GALGAME移植XBOX360是微软11区本土化的策略么?

  • 姚珀谢
    原画师的线稿扫描分辨率自然大很多,但绘制进入pc时如果用720p以上高清工作量会倍增,对勾线上色完稿的同志来说绝对不是啥好事情

    不是单纯的做不做的问题,800*600的分辨率提升到720p后成本要上升大约1.6倍,约摸就是这样
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2010-2-2 12:57 编辑

    我倒想问问这是哪里的数据。
    你说电脑工作率倍增我倒是可以理解,但是作图时工作分辨率大于输出分辨率不是常识么。很多地方分辨率太小才是给画师添麻烦吧。

    再说你现在不是有xo了,去看看Key还是5pb那几个高清移植是拉伸还是原始素材抑或是直接重画了不是很方便的事儿么www
  • 姚珀谢
    key的没玩,5pd的都是原生高清,混沌头精度比pc版高不少有几张图很明显是重绘过的,sg是彻底的高清直接作图,细节上比标准的gal游戏丰富很多

    2d作图出精稿的分辨率是大于游戏实际的输出分辨率,但720p和普通gal的作图标准不一样的,不是简单的将原图分辨率放大然后重新16:9截图就能解决的问题

    即便是全pc作图了,也不代表做游戏和做杂志封面的工作强度和待遇是一样的,尽管从理论上来讲都可以在pc上做一张高质量的图片然后低精度输出到游戏中
  • 姚珀谢
    成本是根据报价倒推算出来的

    外包上色费用是看图精度大小的,费用标准你自己gg查
  • 八神
    11eyes本来就是渣作,这么中二的情节也只有型月才能超越

    不劣化移植都是客气的
  • p
    pf67
    那你说光谱这种公司能活到现在靠的是啥。。
  • w
    wpxgod
    XO的用户基数跟PC的根本就没法比吧
  • p
    pf67
    1.你我都无法统计有欲望购买gal游戏的XO玩家和PC玩家的基数差到底有多大,单纯比较总数意义不大,就好比11区XO上的gal销量不比PC上差多少。
    2.光谱的例子说明至少不是没市场。
    3.汉化的成本能有多少,和代理费比起来基本可忽略,而且XO上没有代理费的问题。