CAVE永远的弹幕神作エスプガルーダII
- gentlezy完美无可挑剔的爽快系统,形象个性华丽又不失魅力的角色,鲜艳亮丽风格清新却不花眼的画面,再加上并木学产量又高质量投入感十足的电子BGM,四位一体的超爽感官视觉听觉多重享受铸就了神作エスプガルーダII ,CAVE弹幕游戏里永恒的经典非エスプガルーダII 莫属,能超越它的或许只有エスプガルーダIII了,大复活来了, エスプガルーダ还会远吗……
角色欣赏:
アサギ覚聖前 (CV:藤原 郁美)
アサギ覚聖後 (CV:藤井 ゆき)
アゲハ覚聖前 (CV:岸本 周也)
アゲハ覚聖後 (CV:五十嵐 愛子)
タテハ覚聖前 (CV:河内 映美)
タテハ覚聖後 (CV:坂井 響)
ツバメ (CV:関根 香桜里)
マダラ (CV:南雲 武烈)
ジャノメ (CV:佐藤 めぐみ)
セセリ (CV:羽田 由香)
BOSS欣赏: - suzihkk好美:cruel:
- GANTZ我只覺得超少年和鬱悶山是神作 超翼神有些向蟲姬靠攏的感覺:``:
- neko0413求下载
- gentlezyIGS机版未被模拟,请去街机玩:awkward:
- ホ-リ-小狮确实很华丽,但楼主不来点弹幕图,怎么能说明观点呢
- neko0413:awkward: 原来刚才看到有PS2版的是1代
- gentlezy系统非常的复杂深奥,几张图是说明不了任何问题的……
具体可以去nicovideo搜索视频来看 - gentlezy更新系统解说
ESP2之所以神,就是因为其内涵的系统没有哪个STG能够匹敌的:awkward:
基 本 系 统
游戏这次有4个键位:连射,普通射击,觉圣切换,保护膜雷(Type A设定)。分别为2种键位设置,可以根据个人喜好按键习惯来选择
1 圣灵石: 在普通状况下击破敌人都会得到这个敌人的基本圣灵石数,相关基本数请参照官方数据信息,(绿色,最多上限500个,上限后再击破每个敌人都只能得到一个黄金),这里要注意的是galuda2里引进了距离系统,根据距离的远近所得到的圣灵石的基本数分别为1到4倍,越近越高。但如果是蓄力进攻下,凡是被激光击破的敌人无论距离如何都为圣灵石基本数的2倍
2 黄金:通过觉圣死界,红觉,或者满圣灵石状态下得到的物资,上限为1000个
3 觉圣:按下觉圣切换键人物就进入觉圣状态,2里分为2种觉圣,觉圣死界和绝死界(以下简称觉圣和绝死)觉圣状态时的移动速度会比平时提高。
觉圣死界:圣灵石数开始进入倒计时,敌人的弹幕和行动速度都进入慢动作,弹幕颜色变为紫色。弹幕速度虽然变慢但发射频率却提高许多。击破每个敌人,要再额外扣除一点圣灵石数(越大型的敌人扣除越多),该敌人的所发射的所有子弹将变为黄金,数量和弹幕数有关,最高倍率是100,圣灵石使用完依然在觉圣状态则进入红觉状态,分数开始自动加(BOSS战不加),敌人弹幕变为红色,速度加快,第一次进入红觉自身周围出现一个圆形时间槽,每饶一圈为1个level,最高到lv3,每提高1个lv,敌人的子弹速度会变快(只是在红觉里而言),一但饶过1个lv,就永远是这个lv状态,即使死后miss也一样。红觉里击破敌人都是黄金,基本数量和lv有关。lv3后变回普通状态后所有敌人的基本圣灵石数都是+1,也就是说你可以额外每个敌人最多得到4圣灵石。在这个状态里中弹会自动放保护雷来补救,但要直接消耗掉1/2的保护膜能量槽
