强烈推荐大家去试试PS4上的“Dreams”
- scourge411这个“游戏”情人节就上psn了,我到最近才被朋友安利,一上手就放不下了
Dreams可以说是当今主机平台上最强的游戏开发工具了,用它真的可以做出非常像样的游戏成品。
软件提供了极为强大的图像引擎,非常友好的编程界面,极为灵活的自定义组建模型工具。可以说,用来做小规模的独立游戏完全没有问题。
而且,这软件在建模和绘画上非常友好,就算你实在是任何编程的东西都不想做,拿这个软件当3D涂鸦工具,画画小桥流水,枯藤老树也值300块的售价了。
最良心的是,配套教程视频全都有中文字幕。
不过有个前提是,务必配备PS move双右手加摄像头,否则这个软件等于死了一半,用手柄雕刻建模和摆放物件简直就是酷刑。。。 - 皮卡丘跑快快做游戏就算了 能玩到别人做的有意思的游戏就还行
- reficul玩过几个类似的游戏后深感自己没有什么创作能力,就是模仿以前玩过的游戏而已。。。还是等别人做完了发布出来吧
- byisme001这周游戏不上pc搞不懂
- 医生狼多
- kraxia原来还要用move啊,我就说大家是怎么捏模型的……我倒是期待这工具未来能出到pc,然后用其他工具辅助制作,到时候可能有些独立游戏就用这个做而不是unity了……
- lightingstarg胖也不会出钱养工作室啊。。。
这工作室做的游戏很好,但是销量却并不是那么好看,若不是索尼养着,哪会有这么多余力去出新游戏? - asion617才几楼又索尼罪大恶极了
- SergeGlennMM一直是自己处于盈利状态的,小小大星球可不是卖的不好,机车风暴组那是亏钱厉害SIE给关了才。而且MM不是什么大工作室,梦境的团队算上乱七八糟的行政人员总共才50人规模
- SergeGlenn很简单,这游戏按传统游戏的宣传思路走不通,你可以想想之前发布会上的预告片给你留下了多少心想。所以宣传本身就是又社区路线,还有MM已经和很多学校联系把梦境用于教学,以及今后推动里面的作品能在PSN上发售这件事儿。传统的市场广告推这游戏估计也是浪费钱
- ybfelix很早就上了两三年E3发布会来着,时长还给得挺长。但本身不是个玩法明确的游戏,演示起来莫名其妙;然后又内测又公测地拖到这世代快完了才出
- ssd期望以后能上pc吧,键鼠才是生产力
- lightingstar我挺喜欢他们家的游戏的,撕纸小邮差也很喜欢。
能卖的好那就行,我一直担心他们家销量的,不过想想上田那种感觉的Sony也养了很久,感觉只要不亏的厉害应该就不是大问题 - 新八问题是为啥要在主机上做游戏………………
- clover293索尼第一方不上PC都罪大恶极了,牛逼牛逼
- lxzxhzwzyy你们怎么看出来罪大恶极的呀?
- SICP
不上PC都能罪大恶极
- luoyianwu在推上看到有人刚发售时就做了bob’s burger商店街,震惊了
- yoyodty
- altermaaya做的马里奥游戏版权算谁的
- Humpy我是在KOTAKU游戏**(这也能和谐?)集锦里看到用DREAMS做的火影忍者鸣人VS佐助才知道这游戏的……
看起来功能确实强大。 - 蜗塞塞你要做游戏用正儿八经的游戏引擎不行吗?
- Keynes不是,我把这楼反反复复看了好几遍硬是没看出有谁在前几楼说了索尼罪大恶极,是我眼瞎了还是编辑了啊
- 笑歌自若我也没看到有谁说罪大恶极啊
- scourge411依次完成教学关卡后,可以开启个人制作空间的存档
实在不行就删档从来,一定要把开头第一个引导教程完成 - yoyodty
- nesrelax
- 哈罗可以,前提是你不发布,并且资料选择保存在本地
- ペチャパイ小小大星球都没玩过么,小小大星球怎么死的,这个游戏只会死的更惨。
- yoyodty