[观察]国内的独立游戏方面是不是有点小泡沫了?
- Leliel这点量就叫泡沫了?
- 魔人揪揪
- Lunamos行业够小的话一点量也有可能出泡沫吧。这些都是还算做了推广了的,没做推广的大量质量一般的Steam作品更能体现,不过没列在上面。终归只是一些侧面观察而已。也可能没什么泡沫,只是去年觉得这是算是个小蓝海,看起来小有名气的作品,一看评价20条,产生了一些对比反差。
- アーシェス宣发这东西存在甚至占了大头不是没有理由的,在历史奇点到来之前还是得把该做的功课都做足
- fantuanxiaoyi都已经是独立游戏了,很多人也不是光为了赚钱扬名立万做的。
- ntrntr1孙悟空大战机器金刚
- Lunamos说起这游戏,倒是没有名字看起来那么傻。推广文章看起来甚至是自发推广而不像作者本人授意的软文。
比如微博几百万粉的游研社配套文章:http://www.yystv.cn/p/4571
有触乐的配套文章:http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=286105
甚至泥潭都有帖子:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1810995-1-1.html
最后一看Steam评价数28 - 乱山残照国内很多人概念都停留在质量不到巫师3史低的50多就不配卖50多
- 镜言如果只有这点量连个泡都吹不起来吧
但是风气有点不好是真的,过于倚重宣发,质量良莠不齐,还有楼上提到的恶意定价,这些毛病不改迟早会反噬回来
独立只是一种状态、一句说明,而不应是一句口号、一种噱头。 - acejoe注重宣发最后就是会有泡沫,我觉得即使现在没过段时间还是会有。
到时候资本真信了不管做的多么一般,贴个独立游戏的标签,再搞好宣发就能卖的好,泡沫不久来了吗 - leachiman独立游戏不是没有发行商投资的游戏吗
怎么中国式家长这种也算独立 - Lunamos是有点混用名词了,不过现在“独立游戏”和“小制作单机游戏”好像有点interchangable的感觉,细究起来就太麻烦了。
有些小制作单机游戏也有很多发行过程和宣发,把自己叫做独立游戏也是宣发中的一环,这种坏典型挺多。 - Lunamos之前搜资料的时候看到了《不可思议之梦蝶》的制作人表示PC版首发没有回本,也算是个小印证吧。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/52535469
他们不算新手了,之前开发过《鲤》有一定的成功,推广也算比较到位:
制作时间三年,Steam评价22条。 - hansel那些有开发商投资小制作和靠爱发电独立游戏卖相其实挺像的,我一直以为都算独立游戏,感觉就算有投资给的钱应该也不多……
我想问前者和后者谁的佳作比较多呢?(个人感觉国内外好像都是前者好玩的比较多…… - 偶滴小乔
关于定价是不是该清算一下外国游戏STEAM国区定价的倾销问题
- Bojenkins列为正面典型的题材都正好击中国人g点,想国内国外都雨露均沾的反而半死不活
- 任天索尼子外国的独立游戏制作者大多数一样连口都糊不了,前几天看有个新闻一个原来做3A的辞职出来做独立游戏,结果只卖了几百套,现在连房子车子都要卖了。
- zonker虽然有热情和勇气做独立游戏的人我都很佩服,但是不得不说真正有实力靠几个人就做出优秀且有个性的游戏的还是少数
- Booorunestud哪止独立啊,国内市场就是这个样子。古剑3那卖相至少放国外卖40刀50刀不虚的,搁国内99一套,不知道现在回本没
- 任天索尼子游戏侦查冰节目说回本了,问的内部人员。
- Lunamos跟我之前一贴的想法很像
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1770697-1-1.html
加上上面提到的,Steam的确有其低价倾销的问题,做一些和国外同行的同类型竞争的游戏,不如尝试讲好中国故事,话题+梗+直播效果更满的同时,更重要的是由此规避与国外游戏的竞争。 - 灼眼艾莉亚国内这个定价,是不是还不如利用研发成本低瞄准海外市场比较好
- Booorunestud那看来卖的还不错了
虽然估计也有利用古剑ol素材的原因
- leachiman国内真独立游戏少
国外独立游戏量多,自然出佳作也多,很多开发者边开发边测试,靠用户捐款或者正职过活
像mc直接爆卖1亿+,超越99.9%的游戏 - 字母T你列这些都算是做的还行的,能有个几百评论挺不错了已经。国外很多我觉得质量不错的,也就是几百评价而已。
- Masque在我看来这些都是小规模的商业游戏,根本算不上独立游戏,现在国内最接近独立游戏状态的是一些gal类游戏。
- 真红眼教授但是这个宣传是做的真不行,完全变成了硬核科普,至少我连看完的兴趣都没有,何谈了解游戏呢
- Trompete没关系的 制作平均水平处在极其基础的初期,而市场却在某种意义上很大
游戏出得多,刚开始可能都很赚,到最后市场还是会淘汰掉垃圾
假如中国式家长能火,这种模拟类再来10个,10个都能卖得好吗? 女主播公司卖得好吗 不行了吧?
