我们游戏开始众筹了,厚着脸皮来宣传一下..

  • M
    M9M8M7M6M5
    是一个丧尸题材的动作+解谜游戏,玩法以解谜为主,动作为辅。单机+线性关卡。游戏时长大概在每章节1.5~2小时左右,目前已经做了2个章节了。游戏是6个人开发的,平时一边接外包一边做。如果顺利的话会在下月底推出试玩版,
    现在正在摩点网众筹:https://zhongchou.modian.com/item/31869.html
    平时一直潜水很少发帖,发帖就是给自己打广告,很不好意思,还请见谅。如果喜欢请去支持一下,另外TG游戏从业人员也挺多的,能发点外包给我们做也是很感谢。
    贴几张游戏截图

    [本帖最后由 M9M8M7M6M5 于 2018-10-15 17:30 编辑]
  • x
    xxxyz
    怎么最下面两块路牌不一样
  • a
    at89s52
    不错,支持了50

    其实我喜欢发生故事在校园内,特别喜欢大学场景
  • g
    gado
    只支持H GAME
  • 小色
    有张柏枝的风投?
  • M
    M9M8M7M6M5
    道路方向不一样啊
  • M
    M9M8M7M6M5
    有就好了...
  • e
    eastwoodwest
    画面还可以啊
  • M
    M9M8M7M6M5
    非常感谢,游戏的第二章节是在校园内。第一章节是医院,然后一路逃亡至校园某处避难点
  • M
    M9M8M7M6M5
    谢谢,人力有限,画面只能尽量做到别丢分,然后就是尽量低配置机器也能跑
  • R
    Repeatmin
    之前好像看到过泥潭发过制作游戏的帖子。
  • B
    BigBangBang
    加些高速移动的敌人吧,比如骑车横冲直撞的被感染的送餐员。街道上应该有一些抗击瘟疫、人定胜天的横幅。地面上的传单及街景,参考非典。

  • M
    M9M8M7M6M5
    感谢,我们也在搜集这些素材,准备制作一些接地气的标语放在场景里
  • M
    M9M8M7M6M5
    很久以前发过一个宣传片
  • 田中健一
    竟然是3d游戏,6个人能做出什么?
  • T
    THX1
    这个感觉是魔改的求生之路!但是有热情制作自己的理想是绝对支持的
  • 鸽子不飞了
    推得动汽车,踢得断电线杆。
  • c
    cgbox2006
    这风格 是不打算国内发布的吧
  • w
    wind
    看了下好像视觉风格偏last of us
  • d
    ddaaii
    Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
    国内环境的末世题材,赞一个TGFC·NG
  • 芭月望
    非常赞

    吹毛求疵一下,也是不够接地气。几张图都不像中国。

    开玩笑出个馊主意:交通指示牌可以试试真实系的土蓝,市政设施如路障等再污损一些。
    建筑物可以有更多奇怪的广告,男子医院之类;
    店招可以尝试些发廊大浴场黄焖鸡;
    人物也可以更亚洲化一些,梨形身材、相对短的腿穿着七分裤等。丧尸可以加入北京比基尼、地方支援中央发型等元素。
    ………诸如此类

    应该能引发一些话题
  • a
    anakin
    看着真不错,精神支持lz
    对于众筹游戏我是解毒了,之前Kickstarter捐了50刀结果一个游戏3,4年了连个demo都没出来,然后画风全变了,反正除非成品,我现在绿光都不会支持了。。不过并不针对lz,希望lz坚持,完成了上架一定金钱支持
  • h
    hugang
    支持,6个人能做出这样的demo也实属不易
  • 离神最近的人
    6个人铺那么大…看这画面不筹个1KW够呛
  • M
    M9M8M7M6M5
    实际上是个解谜游戏,解谜内容占80%,战斗不是重点。不过很多人都觉得像求生之路和丧尸围城,感觉是演示视频方向上有偏差...
  • M
    M9M8M7M6M5
    是啊,这种情况我们也遇到了,画饼的太多了...
  • M
    M9M8M7M6M5
    我们成本其实很低,而且已经快完成了
  • M
    M9M8M7M6M5
    不接地气是因为用了很多虚幻商城的素材,我们也想做完全本地化的场景,但是缺钱呀
  • 级替四
    有引擎有素材3D其实反而不难搞。
  • d
    dejisae
    我不是很看好,建议放弃!我等2019年1月25日生化二重制版出!
  • i
    icat
    L4D2 再见晨茗 独立版?
  • M
    M9M8M7M6M5
    不是所有的汽车都能推动,只有没拉手刹的小汽车可以推。踢断电线杆那个是因为那个电线杆在设定中本来就断了,只是被车挡住了,所以要推开才能倒下来。
  • R
    REDEEM
    问一个简单的问题:开门第一个死掉倒在主角怀里的那个不也是丧尸么?为什么不会动?还是说角色死了是变丧尸还是死透了有什么必要条件么?
    不知怎么的,看到主角跟丧尸近战拳脚肉搏还是觉得挺喜感
    建议弱化一点主角的搏击能力,刀棍斧枪啥的还可以,拳打脚踢就算了吧
    还有最好是把丧尸的血换成黑一点的?鲜红的血给人的感觉有点违和
  • a
    at89s52
    一点小小的个人建议啊,建议给画面加上沙化,磨砂,粗糙颗粒,横条纹这些特效处理


    不然画面太干净漂亮了,不够真实,很像是3D软件在展示技能
  • M
    M9M8M7M6M5
    我也等,最期待的游戏就是这个了
  • q
    qqsunan
    加了个油
  • 进击的时光
    厉害,做事情的人。楼主这个属于创业吗?做出来一般怎么发展,不太懂游戏行业
  • 很苦的熊
    千万不要指着众筹这条路,无数游戏小开发商的终点。
    一定要走上商业化的道路。
  • c
    cloudian
    支持了79。
  • M
    M9M8M7M6M5
    是,众筹的目标一方面是筹集开发资金,当然这个远远不够,另外一方面是宣传自己的游戏和团队,扩大影响力,寻找合作伙伴
  • M
    M9M8M7M6M5
    非常感谢!!!
  • l
    lzj_freedom
    游戏看着真不错
  • 魔龙封印
    这样的游戏能过审吗?
  • z
    zazafm2
    烧烤摊场景水准跟其他展示场景不在一个档次,最后一张人物是不是p上去的?
  • r
    river
    有兴趣,等上steam了应该会喜加一
  • d
    ddaaii
    Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
    商业公司也要考虑风险的,国内环境还要考虑政治风险,你的奇幻题材或许不大可能踩到红线,但lz这个是沾到了现实国内环境的边了TGFC·NG
  • M
    M9M8M7M6M5
    所以从求生欲上考虑,我们设定的是台湾之类的地方.招牌大多都是繁体的
  • P
    PSPsword
    已支持!
  • M
    M9M8M7M6M5
    算创业,游戏行业创业模式也比较简单,就是做一个产品出来接受玩家考验。
    比较难的就是做出产品来。游戏开发周期长,投入大。在开发阶段基本是纯烧钱,而且因为软件开发的不确定性,比如策划水平不够导致游戏不好玩,程序实力不够导致游戏做不出来,或者美术水平差画面不好看玩家不接受。开发阶段反复调整修改,导致开发周期拉长,储备资金烧光,
    甚至核心开发人员离职,等等等任何一个环节的问题都可能导致创业失败,并且投入血本无归。
    软件行业没有固定资产,如果不能上线,一堆数据根本不值钱。所以游戏公司创业成功率很低的,千分之一吧
  • M
    M9M8M7M6M5
    感谢支持!!