觉圣绝死界:按住觉圣切换键一段时间不放进入,游戏高得分的关键,可以说谁对绝死的理解更高,谁就更能取得更高分。和前者不同的是进入绝死后除了圣灵石消耗外,黄金也同时开始消耗,敌人的弹幕除了前者说的现象以外还有一个叠加现象,就是敌人的第2论弹幕会在第一论未发完全前就发射出来(BOSS战尤其),进入绝死觉后,击破第一个敌人,它所发弹幕会立刻消失,但相对一会本体和前面的弹幕会变成死尸弹再次向你袭来,在转变成死尸弹会有个过程,在子弹位完全转变完前是无判定的。第2个敌人击破,除了他自己弹幕消失外前面的第一个敌人的死尸弹也消失然后再累积新的死尸弹过来(消除后的死尸弹会再变死尸弹)。要注意的是在大量死尸弹时就会有前面死尸弹还未形成好却又击破新的敌人,要注意在击破的瞬间消除的死尸弹是已经形成出现且有攻击判定的。绝死觉倍率最高为500,敌人所发弹幕消除,每个子弹基本分50分,死尸弹每个5分,如果已经进入前面说的lv3则每个为6分,在大于500倍率的情况下,记分公式是弹幕实际数倍(大于500)*弹幕基本分*绝死最大倍率(500)加上本体分。绝死也会出现一个时间槽,里面有2种颜色,红色其实就是根据你的圣灵石数来转的,转完就表示你圣灵石用完了,习惯直接看圣灵石数的玩家可以无视这个,另个白色是绝死lv,当饶完后那一刻关卡会再停闪一下表示进入死觉lv1,进入后的得点比未进入平时要高1.5倍,相对的是死尸弹弹速会提高,根据每关不同,越到后面,lv1绝死的死尸弹速度越快。当圣灵石使用完,黄金依然未完,就自动算进入红觉状态,或者黄金使用完,圣灵石未使用完,则自动进入觉圣死界。中弹后也会自动放雷补救,但要消耗掉当前所有保护膜能量槽
绝死红觉:比较特别,所以归出来,前提有黄金,无圣灵石,按住觉圣切换键一段时间不放进入。击破敌人黄金数为红觉的4倍,敌人弹幕密度2倍,速度更快。自动加分速度也为红觉的2倍,其他lv功能和红觉一样,中弹后消耗100%能量槽,注意中弹放雷后就是普通红觉了。另外比较例外的是,在绝死中吃到圣灵石(并非不可能,如先普通状态打中敌人,切入绝死红)后,消耗完后则依然是绝死红觉。
小技巧:绝死和觉圣的系统巧妙利用,在绝死时的死尸弹可以通过觉圣击破任何一个敌人立刻完全消除,并且可以得到一定分,当然因为是按觉圣计算,最高倍率依然为100,而且死尸弹不会转为黄金。
保护膜能量:用来保命的雷,单一按一下的话可以发4次,也可以根据需求长时间按住不放蓄力发出强大的攻击力量,当然消耗的能量槽也越多,游戏里只有靠吃E道具来补充,每个E 50%能量。觉圣和绝死中弹时则自动消耗 - gentlezy这游戏的系统就是刷分为上,分数是刷的过程中从小到大慢慢变化的,分越大刷的越有成就感,玩起来超爽:awkward:
[本帖最后由 gentlezy 于 2008-6-24 00:24 编辑] - GANTZGIGAWING
- gentlezy仔细研究下9楼就知道差距了:awkward:
- 归蝶和虫姬さま的感觉好像啊。当然因为是一个公司出品....:awkward:
- 终极答案42系统为这公司出的所有弹幕中最复杂,但就弹幕质量本身而言,只要不是开觉死自虐,那还比不上狱门山和虫姬,首领蜂系列就更别提了
- S.I.R楼主这时候才来宣传ESPGALUDA2?
这游戏当然是好,系统CAVE全STG里最奥深,几乎深不见底,打几年也不一定挖掘出最精僻的赚分打法。对手感也很考究。不过就是射击感差了点,像益智游戏。我是最喜欢这个,练了有一年。
不过现在大复活,ESPGALUDA2为了让贤被撤了。我现在只练大复活,系统深奥+难度激高+超究极射击感。大复活是CAVE目前为止顶峰之作,ESPGALUDA2为大复活开祭我并不心疼。
那系统解说是IO的。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-6-24 08:13 编辑] - gentlezy不开绝死那还玩什么ESPGALUDA2……
心血来潮而已,南京从06年就有,因为系统太深奥一直没什么人玩
大复活带着刷,人设和背景极度不爽…… - S.I.R人家说的是红绝。
- gentlezyESP拼的本身就不是难度,而且开红绝的话在特定情况下反而会简单:awkward:
- navarra这作用的是cave自己的sh4 cpu基板.........
