只狼 拼刀是不是和怪物分布有冲突的
- 塔奇克马拼刀本身对很多人风险要比义手阴险流(一般暗杀+油+火?)来的大,所以部分人并不乐意拼刀,因为死了就要重来清理周围的小破兵.
为了拼刀玩家要付出比义手阴险流更多的代价,
我觉得这两个东西这个时候就很冲突.
真希望精英怪周围的破兵都删掉,再加个雾门(
这样就不用纠结哪个方法稳妥
一个想法不一定对 - YF30中后期基本不存在这种需要清图的boss设计了,大多是一对一单挑,不是单挑的基本可以用正义的忍杀忍术偷血偷命。
- 飞姆托
- 塔奇克马
1vsN多人战太恶心,别说了吧..除非地形一对一.
- 飞姆托
- 塔奇克马
啊?你wg派来的?和国产魂有什么关系,趁机推销?
- hshiki那个国产魂记得好像也有个一对多的boss
- 鲁卡提耶
我比较不能理解的是为什么要做嗟怨鬼这么一个BOSS,本身掌握方法之后不算特别特别难,但是和拼刀格挡机制可以说是完全背道而驰,打的思路全是魂的
- etiq拼刀过程不是无敌的,当你准备格挡面前的小怪A的时候,侧面的小怪B会给你来一刀
- Bani82踩脚的时候可以格挡,掌握的好的话可以在胯下输出很长时间
- Dorohedoro打完仙峰寺觉得规划路线暗杀是只狼做的做好的部分
- 空虚澄璃色
唯一指定对群用斧头蓄力大风车,转起来就不是死一个人的事了!处决是什么我不知道
- 火的意志我的感觉恰恰相反,只狼真的有对暗杀路线做任何优化吗……
- Dorohedoro只靠贴墙、悬挂,飞镖和陶片几乎可以清掉苇名城任何一个区域的所有杂兵,还不算神隐这种仙峰寺神器
- Dorohedoro苇名城每一个区域都有设计可以完全不被发现的路线和暗杀敌人的路线,至少我现在都可以一遍过所有杂兵
- Dorohedoro至少我玩到现在只狼在潜行和正面交战的结合上我认为要比耻辱做得好
- /4chan/魂初见都是小兵阴我,狼初见都是我阴小兵
- 北落紫娘让新玩家觉得黑魂其实很容易,然后买个全套黑魂典藏box回来重新受苦
- 北落紫娘当你不把敌人安排的明明白白的时候就会被他们安排的明明白白,你就会对暗杀顺序进行思考和优化了。
- 蛋黄酱Release其实暗杀做的挺好的,就是初见找不着
系统还给了你正面刚的能力,就导致很多人连背刺七本枪的路都不知道 - 火的意志惊了,耻辱我都是全程不被发现,规划的也很有趣,只狼相反,规划暗杀还不如跑酷,潜行体验完全不如耻辱
- 火的意志你说的需要吃月影糖和用血雾吗?
反正我是看到很多直接面对面的杂兵,我不知道单纯靠潜行能不能把他们挨个暗杀,手里剑和陶片效果挺迷的 - 火的意志敌人都能跑啊,我是没见过哪个潜行游戏会把小兵设计的站在一起不动的……
当然,血雾和手里剑本身功能也不像是潜行游戏里会出现的,只狼小兵看到尸体也没反应,光这点就不能和潜行游戏比较了,两个基础设定都很多不一样的 - 彩虹肥宅
- 战术核辣条
手里剑这点特别搞笑,你如果一发下去没射死,那么目标和周围的人都会进入战斗,如果你一口气射死人了,那周围的人全当无事发生
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 难得想第一次看到尸体会黄三角
- shenz这本来就不是主线boss,当做魂或者血源情怀boss也不错啊。第一次看到这boss是就挺开心的,终于有一个魂式的boss。然后用魂的打法打。。。其实这boss大部分攻击都是能挡的。比如那几个甩鞭。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Dorohedoro仙峰寺和苇名城全程暗杀不被发现没有什么问题,苇名城聚在一起的怪都是有解决方法的,仙峰寺聚在一起的和尚可以用陶片引,也可以用神隐,另外每个区域都有一堆捷径,摸清路线后比耻辱爽快多了
- 火的意志惊了,看来我对耻辱和只狼的感觉和你完全对调
耻辱的捷径太多了,哪儿都能走,真正的立体地图,我特别喜欢
说到陶片,这玩意儿太搞笑了,连投点都不让我选,而且有的时候我都扔到小兵前面的墙上了也没反应,我也不知道陶片的效果范围是多大,懒得用了
反正只狼的不被发现暗杀一定要勾引,不勾引几乎完成不了,我这点特别不习惯 - Dorohedoro不需要,陶片打中敌人后可以把它引到你现在所在的位置,很多都可以引过来通过贴墙和悬挂忍杀
- 火的意志陶片太难用了,用了几次就没试过了,暗杀还不如跑酷,坐了篝火还会复活
- 火的意志有的会有的不会,因为我特意测试过
大多数情况下,士兵第一次看到尸体还是照样巡逻,挺搞笑的
有的时候(我游戏过程中不超过五次),看到尸体会有三角,不清楚机制 - 投影机探索完之后小兵都可以无视了 如果你没有强迫症连探索都不用 缺什么材料就去刷或者买
- Dorohedoro只狼捷径很多啊,找对了路连陶片都不用,想快速清杂兵刷经验只能靠暗杀
- Dorohedoro跑酷没有经验,一段连续的暗杀可以快速获得经验,尤其是仙峰寺那张图,这地图说白了就是以潜行游戏的标准设计的
- Dorohedoro只有被射中的人会进入战斗,其它人只会引起警觉,所以手里剑就是专门用来对付狗和远程兵的
- 火的意志刷经验的话,后面内府入侵刷的比跑路暗杀用的时间短多了,其实挺不划算的
- Dorohedoro小兵怎么不动了,每个区域都有动的和不动的敌人,仙峰寺的和尚不就都在动,手里剑就是用来打狗和那种枪兵的,至于看见尸体会警觉,这个确实没有,但也没必要,如果说尸体本身都不能移动的话做这个系统也没啥意义
- 火的意志顺带问一下,从苇名城正门,到天守阁第一个篝火处,楼上那段天狗遍布的路,有办法不被发现全暗杀吗?
