发式出现,和开发者受到上述成功案例的鼓舞之间,大概没那么大的联系。
    以及放眼全球,这几年steam的上架游戏数本身就是一年比一年多,增长迅速。出现的国产游戏越来越多,或许也只是这个潮流中的一部分而已,由于来越多的人开始认识到开发游戏这个选项的可能性,以及越来越多的人开始掌握了游戏开发所需的各种技能。

    至于真正受到去年的成功案例鼓舞后,才开始投入这个游戏开发领域的开发者(和项目投资者)所做的游戏项目,我认为就算爆发式出现,也会是在今年下半年之后。也就是说在我看来,即便真的会有所谓的“小泡沫”出现,应该也是在那之后的事,而不是现在这批。
  • l
    llysander
    正好买了这个玩了两小时,他们自我评价 战斗那方面的 还是太客气了点。
    这种水平的战斗就该整个删了真的
  • E
    Elevation
    具体问题得具体分析,说实话列举的这些作品很多从基础上就压根不在一个维度上,反响有差异也是情理之中

    例如说,寻找黎明是个VR游戏,光这一条就让它成爆款的几率直线下降一大截,更别说这玩意的制作水平……开局不到半小时就能让人卡关也是佩服

    归根结底不可否认这类游戏的制作人热情可嘉,但经验确实还是差火候,保持势头继续发展几年可能会好一些。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    Masque
  • 雪映风影
    最坏的难道不是隐形守护者吗 ?
  • d
    daniaoren
    我也觉得……这个泡沫没啥关系吧
  • s
    stonego
    steam渠道问题很大,先不说可能被墙这个最大的风险,其莫名其妙的审批规则也阻碍了很多小制作GAL类的发展
  • r
    robertjiong
    有系国产独立仿的问题很严重
  • 查小灿
    推不动说明游戏确实不好玩
  • T
    Tackstone
    a牌首发回本了吧,宣发强能保证首月,现在国外独立游戏也有宣发盯上了,像墓场物语就是宣发带出来的粪作的典型了。
  • m
    melvin117
    泡沫也要人均空洞才算吧
  • S
    Samvery
    去看看右小死做的揭露火军计划视频吧,把截图链接输入浏览器。看看他们导向哪个贴吧。

    https://b23.tv/av46114845



    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • b
    bwsusaga
    这游戏营销LOWB我是知道的
    包括那个舔各大UP和制作人的彩蛋一样LOW,

    但游戏玩起来还是不错的,也会让人期待后续更新,
    说到底还是看游戏好不好玩,对不对口味,

    如果哪天他不更新后续了,那就可以直接开骂了。

    另外不管是隔壁还是泥潭,都有点“营销”就是有罪的意味。
  • S
    Samvery
    营销无罪,水军必死。营销只是宣传,水军就是在破坏生态。

    —— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • 魔法酪饼
    很多质量其实不太行,而且现在独立游戏实际上是借着一点风向和商业游戏同台竞技的,哪有有些人想的那么容易。
    再加上国内某些资本的假独立还靠营销宣发赚走了几乎所有为了“支持国产独立事业”用户的钱,那些真正的独立研发者上steam的话现在基本上相当于正面和商业游戏硬刚,除了少数“只靠自己就真的能硬刚商业游戏的质量”的硬派作者,其他的基本都被挤死了。
  • L
    Lunamos
    日本人没见过世面呗。

