同样是游戏,为什么网游比一般游戏容易让人中毒?
- 纯战士其实是因为网游打不完……
单机游戏你就是再喜欢,打到完美也不过几百小时,自己定的目标几百小时里一般都能达到
网游,根本就打不到终点,所以当然中毒 - persona然后过几天release个patch,你的锤就普及成废铁了。贫下中农也带着这锤子与你擦肩而过。
- shiroamada因为玩网游的有时间呗
老头子了玩了无数年游戏玩什么网游
早就审美疲劳了 - 北落师门接着就去奔浮云剑...
- snoopysno one lives forever
- 神魔冰翼1、网游可以炫耀
2、网游可以一夜情 - persona最强の矛lives forever
- 太平间里我还想说,RPG是一种很私人的东西;RPG也是一种不适合“上纲上线”的东西,比如说,你可以跟别人PK街霸,PK马力奥聚会,怎么投入怎么疯都是无所谓的,但如果几个人一起玩RPG网游也是豪言壮语,也是意气风发,也许是我的偏见的,我就是无法接受。
- flysnow单机游戏极度缺乏互动性。就算网游再枯燥,再乏味。但只要有人陪着你一起枯燥,一起乏味也会变的有意思。相反,单机游戏设计者再怎么有才华。也会让人慢慢感觉到枯燥,乏味。
不是说网游是趋势,但网游有极好的互动性。在这方面单机游戏就像一谈死水。互动性就像一个系数一样,你有了互动性那可玩性就要X10。单机游戏做的再好,少了那个系数也就无可比性了。所以我认为单机游戏缺乏互动性,所以和网游没法比。(当然有些人就喜欢一个人玩,这些人也不是没有。但这些人只是玩游戏中的极少数) - ALEXZHAN我觉得因该是……
单机游戏是一个人玩,我高兴什么时候玩就玩,我可以慢慢练,故事有个底,迟早会玩完~如果在玩的时候有什么问题,STARS一按,电视一关,做完事回来慢慢玩即可。
网游是大家一起玩,我比别人玩的少,就会被超过,没时间慢慢玩,好东西会被拿光类似这些因素所以必须时常玩!而且玩的时候也不能说下就下,别人不会等你的!导致所谓别人看你离不开游戏所以变成“网瘾”。 - 斯特拉斯和楼上感觉差不多,所以我一直很奇怪为什么有人会说不累?
每次跑完业务回家,静下心玩玩单机是一种享受,而网游就是一种鞭策了。
个人心态问题?
另外就是,网游的确有诸多单机没有的优点。
但学习经济学,社会学,政治之类....................恩? - taketo同~
- ラングリ看对象的,WOW才使我“中毒”
也许适合我的单机游戏越来越少了 - Meltina楼上这几个被raid,reputation,honor束缚了灵魂的人
- taketo现在的单机游戏也只剩下动作射击还有点优势~
RPG什么的那些人设和台词真是让人........ - taketo有时间就DKP
时间不多就GKP咯 - 魑魅说的也是,现在单机游戏俺也就玩玩动作设计音乐游戏了,其他的真的都已经完全腻掉了!!
- 逆寒冰冷雨交流
当高级QQ去了
山口山就是 - weshooter从最早的D2BN,石器SA到WOW 整个大学时代甚至工作之后完全是被网游占据的
最近玩了下大航海OL的CB,发现这个曾在1年半前深深吸引我的东西如今已经对我没有丝毫的吸引力.
唯一能够让我继续玩下去的游戏还只是CS.
除了竞技游戏以外,网游和单机游戏一样,最吸引人的东西就是从不知道到知道的这一过程
只是从80年代走来的我们已经能够把握到单机游戏中99%未知.而优秀网游尚有很多创新地游戏方式,这个才是吸引人的地方.WOW之所以能吸引我们,便是对大多数人来说独特新颖的模式和战术.我从来不觉得WOW注重交流,甚至感觉WOW里除了战术层面以外的交流恰恰是最少的.
很多人会说,玩过WOW之后很难对其他的游戏产生兴趣了.如果网游吸引人的本质是交流或者是存在感,那这个说法显然是不成立的,因为即便最传奇也不会缺少这些元素.在我看来,之所以这样说便是要再产生一种颠覆传统的游戏方式会很困难. - oT3ToTRPG就被您老一脚踢飞了,RPG诞生的时候就是注重同伴的,所以FF、DQ里面都有同伴的设定
- ryu_hayabusaDQ1里就没有同伴:glasses1:
- 北京阔少他的意思应该不是说游戏里的同伴,而是指玩RPG只能一个人玩,不能几个人一起玩
这个观点俺是部分认同的,玩RPG俺喜欢一个人静静的玩,不喜欢参与大讨论