一个难点是自爆天狗一定会发现你,一个难点是第一次遇到自曝天狗前,勾上去的那个点上去就会被发现
再吐槽一个,正门处大将+一堆小弟的,也是没办法不被发现暗杀的
除非你用手里剑来挨个杀了 - 火的意志捷径其实就相当于两条路吧,很多时候捷径就是在普通的路上多了一个点,能让你直接勾上去在上面跑,下面的人找不或者砍不到你
和耻辱的地图差别还是挺大的 - 火的意志小兵不动而且还互相卡视野的地方挺多的啊,我现在打二周目前期就有很多,至少我不觉得潜行游戏里应该加入很多这种设计
首先是所有能窃听的小兵都是面对面,说完话不会走的
然后拿铃铛旁边炮兵底下的小兵就不会动,还是面对面
正门精英下面的小兵
正门旁边救情报商人的,有两处都是面对面不动
天守阁里两个武士
天守阁里武士+奶奶+小兵
地牢里靠后的两个僵尸
仙峰寺里第一个打坐的和尚和蜈蚣和尚
后面的两个虫棍哥
修炼道上的固定卡位的侏儒,最后一个一定会被发现
正殿门口两个虫棍哥
正殿旁边山洞里一堆蜈蚣
蜈蚣精英里的一堆小怪
剩下的还没打,待补充 - Dorohedoro耻辱的捷径不就是抬头望望天翻个窗户,敌人在下我在上只狼的捷径是完全不同的路线,并不是简单的上下关系
- Dorohedoro1.在一起的小兵陶片吸引过来就行,贴墙忍杀可以一次解决两个
2拿铃铛旁边的小兵一个是走上去的,可以在他上去之前暗杀掉,即使上去了也可以通过陶片加悬挂解决
3正门精英下的杂兵一样陶片吸引
4.陶片吸引
5.陶片吸引
6.神隐解决
7.僵尸没啥好说的
8.仙峰寺所有打坐的和尚一律神隐解决
9.修炼道最后一个侏儒用悬挂忍杀 - 火的意志耻辱的窗户那可太多了……哪是抬头就翻的完的呢?
只狼的捷径又何尝不是个大窗户呢?
不聊了,这种主观的东西聊不出什么高低 - 哈罗只狼暗杀唯一觉得爽是暗杀高级小兵,因为感觉省了很多事,很赚,居然还有认为只狼比羞辱暗杀好的,服了
- Dorohedoro1代太久远我记不清了,就说2代吧,地图就是一栋栋楼房连在一起,思路就是抬头翻窗户,可选择路线比只狼少很多,真正有点意思的是那种变小动物钻管道,所以我一直认为耻辱不用超能力很无聊,因为规划路线本身没什么乐趣。只狼简化了一些系统,但也增加了一些系统,节奏比耻辱快,也没必要在一个点躲半天不敢动
- Dorohedoro就拿苇名城和仙峰寺这两张图来说我认为它比耻辱做的好,就说七本枪那里,走左边可以一遍暗杀完杂兵,大概不超过两分钟,也可以绕过杂兵直接去打boss,只要在塔下面是不会吸引杂兵注意力的,好像还有不少人喷这里是恶意堆怪?
- hugosol只狼就只是在魂系列的系统上加上潜行要素,跟mgs和细胞分裂之类的潜行游戏比,判定肯定做得没那么精细的……但是肯定也不至于说完全没经过优化的程度,玩过的人都看出来有留着处理的方式的,不过不能按其他潜行游戏的经验死套上去而已……比如陶片这个东西是用来锁定砸人转角杀的,不要当成mgs的弹 夹来用……
- 火的意志好吧,你说的耻辱部分我就不吐槽了,那2能不能解释一下只狼的选择很多这个概念?
- Dorohedoro仙峰寺第三个鬼佛点和第四个和鬼佛点之间,暗杀路线非常多,有几个钩索点我打了几遍才发现,很有反复游玩的乐趣