XSX硬件水平=i5 8400+RTX2060Super?
- sakdenderhttps://www.youtube.com/watch?v=_BN_wjO2M9Q
数毛社测的看门狗视频,在PC上调到和XSX画面水平一模一样,用的i5 8400 + 2060s,帧数比XSX还高?
严格的说好像是光追性能接近 - 塔奇克马
那么2060Super能用很长时间了?
- 含恨未了切莫死中后期这个配置应该跟不上xsx
- sakdender测的是光追模式下,所以可能只是光追性能比较接近2060s?
- GuardHei没有一模一样,放大了看差别大了。2060s那组是锁定4k,xsx是动态4k,最低2k。而且其他的光追效果啥的也有差距。
但是没办法直接比,各种特性差异啥的不是直接看这两个特效都不一样的帧数就能确定的。单说gpu,我估计rdna2这次光追不行。所以极大拉低了性能影响,之前看某个图源大概意思是6800xt的光追也就相当于2070s还是2070来着,那xsx这个像是最多6800砍了点cu的东西(无根据乱猜),裸光追性能很有可能也就勉强和2060s打平,甚至不如。cpu的话,zen2的游戏性能本来也不强,但是这个倒一般不是主要问题。
但是配合上主机独有的一些特性,后面效果是不好说的。这不还是ms第一方次世代集体失声,啥次世代影子都见不到几个。 - Chia之前epic中国的技术人员泄露过,虚幻5demo在2080的laptop上跑得比PS5强很多。
转到满血版,2060s确实差不多了 - APF其实画质依然还是不一样的,我个人倾向于XSX≈2070s或2070,ps5则在2060s左右
- sakdender次时代主机光追性能令人担忧啊,基本上上了光追就超不过30帧了。
- qty2060S居然能搞得起4k?
- shiroamada感觉主机是不是分辨率能够根据状况切换?不用进设置调?
- sakdender视频里是通过修改配置文件达到和xsx版一致的画面选项,有些配置在游戏里还调不了。
- sakdender有时为了保证帧数稳定确实是游戏自己动态调整分辨率,主机就没有自己选分辨率的选项
- GuardHei那倒未必。看门狗是开放世界游戏,光追起来更复杂。小一点的线性场景/降低渲染分辨率留性能给光追/降低光追精度 也是能到60fps的。隔壁鬼泣5虽然光追反射效果挺糊的,但还是能4k 60fps基本没问题,部分时候还能飙到7-80fps。
- sakdender扣帽子挺熟练啊,XSX是这水平谁不知道PS5比这还屎?
- sad6504
数毛社也有成为嗦粉的一天
- xzzffthttps://gamegpu.com/action-/-fps ... legion-test-gpu-cpu
常规性能2060s不如5700xt,3700x跟10900k差距也不大
光追性能看18号6000系评测解禁吧 - qianoooo不好比 rdna2满血机能感觉得等一年才有第三方会搞
- bazingar目前的第三方游戏,xsx还真打不过ps5
- peh哪个?
- kkk9233光追这纯垃圾东西就应该关了 屁用没有 我手上现在有2070s跟3080 别说我是啥酸
- Rarity5就这水平?看规格还以为3700x+6700xt呢
- shizumaru2009估计微软的api不行吧,纸面数据肯定不止2060
- 被子十三看光追性能,6700XT可能真和2060S差不多
- ralfli引用某A炮头子的话就是:
全怪微软。
本世代的显卡本可以在windows上提供更强大的性能,目前的表现可以说是微软的权宜之计。
家用机硬件运行不是由微软写的,也不用考虑兼容那么多软件和后台程序,整体表现会更强一些。
之前形容整机算力超过2080ti没什么错,又没说显卡算力超过。
XSX和PS5真能达到9500+2070在PC端的表现就太值了。 - csolfans草,兄弟你这我一时半会甚至不知道你是在赞微软/AMD还是在黑微软/AMD。
- ギナVC当时泄露的图里显示RDNA2比安培光追性能差了33%,搞不好还真是真的
- D-JoeIIAMD的RDNA2是幾號發售?到時就可以知道了
- JAS39-Gripen数毛社几年前做了个视频叫《玩4K至少要多好的硬件》,当时测试结果是按低画质稳定30帧的标准来看,GTX970+7700就可以了。
- maiyunfei
- 静月幽云向下兼容被爆得渣都不剩,这才几天索索又觉得PS5行了?这贴有你PS5什么事,都没有进入战场的资格,哪凉快哪呆着去,你哪个第三方打过XSX了?
- clover293好像刺客数毛出来的PS5结果是比xsx好的,都不是真4k,PS5帧数稳一些,xsx有撕裂的问题导致帧数不行https://b23.tv/0nK2x8
- savagealexander那么xsx能装win10了吗
- sakdender鬼泣5为了在本世代也能跑到60帧,限制挺多的,关卡制,线性流程,场景交互极少,这样的为了帧数做出各种各样限制的游戏,恐怕次世代也越来越少了。
—— 来自 Xiaomi MI 6X MIKU, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 橋白本来好好地讨论xbx 突然有个人进来 喷了两句ps5然后脱离 然后开始逐渐歪楼
这算是啥成分 - allenz2
这视频里头放出了XSX和PS5的引擎设置Preset,可以看到两者几乎是完全一样的(PS5的多了3行,其余参数一摸一样),分辨率都是最大4K,动态因子0.66,也就是分辨率最小2K,鬼泣5光追画质模式下PS5和XSX帧数处于几乎同一水平,英灵殿也几乎同一水平,看门狗会怎样自行想象 - GuardHei原来ps5代号叫prospero
- 松霖
你们两家主机不要这样,我怕影响amd的股价
- 66666画质当然不一样,XSX的RT反射分辨率只有四分之一,而PC同等设置下是二分之一,这点根本没法调,明显PC在XSX设置下画面表现更好,从这一点来说XSX光追性能明显不如2060S
- 无字仓颉是因为rdna2的光追性能拉跨,开了光追就这水平了
- 神知道的sjd
- ababstart隔壁贴就有现成的对比,ps5小优。还在这脑补xsx完爆?要跟上形势发展啊兄弟
- 66666看了下源视频不得不修正我之前的说法,XSX这个光追表现比DF文字表述的还要垃圾,不仅仅是分辨率低带来的模糊问题,而且很多粗糙表面(如木板、不锈钢等)反射都完全阉割掉了
画面相比PC中等设置RT差了十万八千里,我很怀疑所谓完整版RDNA2到底有没有完整硬件RT单元,不然不可能游戏表现会这么烂 - D-JoeII現在想想RDNA2的卡公佈時不提光追表現是有原因的
查了一下是18號發售,過幾天就知道了 - w酱
那后面有游戏2060s能开dlss不是把RDNA2秒飞了