Dreams讨论/地图分享
- 那由seventh doll machina
- 閉肛!基佬。马里奥。。卧槽
- 小泉花陽赤鬼akaoni感觉有点意思,类只狼的清版过关act
mm官方做的欢迎回家游戏也很有意思,就是很常见的3D平台跳跃动作游戏而且只有一关,但就是很喜欢,大概小鸡的外形、操作感和场景美术戳到我了,还有一切以speedrun跑的最舒服为目标的关卡设计思路
玩家仿作的话感觉目前市面上知名的dreams里都有了,mc、寂静岭、马里奥、索尼克、PT、模拟城市、MGS1、古墓丽影等等,不过这些大概率都会成烂尾楼,目前就寂静岭算是完整的,mm官方也有把优秀作品挑选出来打磨包装后作为产品上架PSN卖的打算,应该会激发一批创作者做原创游戏 - kraxia这个dreams是什么原理,类似rpgmaker那样自带一些资源的引擎框架吗?
- 哈罗资源都是社区创作的,游戏只提供工具
- kraxia我的意思是,完全只靠游戏自己提供的功能就能完成所有的开发吗?比如我要做个章鱼怪的模型,我能用游戏里的工具自己捏出来吗?我可以给它的8个须绑定8套行为脚本吗?我能拿这个引擎自制一个包含只狼的打铁、仁王的残心、猛汉的变形武器、吃神的AI队友、无双的动作判定那样的游戏吗
- 东方定助
- ckseng你说这个我觉得卡普空都办不到吧
- kraxia看着很不错啊
- 哈罗dreams的工具分为几大块内容,捏物体在游戏中被称为雕刻,这个工具可以捏出任意物体,质量取决于你的水平。8个须可以设置成独立的object,然后各自添加行为脚本,游戏中称为逻辑。理论上说你说的那些系统全部可以实现,并且共存于同个游戏中
我在ea做了一个魂的boss战,里面的过场动画只花了几小时就做出来了,这游戏最强的工具是动作和关键帧,不需要动捕就能让业余玩家做出像模像样的人物动画模组
https://b23.tv/av68567027 - 东方定助这个胖哥斯拉的游戏看着很棒
- kraxia好棒好棒,膜拜大佬
不过看了几个视频有个问题,dreams可以实现“打击感”吗?就是类似怪猎那样的卡肉停顿。还有出招的提前输入有效时间、连招的有效时间这些能自己设置吗?攻击判定可以单独设置判定建模吗,是任意形状的3d建模还是只有简单的点、线、圆柱体?硬直和取消这些也能随意设置吗?
- 哈罗要实现卡肉,可以参考视频里的流血效果,本质就是在剑的建模触碰到目标zone的瞬间激活一个trigger,想要做的事情放在trigger后面,比如播放一个流血动画,发出命中声效,扣除hp,或者让挥砍的动画在命中物体瞬间定住0.3秒,就能模拟卡肉了。你说的其他想法基本都能实现,dreams的所有逻辑脚本是可视化程序设计,一个字都不用敲,制约项目的是资源消耗和作者精力
- kraxia太牛逼了。可惜这个是ps4的,不会有pc版吧?
- violettor这游戏绝对会有pc版,我觉得快则半年慢则一年。
- SergeGlenn没那么快估计,MM自己说目前首要目标是PS5版,而且才刚开始搞,PC估计得一年以上吧
- SergeGlenn玩了hat kid那个开放世界,这个什么时候开始做的,里面东西还挺多的
- kraxia这个要是像rpgmaker一样开放给各个平台,以后弄不好能替代rpgmaker成为同人游戏最强引擎呢
- 新八易用性够高的话可以给LD用,用来快速出可验证的关卡原型。虽然目前看起来感觉还没unity好用……
- 黑夜守望者
太牛逼了
- violettor以目前的玩家社群是完完全全撑不起这个游戏的,极少量的生产者满足一大群消费者,而这生产者中真正生成能玩的游戏的更是少之又少,上pc至少可以吸引一大波其他游戏的mod制作者参与进来。我看的访谈说的首要目标是vr和多人,特别是多人我觉得是可以决定这游戏生死的关键。
- clover293其实前几天采访说到了要让创作者盈利,所以再向索尼申请,这个我觉得更重要。指望热情是靠不住的,要是真正可以获得利益才能促进更新