    三色绘恋PS4日区卖6900日元,合412人民币,Steam国区卖六块钱。
  • m
    mad_jojo
    如果只是时不时出一些游戏其实还行。
    我怕的有二点
    一是让人产生注水的期待,然后鼓动年轻人不顾就业和经济压力就一股脑都去搞独立游戏了,好像这就是实现“理想”了。
    国外的所谓独立游戏,是自然而然形成的生态,独立不独立都是建立在合适的市场比例上的,包括奥伯拉丁的回归也是在顽皮狗的老将自娱自乐做的。“独立游戏”的名头是游戏做出来后才慢慢形成的。
    二就是去搞明星制作人的宣发,独立本身就是小山头,就这还要一个人拦下所有名望,那对团队成员来说,还不如直接去大厂的大山头,待遇更好。
  • 我爱鸣
  • アーシェス
    希望更多像圣女战旗这样卖相到位、思路传统的游戏
    还没有体验够,不想被时代抛弃
  • 千墨云烟
    这些?连泡都没吹起来 还泡沫
  • q
    q8f13
    现在国内很多熟知的所谓“独立游戏”背后大多都有资本助推的
    有资本在,宣发的影响无论好坏必然被放大
  • S
    SaaB35
    说不上泡沫,应该说风险依旧,我对独立游戏市场还是很看好的,虽然现在氪金母猪手游圈是最大的,但不妨碍有人能加入到挖掘独立游戏的队列里
  • 风平
    多确实是多了。
    我们游戏刚开始做那会,找人打听下都找不到几个在做单机的。
    现在STEAM上一划拉新发售的数量是有点吓人。
  • 恍惚
    研发是要时间的,今年看见的很多好一点的项目都是去年、前年甚至16年的。
    投身做的人不少,但销量没办法,玩家可不管你独立不独立,横向比较必然是跟价格接近或者类型接近都放一起比的。
    所以最主要还是能不能有特色,玩法突破不现实,还是个人风格最重要吧。
  • 恍惚
    至于说泡沫不泡沫,我觉得怎么也比一股脑的gacha手游,一股脑的moba,一股脑的自走棋强吧。
    至少独立领域里大部分人都是在认真做,努力表达的。
    一年走访下来,好多团队真是没怎么在乎收入了(至少没有高预期,活着就行)
  • 恍惚
    只有当有人想要不一样了,水才可能被搅浑,才能看见更多的可能。
    不论究竟在哪里做,是在老牌单机公司还是在next还是两个朋友一凑就开工,都不重要。
    我是很看好这种努力的,并且能给认真的人帮上忙的,一定要帮一把。
  • n
    nonecat
    克苏鲁异闻录不是国产独立吧……
  • 恍惚
    顺便,中国人实在太多了,随便什么小众品类都有百万级的用户群,要养活甚至活得滋润并不是不可能的事情。
    以现实结果来看,很多独立游戏的宣发远远不够(方式可能是低效率的),这也可能是因为这几年用户环境的变化,对应小众品类的社群还没有成型。
    当然有些产品品质也还不够“硬”,如果有可能,找来投资多打磨一段时间绝对是一个不错的选择,游戏毕竟不是互联网产品狠干快上下场验证。

    我对于这些的期待是,比如我想玩战棋,不需要等那么一年一款越来越屎的机战,几年一款的火纹,期待永远都不会有续作的皇骑和FFT。比如我想玩风来西林,回头去看三年里可玩的新作几乎为0。
    所以才欣喜于看见圣女战旗,欣喜于看见深渊皇冠,哪怕还不够得劲。
    总算有人试图来满足小众群体,而不是一股脑的自走棋。
    谢谢他们。
  • g
    genki
    关键是国内的宣发特别重视这些LOWB手段,水军推广啊,无脑找人刷好评啊
    结果很多制作组做出的东西真的是一旦发售原形毕露
  • l
    louge19891020
    深渊皇冠是啥,steam没有,百度也找不到这游戏
  • m
    mad_jojo
    嗯,正是因为这个是与小众玩家直接沟通和交流所以才让他们在玩家群体里有自己的一席之地。

    我正是看到最近有某些活动大批量地鼓动/组织年轻人去做,然后以“其手上有很多游戏”使其成为所谓独立游戏界的权威,开发者反而变为这类组织者拉流量的牺牲品。

    而这行为种恰恰不是为小众/社群以玩家群体的口味为导向的,权威这件事本身也是与独立背道而驰的。
  • q
    qianoooo
    独立游戏只卖到几千份不是很正常么
  • a
    akiless
    就这点量也泡沫啊?
  • 真田丸
    正规公司会看上这点销量?有这精力去做垃圾手游不好吗
  • 古战场亡魂
    很多国产独立游戏确实不好玩啊。
    重点不是国产或者独立。
    而是好玩。
    国外的很多独立游戏也不好玩。
  • アーシェス
    先有圣女战旗
    再是硬核机甲
    泡沫,泡沫在哪里
  • z
    ziyer
    又不是非得个个是精品良心才算向好方向发展
    就现在这个量,出几个没那么好的游戏是正常的,倒不如说本来就是要靠这些做得没那么好的游戏的尸体当奠基,国内的游戏开发才会越走越好
  • l
    lqn870727
    如果对于自己作的独立游戏非常有信心,完全可以去投ESHOP嘛,老任要是看中了,上一次ND或者独立游戏直面会宣传效果好得不行,特别是能上ND的独立游戏,都赚爆了。所以为什么不去试试呢
  • アーシェス
    那也得遇到善人代理商
    波西亚时光就被坑死了
    翻译慢也是一个问题,总的来说 eshop 没有原生国区和专门对接的人的话,国内团队总要在一个环节为外国人坑。
  • l
    lqn870727
    这到也是个问题,不过一切都还是宣发的问题,找合适的代理商也还是宣发的一环,这年头酒香也是怕巷子深的,要是有专门负责帮助国内独立游戏制作人上架三大家用机平台的公司应该会好一些,家用机平台还是更容易出头一些,现在的蒸汽,对于独立游戏是相当不友好的。