- ccmmcc恩帝都还有这东西呢。。
帝都万岁。。:D - mondaijin变性射击2:D
- 伊斯坎达尔-_- 我上次在工人好像一币打到第4关了。?。。
- S.I.RIGS基板没有半透明效果谢谢。
- 花咲茜帝都的西单地下射击我十分满意
- thest
- ccow
- x-rei谁来详细解释下HELLSINKER的系统。。。。。?
- Kesons大往生最后BOSS,无伤的话估计这辈子也实现不了了:awkward:
- 人生オワタ大复活稼动不到一周就看过了那个一周目21亿的录像
老实说,对大复活的美感严重不喜(也可能是视频尺度的影响) - S.I.R一周21亿,完全没有赚分。
加个零差不多。 - 人生オワタ从画面观赏角度来看分数倒没啥
- JB-5thMB超少年到现在还不能一币通关,我果然不适合玩STG:awkward:
- 風駿CAVE的STG似乎都是异类?
当年第一次玩狱门山这游戏感觉真是华丽无比 - SOLBADGUY变性stg,有内涵。
- 无知道士没人推death smiles么?:(
- 朱鷺宮神依galuda2比起1代那就完全不能行呀
人设,音乐,画面,打击感都被1代甩到姥姥家去了,1代的缺点就是太简单。另外,2好像是igs代工的?
至于楼主推崇的系统,要我说也是很2的,cave的游戏里也就虫姬1的系统比它更sb。
虫姬2的系统也比较一般,不过综合素质很高,经常在帝都西单玩,不过水平很差……
[本帖最后由 朱鷺宮神依 于 2008-6-24 18:05 编辑] - gentlezy于是我就第一次听到LS这种言论
好吧 我就说个人设
一代人设就是废物,井上淳哉走了之后不知道哪找了个龙套凑数
http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/chara.html
这种这种插画水准的人设能和2比? - JB-5th论人设,还是得这个
- 朱鷺宮神依我也第一次听到你这种言论。
1代插画虽然不是很高,但架不住2代实在太烂……当然你要非说这是风格我也没辙
而且游戏封面和cd里的插图还是不错的,比官网这几张设定图的好很多。
然后呢,就是角色在游戏中的表现,选人画面很明显。
另外不知道你是否玩过1,1代里妹妹蓄力移动的时候手会摆来摆去的,非常可爱。
因为对1代很有感情,当初我去上海还专门去烈火想见识一下2代,结果就被雷到了…… - gentlezy井上淳哉还是不错的,可惜走的太早了!
PS2版收录的几张海报画风还是可以的,但和2代这种唯美风格比起来甩到姥姥家去了
在口碑上1代就是试验品,然后进化成2代完美系统内涵神作
[本帖最后由 gentlezy 于 2008-6-24 18:53 编辑] - 病态护士广冈大神泪流满面,被比到姥姥家去了...:awkward:
- Surlertpsp现在专门用来模拟progear(能源之岚)
- 朱鷺宮神依我只能说:青真可怕。
再说了,系统有绊地狱扛着,怎么也轮不到galuda2呀。 - zhf首先说我不很喜欢弹幕类的,比较单调,甚至不是射击游戏,可以理解为刷分数dodge\'em up。
但弹幕类里对 Galuda 感觉最好,因为这系列游戏对新手和门外汉很友善。尽管弹幕射击游戏的被弹判定只有几个像素,但那满屏敌弹还是会吓跑绝大多数人。 Galua那个减速力场: 对高手是取分的,对菜鸟就是另一种保险,这样能让人更乐于去尝试。
Galuda音乐一代是嘈杂的爆音,2代是嘈杂爆音混音版,算是略好吧== - NurikoMB总算有个能握手的了,泪流满面……
- navarra并木学的音乐是神作!!!!!!!!!!!!!!!!!
- kem我觉得Cave的游戏不适合菜鸟,我就经常看到人玩Galuda时开了觉圣不会切回去,一直到被红觉虐死
- Junichoon为什么我觉得是大雷作:cruel: