《守望先锋》团队高级游戏设计师和首席地图设计师离职
- trentswd我觉得魔兽世界衰落的原因不是因为年货
根本原因是mmorpg不行
次要原因是在mmorpg不行的背景下,暴雪压榨wow的价值,做了1000个强迫你在线又不好玩的玩意,来保证订阅
一个网游,说真的两年一个大版本很正常,不更新反而问题更大 - 野王明凯ow的叮叮叮不算射击反馈吗,我觉得是最爽的爆头反馈了
- wunairen暴雪这次真的药丸了吗
- ゆいiw走后cod不行了还行 这是什么新鲜黑屁?
- HEERO.W你骂暴雪开发能力不行,这没什么,但你黑一个网游年货化实在太莫名其妙了
就好像骂仙剑不如CS系列有竞技性对抗性 - g54088
- 林荫老道还有个新维加斯呢
- 阿库鲁艾特网易出过了,不咋样。。。当然名字不是魔兽世界
- chatamo好起来了
- Scythe说原版开发10年怕是疯了吧,wow04年上线,94年就立项开发了?
01年左右立项,和wc3同期开发还差不多,那也就3年开发而已 - Errey
有一说一
Splatoon的狙打爆人比OW这叮叮叮强太多倍了 - jxljk10年是从初代魔兽争霸 到魔兽世界 的时间
- KiraraKisaragi
既然那么清楚会不记得这个事?可惜回首6年..只有做年货而不得的无能了...
- KiraraKisaragi2001年9月的欧洲电脑交易展上,暴雪首次公布魔兽世界。游戏于1999年开始制作连同广泛测试的时间总计4到5年。魔兽世界中的3D图形元素使用原来用于魔兽争霸III的专用图形引擎。游戏设计出了一个开放的环境,玩家可以做自己喜欢的事。任务是可选的,旨在引导玩家,提升角色,使玩家分散在各地避免设计者所说的“玩家扎堆”。允许玩家自定义游戏界面和控制方式,并且可以安装插件和做出其他修改
是五年.. - Loaias别急,等不朽出来让你们知道什么叫得入暴雪门无悔游人生
- Scythe这么说吧,设计落地还是得靠图形引擎,我记得用的是wc3的引擎,所以wc3引擎啥时候有,wow制作啥时候才开始正式动工
纸面上的那些个设计你说是开发就是开发吧 - KiraraKisaragi
Dave Wilson公布的2000年的《魔兽世界》种族模型
2000年脸模型都有做了,之前两年是虚空开发吗 - chatamo
请你先在守望先锋里面用黑百合或者半藏把对面打爆 再来下这个结论不过你说的“打爆”应该指的是“造成击杀”
不过我还是希望你去搜一下ow的自定义狙房 打完几把 杀几个人 再回来说反馈爽不爽 - Bondrewdow的普通攻击嚓嚓嚓的音效确实不太行。
爆头的叮声确实很爽,不过这得建立在不容易连续爆头的情况,pve模式里面的爆头声听得人精神衰弱。
要说击中音效,我觉得cod系列的都不错,cod12的最舒服,打身子嘭嘭嘭,打头是碎西瓜一样的脆声,一点也不刺耳。 - 拉菲尔神父
资料片年货化是暴雪自己画的饼 怎么还有人掩耳盗铃的 wod就是这个傻屌策略的第一个牺牲品 高开低走 6.0和6.1 6.2的鲜明对比 也是从这之后就不敢再公开玩家人数了
- chenyuhao467我玩的最多的就是半藏,第二赛季的时候拿当初的半藏打上3000分,不知道够不够有说服力。
我觉得爆头音效肯定不能说差,但是击中身体的音效已经不能用屎来形容了,只能说比没有强。我建议你去玩玩splatoon感受下,比ow爆头手感强5倍不过分 - ゆい大手子先给个知名度的标准行吗
“我周围都XXX”? - chatamo大哥,我从wiiu版开始玩splatoon,还需要你来教我splatoon是什么手感么?
- chenyuhao467那你说嘛,击杀手感哪个更好
不过我感觉这个问题问了白问 - baoer我感觉反馈很重要吗? csgo的只有被打和近战才能明显听到……awp就是打空气啊……
- ゆい说起来 我个人感觉splatoon2的打击感比一代弱很多啊
- l⑨th_Knight多人命中有声音挺爽的,不过现在单人都有击中音效和提示也太出戏了
- FUZE打死墙后一墙壁的血
ow做得到吗 - FUZEow有血吗?
- afer
- chenyuhao467之前一开始玩感觉2确实差点,习惯以后我觉得至少雷的手感还是非常好的,非常舒服。其他稍微差点应该主要是ns的hd振动让振动手感变得比较脆,不够一代用pad那种实。
不过我觉得除了雷,狙的手感依然非常好 - chatamo你好 ow就国服没血
- baoerpubg是真的没有反馈 看字的 尤其是栓狙
csgo近战由于枪械声音做的好 所以还行 加上暴血 - leachiman所以暴雪到底是什么时候彻底从精品代言词变成人人唾弃的?只是因为WoW剧情崩了吗?
争霸3高清版今年能玩到吗? - 被子十三按销量算:
1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) 销量3071万。制作组:Infinity Ward, Sledgehammer Games, Raven
2. Call of Duty: Black Ops (2010) 销量3040万。制作组:Treyarch
3. Call of Duty Black Ops II (2012) 销量2959万。制作组:Treyarch - 奇拉奇拉前些年其实就没那么好了,但是玩家基数在那儿,口碑方面因为惯性有些虚高。当时是即使错过了刀塔又转头吃屎,d3无法满足重度刷子,wow剧情瞎几把编,rts全面放弃,憋泰坦憋出来个ow,不少人还有一份香火情怀着点希望。这两年就让人感觉丫已经没救了,wow剧情从全面崩坏堕落到自暴自弃,moba吃进去的屎又吐了支持它家的玩家一脸,暗黑不做正作跑去搞捞钱手游,已经是骑着系列爱好者的脸拉屎的等级了,它手上的所有IP早死早超生别让这群傻逼拉出来祸害了
- asika
- lyt77777不用跟这货说了,他这明显就是MW3之后再没玩过COD的主,连现在的COD到底在玩什么都不知道。
- 小零360
- plok201直到暗黑三大家也就有怨言,ow出来大家还一片必定精品,不管是不是过誉,起码能骗到路人玩家,然后炉石退环境喂屎,风暴弄了个业界笑话,wow这剧情堪称坟头跳舞,亲手毁灭星际2电竞,ow的更新慢如蜗牛,各种修改也是拍脑袋
就算是这样,上一届暴雪嘉年华大家还是相信暴雪有办法扭转乾坤的,你看嘉年华还没开始前一堆网易水军说的什么神秘大作,养足了气氛,然后就是名场景这是愚人节笑话么,大家也明白暴雪根本救不回来,只会继续堕落下去