Capcom:我们在FC就有超越MGS的游戏
- 904uio
用不杀杂兵方法来玩此游戏绝对过瘾
此游戏:
过程中有诸多暗门,方便躲藏
找到有手雷的人质走到版尾就可以过关,完全可以不杀杂兵
杂兵个个跳跃性思维,反应极为敏捷,时不时给你惊喜或满足你的受虐倾向
子弹的速度上完美的实现了中的敌我平等主义,不会出现某些游戏中敌人子弹慢腾腾让你有时间躲的情况
主角跳跃灵活,成功跳过一个个敌人让你感到躲避的快感与成就感
不杀杂兵通关,感谢36楼
http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=13181
还没知道我说什么的来这里看录象好好瞻仰一下此神作
http://tv.duowan.com/2007/06/13/21850716.html
[本帖最后由 904uio 于 2007-6-22 08:03 编辑] - Sienna当年爆机的人+1
至今还很喜欢那诡异的bgm - jhunsoon这游戏当年我居然通关了
- darkwingOP的音乐至今都经常哼唱~~
大BOSS很好,很强大 - Zhen_Link记得有选关密码。
- okpig这个当年根本玩不转:awkward:
纯粹靠密码打通 - 牙晓模拟器上通了
调成血,武器无限依然觉得很难捏:cruel: - Meltina这游戏玩过,当年不知道为什么叫做3K党
前段时间才想起来一个往事,一对兄弟争FC,弟弟要玩忍者龟,哥哥要玩这个,弟弟玩到救出女记者的时候,看到衣服是肉色的,哥哥就说“这个女人不穿衣服,你就会玩这种游戏!”接着换这个游戏玩,弟弟就反击说“你就会控制个不穿裤子的人出来打枪!” - 砂之私语040471 081620 当时自己打的俩密码,10年+仍然记忆犹新
- 掘墓人小学时就通关了,那时候对动作游戏还是比较擅长的。当时觉得好有007的感觉,音乐也很棒
- kakashisk用模拟器才通的关
- macrosszhao这个游戏我就没过了第二关……泪奔
- パックマン通过+1
- 无题音乐很不错,不过不喜欢这种走来走去开门的ACT
- 八九点钟这么多人爆过这个游戏么...
貌似我小时候第一关都没过去的样子:awkward: - 甄月妖日狂也是小学时通的,不过那时候动作游戏还是不如现在玩的好。
也许很多人觉得更年轻时动作游戏玩的好是因为后来不怎么去回头玩简陋的老游戏检测自己的水平了吧@^_^@ - 心水机战当年用卡带通过关...花了我一个上午......
大BOSS居然懂蹲下开枪,而且还是连发的......:awkward:
借帖询问:
那大BOSS是游戏一开始剧情里给主角命令的人吗?
[本帖最后由 心水机战 于 2007-6-20 18:27 编辑] - 甄月妖日狂剧情没注意看
大BOSS是站三枪蹲两枪,也就是那蹲两枪比较有威胁,
不过总的来说攻击方式还是非常的单调的 - 夜天光只能打到第2关左右........
看同学通过 - 心水机战刚刚看过LZ的录象,好燃
还记得当时最喜欢看每关后教官的手的pose
越来越生气了 灭活活:vampire: - TriForce土了,一直以为是namco出的
- 心水机战原来如此...:)
其实好喜欢“开枪后跟随子弹前进击中敌人的感觉”
3k党、绿色兵团都好有趣...... - 甄月妖日狂魂斗罗也这样- -
- 胸罩男感觉挺难的,当年也打了很久才通
- peipei6955被称为3k党的那个游戏其实是namco的雷霆计划1代,后来在md上出了2代和3代。
问题就在于capcom的这个人间兵器从系统到人设几乎和雷霆计划一模一样,这当中不知有什么隐情。 - taketo没有女注脚
~ - sg_asoka我用模拟器在GBM上玩,5分钟后决定,表虐待自己了~
- grasszyf这东西就难度和音乐给我留下很神的印象:sweat:
顺路求OST或几首经典BGM……:D - 远山云
- 甄月妖日狂感谢分享
- 904uio呵呵
终于把36楼给逼出来了
真是射射你啊
目前第四关苦手中啊
为什么不弄成在线的,让那些开枪的去死吧
[本帖最后由 904uio 于 2007-6-22 08:00 编辑] - 恶梦再来BGM很诡异,走路速度快,跳跃姿势超级搞笑.以上是全部儿时记忆.
- 心水机战CONTRA爽快感有余
但是实际上相比 人间兵器事先计算敌人出现位置 开枪后向前跳或冲 使弹头打死敌人的成就
不是CONTRA中可以体会得到的口牙
[本帖最后由 心水机战 于 2007-6-22 13:57 编辑]