老头滚动条4真是神作,惊叹

  • x
    xisailuo
    等资料片吧
  • b
    bigben
    事实上相对于欧美的著名RPG
    日式RPG的内涵度着实低的可怜……
    不过众多S饭拒绝承认这一点 反而倒打一耙
  • C
    CountryCat
    做blackwood系列任务的最后你就知道这些skooma是怎么来的了
  • 好人卡
    3D汉化补丁已经出了,准备玩玩了

    对了顺便问一问这个游戏可以2人联机么?
  • M
    Meltina
    承认什么
    日式RPG也有很多美式RPG比不上的地方
  • 罗某人
    你把内涵改成细节我就支持你
  • d
    darkbaby
    请教您玩过多少日式RPG?
  • C
    CountryCat
    role playing game

    欧美的rpg 强调 role playing
    而日本的强调 playing game

    如是而已
  • x
    xiaogao
    morrowind比4神的多
    4已经LU化了
    然,daggerfall又比morrowind神的多
  • C
    CountryCat
    未必是lu化 我说过这是bethesda的营销策略 你哪里强我不和拼 你哪里不行我就专捅你软肋
  • 太平间里
    在样的细节在辐射2和DQ7中都有很多~
  • b
    blackwhalebest
    欧美RPG更注重对生活真实度的模拟而已,无论敌方,NPC,还是我方,遵循的规则是相同的,玩惯日式游戏初玩欧美RPG的人的确容易产生一种好内涵的想法,其实老美反过来玩日式感受也是一样的
  • d
    dazzle
    求Spoiler,这个是指Leyawiin的消灭走私任务么?似乎没涉及到Roland此人

    另居然日美战了,始料未及……
  • 三派聚义
    你看上面那2个:awkward:
  • C
    CountryCat
    blackwood company系列是个很长的任务 最后你就知道这些skooma是从哪里出来的了 没和roland扯上关系
  • 北京阔少
    做任青能做到这地步,恶心了点吧
  • 北京阔少
    这种尽在不言中的细节,真正出色的RPG(无论日美)都有很多,只看你愿不愿意去挖掘了
  • G
    GLARE
    :awkward:
  • d
    dazzle
    那位说的S饭大概是指方块饭

    的确,优秀的RPG经常会在不显眼之处留下一些供人发掘的细节,作为对乐于探索和思考的玩家的奖励。最常见的桥段比如主角杀死某怪物,然后在邻近的城镇里得知该怪物其实是某NPC的亲人,那个NPC还在一直等着他回来……给人的震撼往往比大段的煽情更强烈。不过仔细想起来,这种含蓄的暗示手段好像日式游戏用得更多一些,XG,CT,DQ里都有不少例子,美式游戏里反而相对少。上边那位说FALLOUT2,我还一时真想不起FO2里有这样的例子,觉得FO2的细节乐趣主要在于隐藏的黑色幽默(比如某个VAULT里不停查电脑)和跟NPC的有趣互动(小孩对着动力装甲喊“冰箱会走路”)。

    倒是想起了WOW里那个月神镰刀系列的任务,当然那一系列推论到底是不是BLIZZARD的本意还很难说。
  • 北京阔少
    辐射2的结局就是一个最好不过的例子,怎么会想不起来呢
    那个新里诺的新当家人,想出来了吗:glasses1:
  • 天下无敌
    :awkward: roto哥真有爱 你说了才想到
  • K
    Kuzuryuusen
    原来moon sugar素毒品啊……
    偶说刚玩morrowind时那些js干吗拒绝和偶barter呢……弄得我每次都得先把这东西扔一地,barter完再捡。:sweat:
  • d
    dazzle
    哦,的确,这个算一个,当初想明白以后笑了半天:vampire:
  • 北京阔少
    辐射2我还想到1个,就是淡水净化器芯片,哈哈,1代里要死要活的宝物,在2代随便捡
  • 鱼肠剑
    还有一个,要求更多地图更多武器然后给暴打的npc
  • d
    dazzle
    FO的世界背景设定很神,但是很多都没做到游戏里

    辐射圣经里提到原本预定让玩家找到揭露VAULT真实目的的秘密文件,可惜不知道为什么没放进去



    都实现了就神了,尤其是68和69号……
  • 鱼肠剑
    光设定资料神没用啊,关键还是得看自身质量
  • 阿娇大王
    辐射圣经很多内容都是后来补充的,甚至是被问到后现编出来的。设定和游戏本身不能等同。再神的游戏也不可能无限制往里面加东西,毕竟制作经费和周期都有限。
  • 北京阔少
    55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
    56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

    哈哈,太赞了
  • d
    dazzle
    看设定有看设定的乐趣,好的设定总比没有的好

    如果了解设定能增加游戏时的乐趣,比如理解NPC的行动,理解一些冷笑话,或者了解一些过场人物的传说故事,就已经是很棒的设计了。如果能更进一步做到在游戏中利用一些剧情碎片加上背景知识来暗示一些可能的事实,那就可以称为神了。我觉得顶楼说的smooka的暗示就是一个好例子,比一般类似情节赞的地方就在于它和背景的结合恰到好处,暗示得不多不少,把握得相当精妙。
  • 1
    111xxx
    又一个设定控,orz.........................
  • Z
    Zhen_Link
    怎么判断是任青
  • s
    sbl
    日本人不是搞不出超级设定
    比如街,游戏里可以查出头3天里任何一个路人任何一刻钟在干什么
    很多事情你要到第10次穿关才能想明白因果关系
    但是这不代表这些故事很有意思


    搞出能感动玩家的设定,比搞出超级设定更重要。
    前线任务1里那个用女朋友做的电脑就大有可做文章的地方
  • 罗某人
    放图
  • s
    sbl
    不,和你想的完全不一样。。。。。。。。
  • 阿娇大王
    哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈哈哈,
  • b
    bigben
    逗某青真容易
    一逗就开牙
    真好玩
  • 催永元
    用女朋友做电脑?
    想像到的

    1.全身解剖,用大脑做CPU
    2.小鸡
  • 北京阔少
    逗任青真容易
    一逗就开牙
    真好玩:glasses1:
  • G
    GLARE
    ROTO的一句玩笑话竟然引得青们这么躁动
  • 红胡子海盗
    我怎么没觉得这个设定很神呢...这种段子和细节很多游戏里都能找到类似的吧...:awkward:
  • s
    ssbg2
    LZ描述的很神奇,我玩到这里的时候纯粹是捡了大便宜的狂喜。
    另外,我用的6800U和PM2.13G,2G内存,感觉不是很流畅,LZ给一个比较好的INI吧。