只狼 拼刀是不是和怪物分布有冲突的
- Dorohedoro刚打完苇名底层那个蛇眼boss区域,同样可以一遍暗杀不被发现,估计又有不少人会喷那里也是堆怪了,另外傀儡术其实是暗杀的核心系统,首先它的触发条件是背后暗杀,这就限制了使用场合,其次可以先对一个远程兵用傀儡术勾引其它敌人,然后再去暗杀,暗杀完后又可以再用傀儡术和血雾,这两个忍术一起用又能产生很多暗杀套路
- 火的意志苇名之底的话,不恰恰是选择少的证明吗?那个地方就几棵树,你能做的就是在几棵树之间荡来荡去,然后最后上几个佛像的头上
选择就两个,一个是在树里荡,然后不被发现,第二个你只要一下到毒沼里,一定会被发现
这个例子我不太认同,不仅路线少,结果还是定死的
至于仙峰寺,我今晚上去看一下,你不如提前举几个仙峰寺选择多的例子? - Dorohedoro苇名之底落在地上不会被发现,被发现说明你没找到落点,在树上荡根据起跳位置和方向不同落点也不一样,我很好奇你能不能做到全暗杀
- 火的意志直接荡过去杀精英,然后回中间暗杀,再回精英左边暗杀,有啥问题?
我倒是好奇你落在哪儿不会被发现? - 火的意志不提是因为你的观点和我差一太大,我没法接受,也没法说服你,不如不讨论
你倒好,我好好说话,你一上来就“全都能陶片勾引”,“耻辱的破地图”,“耻辱捷径不过是找个窗”,“机关宅邸是为了复杂而复杂”,那还讨论个屁,你觉得只狼天下第一就完事了,不要回我了 - 火的意志只狼的地图比耻辱的破地图选择多?耻辱的捷径就是开个窗?
看了一眼,一个23号注册的小号,来这里troll,服了 - Dorohedoro用你的方法根本不可能做到全程暗杀不被发现,所以你根本做不到嘛,鬼佛旁最高点的平台往下荡,正好到两个杂兵的背后,房子也挡住了精英的视线
- Dorohedoro我的观点说的很明白了,只狼是目前潜行和正面战斗结合的最好的游戏,潜行的关卡设计比耻辱强,你要来接我的话自己又说不出什么理由
- Dorohedoro你说的那些具体到游戏里就是一个大区域里分散的一两个小战点,连一个关卡都算不上,怎么说的好像所有关卡都是这样似的,另外我觉得陶片的设计比那种扔个酒瓶子敌人就能走过去要合理一些
- Dorohedoro还有贴墙忍杀和悬挂忍杀啊,每种方式都有才是好的关卡,耻辱的近路除了翻窗户我真记不起来什么了,源之宫的设计我也觉得比耻辱2任何一关要强
- 火的意志别讲了,我不会反驳,你觉得只狼最完美秒杀所有潜行游戏我无所谓,别再来恶心我就行
- 火的意志好了,为了避免你觉得我是只狼受害者,我把吐槽的部分全删了
顺带一提,耻辱我从去年吹到今年,和只狼没关系,就别只狼受害者了
或者只狼的潜行系统不能提,那也没问题,我以后不讲
我可从来没说过“只狼的破地图”“只狼的捷径就是开个窗”“只狼的地图是为复杂而复杂”“xx游戏一个地图秒只狼所有”“只狼的规划毫无乐趣毫无意义”这种话,这顶帽子就别往我身上扣了 - Dorohedoro是你在恶心我,不是我恶心你,我一直在摆事实讲道理
- Dorohedoro估计是没玩过什么关卡设计特别好的游戏,玩耻辱2都能被吓到的人,要是看到塞尔达天空之剑的天空石还不得被吓死,说的就是耻辱2的第七章