完全由摇杆幅度控制移动速度有什么难点?
- NegativeRamos大部分3D游戏跑步都需要额外按一个键。FPS视角关系暂且不提,很多第三人称游戏都这么搞,更蠢逼的是有些游戏即使摇杆推满了还是慢悠悠的,而这些游戏里大部分时间玩家都需要快跑,所以GTA大镖客就是一直点A/✖️,怪物猎人就一直按着Rb/R1;如果说这些游戏是方便玩家控耐,很多无耐力限制的游戏也这么玩,尼尔、蜘蛛侠和老刺客信条跑步都需要一直按住Rt/R2,不仅按键还占用一个线性输入键。
最新的两部ACO就是完全靠推动摇杆决定速度的,刚开始玩确实有点不适应,但是习惯了以后非常舒服。如果说有什么缺点就是动作有点过于连贯,就像荣耀战魂跑步一样软绵绵的,可能是用了那个什么Motion matching的技术。马里奥奥德赛也是摇杆直接控制走跑,舒服的一批(虽然大部分时间都是推到底跑),也不像用了新技术的样子。为什么大部分游戏还是做不到这一点? - bluebirdy.方便上pc?
- qzy741147
大表哥2我真的不懂,跑步要狂点
- Ubique和跳一样,习惯问题。还有就是赶路的时候让你的右手不会闲着。
- NegativeRamosGTA就这样,可以理解成R星就是想让你同步体验主角跑步累到的感觉。
(谢谢R*,真的有被累到) - reficul档位不好控制吧,如果要走路的话,不是得小心推摇杆?还不如就让大家拉到底
- NegativeRamos新刺客信条这点处理得挺好的,不知道是不是新技术的原因。
- 竜ヶ峰桜子难以控制,绝大多数人都直接一下推到底的,如果战斗中奔跑会中断攻击,那战斗的时候我怕是不敢动了
- 我很费纸难以控制+1
你看看2K、FIFA、实况这种游戏,不仅摇杆有线性,甚至还会用两个线性扳/机键来做线性慢走线性加速。
摇杆既要做方向控制,又要做速度控制的话对于操作精度的要求其实不低,绝大部分玩家不太适应,不好把握档位。
—— 来自 Sony H8324, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2 - 传说中的天才无论静步还是跑步,单只给摇杆幅度来控制比按一个键还累...
- ybfelix如果是疾跑不消耗资源,慢跑又用得很少的游戏,其实可以改成默认疾跑,按键来慢跑这样反过来(轻推走路,蹲下潜行照旧)
- 游蜓
- NF17难点在很多人手残不会用手柄
- Errey
- 100SHIKI
- Kidinthe21st
- 电风扇长时间操作,半推比推到底要累的多
- Colure主要为了方便控制吧
比如刺客信条,一是不太需要高精度操作,二是大多数玩家大多数时间都会选择全速冲刺,索性直接拿掉切换键,省个按键还能给玩家省省手
荣耀战魂也是差不多道理,只推摇杆的情况下有4到5档的移动速度(也可能是纯线性,但是我不太感受得出来),完全可以把冲刺集成进去的情况下,为了操作精度(冲刺/慢跑时的锁定硬直,冲刺攻击,“再生”技能的判定)选择了按键冲刺 - Booorunestud我特讨厌这种不能一个手拉住摇杆和跑步的,那么长又无聊的跑步时间还不让我刷下s1
- mes其实这个问题是我觉得这样不舒服,为什么游戏不都做成那样?
那自己好好想吧,反正没有专业人士认真解答。
我觉得游戏就是这样,还有反过来按一个键切换或者默认跑步按键走路,为什么非得有跑步和走路,因为人会跑步和走路,不可能会跑步不能走路,就算不实用,比如过场时也得走路,那平时也得能走路,而跑步当然更费力,需要多按个键更合理。 - dreamquest大乱斗那种快弹操作我就很难受
- bigheadnotbig摇杆线程太短 维持半推的姿势很费力 正常人都是一扭就到底了
除非下一代主机让你坐在一个街机机台前面来玩 街机我可以接受完全用摇杆控制移动速度 - metalwill难点在于玩家,不在于技术,技术完全没难度
一直半推摇杆非常累,而且不好控制幅度,比如让你推个50%速度,那完全不可能推的准 - yikkaPC键鼠玩家冷抖泪
- mirrorside真想r星给我爬 玩gta时就在纠结 键鼠玩车没法控制油门只能线性加速 手柄玩吧 劳资跑个步得把手柄按坏 啥傻比设计 你设置成左摇杆按下切换走和慢跑 再搞个键按住当快跑不行嘛 非要一直点
- 我要写个惨字从PS2开始,大部分摇杆影响移动速度的游戏,也只是个添头而已,即便是潜行很多游戏也是专门有状态或按键来配合。我个人还是挺喜欢轻推摇杆的那种感觉的。
不过我真是想吐槽一些游戏,里面角色的默认移动速度过快,“慢走”的速度又过慢,碰到那种要一路跟着NPC听他们讲屁话的环节走也不是跑也不是。 - nice女武神因为正常人用摇杆只有不推和推满2种状态 不存在半推这种中间状态
- nice女武神第一视角啊 我2000多小时第一视角 其中一个原因就是第一视角跑步只需要按a 连摇杆都不需要推
- 凉宫绿豆沙重点在于玩家的需求,而不是想到什么做什么...