做游戏的人当然是越多越好,就算垃圾就算失败了也好
别像日本那样死肥宅的钱全被吸进氪金垃圾里去就行了……只要还有余钱留给正常的游戏,那就没问题
而且 很多其实是商业游戏……根本不是独立游戏
商业方面只要有像隐形守护者的成功,以后资本还会进来,资本虽然够傻逼,但也不会总是傻逼,总能找出些靠谱的项目来的
至于独立方面,急也没用,连品尝游戏的水平才刚刚起来,制作游戏的水平哪是那么容易起来的啊,所以愿意做游戏本身还是好的
游戏有问题有缺点,那也是很正常的嘛,菜 挨骂也没关系,觉得还想做就吸取教训,下次再加油。如果觉得太困难,放弃,那也没什么丢人的
所谓独立游戏,就应该不受别人左右,贯彻自己的想法最优先嘛
泡沫其实还说不上,刚刚有点热,怎么能算得上泡沫呢 - Lunamos我理解的泡沫是虚假繁荣,本以为里面有很多利润空间,导致很多投资进去了,(包括游戏制作人自己的时间精力和金钱也要算一种投资),但雷声大雨点小。这行业本来就小,所以一点点的虚假繁荣就感觉起泡了,究其原因的话要么是市场的确不大,要么可能还是高质量作品太匮乏了,没能激活购买力。提到的所谓正面典型也是盈利能力方面考虑的,游戏质量当然各有评说。
- 烂掉蛇我觉得独立游戏的商业价值在于宣传自己的团队,然后卖身给大公司时候卖个好价钱
- 今天不守尸现在国产的独立游戏确实涌现地越来越多了
但是和去年的太吾和中国家长爆火关系不大吧
按照独立游戏的一般的制作时间,现在上线steam,那开始制作的时间起码要往前推2-3年,应该正好是2015年底steam国区采用人民币结算的那个时候 - urvark泡沫一般指的是在大幅发展之后,整个行业开始衰退,但不了解实际情况的人还在不断涌入,带来更多的关注度和资金等等,推动着行业在失去基础支撑的情况下继续扩大发展,从而产生泡沫
国产独立游戏这是从之前很久的沉寂期到现在,刚开始吸引到关注度和资金,还没发展呢……如果吸引来的这些投资,在这几年开发不出什么靠谱的作品,同时这几年依然有不少关注和资金投入到这行当里面,才算是有泡沫了…… - 古代人皮克有更多的人参与进来是好事,不管是对国内游戏大型开发还是细分类型小型开发都能打下好的基础,在steam上发个勉强能收支平衡的作品起码比去37万做个月活千万的项目对游戏开发本身有意义多了
当然方面例子嘛,之前有个自己投了一百万(据说)后面血本无归的大哥还记得不 - huaen投资单机游戏的还是那么少,甚至感觉越来越少。
- BWFIRE真要有泡沫倒好了,就好像起点那么多垃圾,但总会有精品和适合你看的
像太吾这样在几乎一片空白的市场和氛围里,突然冒出来的精品,才是少见吧 - 呱基同评论几百已经很不错了,毕竟(可以说?)很多玩游戏的玩家都不会评论…(。)