- 屑猫猫
- 屑猫猫
- 何然我觉得问出这个问题的人可以去试试有类似设定的游戏
你就知道难点在哪了 - 莉莉橙要满足你这个假设,你的游戏需要让精确控制跑速有意义,这样一来,你的游戏就应该会需要精确操作、误操作会导致一定代价,那么推摇杆力度决定跑速要求的精确操作会成为许多玩家挫败感的来源
- 没有那个必要不需要做蹲姿的话,摇杆推到底,按下LS(L3)跑步不是挺好
- jojohunter没什么难点……就是怎么说呢……你知道侍魂拼刀这个机制吧,其实这玩意是随机的,但是却给你个打按钮的提示,就是防止玩家无聊……按钮跑步也是同理……总得给玩家找点事干吧……
- 纯战士摇杆的幅度是个中间位置,没有机械上的固定点,累得要死甚至比较操蛋,这种东西能没有最好别有。
游戏节奏慢,容你在那里慢慢推一半还好说,如果要求你快速把摇杆推到一半,这种操作真的非常操蛋。
一拳打上一个人不算难,一拳打过去但是只能摸到人不能打疼,非常难。
我甚至希望摇杆直接取消掉这个功能,这样连漂移也解决了 - Jumbohard看吧,有些游戏(比如GTA,野吹),冲刺会消耗耐力值,所以这方面有一个资源分配的考虑。假如说完全把移动速度交给摇杆来控制,全程摇杆不推满大拇指还是非常累的;相反,很多JRPG,例如泥潭神作xb2,传说的3d作之类的,摇杆推到底就是跑步,因为主角可以一直跑一直跑
- Ubique我就挺喜欢ACO上大路就能自动寻路的,但这不是有人喷么。
说到底,只有当野外跑步本身就很有趣的时候,我觉得让我右手一直按才有意思,否则还不如自动寻路。问题是现在大部分开放世界野外都是用speedtree这种开发中间件批量搭的,然后给你塞两个从A到B买东西,从B到C砍两个人的破任务,全程带指引,文案又差,你感觉不需要动任何脑子,只需要当一个没有感情的跑腿工具人,这个时候还不解放我的右手就显得很恶毒了。 - fallanger这得看游戏,大乱斗这游戏对腿摇杆的速度、力度判定非常精准,深度挖掘修炼的话,上手有难度的
- mhss我特烦那些需要按下摇杆才能保持蹲姿/跑步的游戏,累。
- Suzutsuki.Mk.II首先纠正你一点,尼尔2不需要一直按住,跑步的时候按一下闪避就是冲刺,不需要一直按住,白金没有那么蠢
其次不难
最后大多是厂商的习惯,fps一般点一下就行了 - forgotten是为了简化,航模手动模式比如rc车和穿越机就是一个通道(比如游戏手柄左摇杆的y轴)管油门出力,谁敢拿给普通玩家移动游戏角色时候要有开rc车/甚至穿越机那种控制难度怕不是脑子被**打过。
题外话,你拿游戏手柄也可以模拟成航模的遥控器的 而且理论上精度差不多。但是实际完全不行,因为手柄摇杆这移动量和人体工程学设计就不精确而是方便舒服
—— 来自 samsung SM-N975F, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - kiririn007这也有优越党?明显就是太累
- 单流灯塔摇杆推到底时按下摇杆不会对手柄造成什么损伤吗,按的时候总感觉会把摇杆按松动
- nice女武神只有没摸过手柄的才会说用长时间按下蘑菇的方式来操作
- nice女武神航模的油门基本有阶梯感并且没有弹簧回弹 手柄除非能机械开关断开弹簧并提供一定的阻尼否则就算一个蘑菇都给油门也没法用
- hamartia由走至跑易,由跑至走难
- 胡桃丶那为啥没有游戏能设置一个冲刺和走路反转的选项?游戏没有体力限制,然而既然有冲刺手段那大多数玩家赶路的时候都会优先选择一直冲刺吧,技术上应该没啥难的吧?