话说RPG全流程重来然后加点要素的二周目这种东西到底是...

  • 纯战士
    塞尔达其实没有新要素二周目啊,塞尔达真搞这种重新来的二周目,神庙大便全部归零,装备和钱给你继承,然后你从头再来一遍,最后给你加个BOSS,这光是重新打一遍神庙找一遍大便就已经够人受的了吧。现在RPG的2周目不就搞这种鬼东西么,宝箱和分支剧情什么的都恢复,你光继承个等级。然而实际游戏本来就是正常等级打下去比较有乐趣,继承了等级唯一用处就是可以快点吃完前面重复的这坨屎而已。
  • 秀光
    说到这个我就想起姜维传,当年玩的时候随手找了个简体版,按着攻略怎么也进不了幻想线,上网查了半天才知道做简体版那SB屏蔽了一周目幻想线,必须通了历史线后开新游戏重头再打一遍,再次满足所有进幻想线的条件才能进,还宣称这是为了“尊重历史”……
  • h
    hamartia
    楼主这一问未免无谓了
    这不明摆的吗,所有那些精明的和看似愚蠢的游戏设计,都为了一个目的:娱乐

    游戏的使用价值在于play,这一过程是消耗性且很难可逆的
    说到底是现在娱乐的范畴多了,很多人觉得不值得在一种play下多消费时间,这也是娱乐的代价。代价偏大便让人有所不值,特别是那些动辄一百小时的RPG而言
    多周目最受欢迎时期还不是现在,而是过去的街机厅。某游戏技术好的人可以一直霸台,类似《铁钩船长》那种,你可以一直打到老板忍不了了拔电源
    那时的心境,可以和现在对比一下
  • h
    hypnossz86
    现在也是越来越讨厌二周目新要素这种设置了....
  • 4
    404489039
    除非剧情是多周目,什么新要素都是垃圾
  • 无攻不受鹿
    我现在战神2周目中,继承通关装备提高难度正好
    虽然没了一周目的探索感,但打起来还比较爽,我感觉还行
    当年玩宿命传说2真的给我恶心到了,就为了少爷通了三周目
  • a
    afer
    从魔界村开始就是恶心玩家用的。
  • 满月诗篇
    有分支剧情呗,你看暴雨这种

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    a-ha
    我倒是挺喜欢二周目的,不过一般都是过个三年五年重温用,也不会在乎什么二周目选项,有的话当然更好
  • 满月诗篇
    闪轨这种二周目要素只是因为一周目不能全选全收集什么的,就比较恶心了

    空轨evo好歹二周都有加强版boss

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    mooerfoes
    我也有看到有人说XB2的二周目是给那些想要玩二周目的玩家准备的,换个角度,一周目是阉割,反过来其实是二周目是累赘版?不过玩家怎么也拒绝不了新要素的吧……
  • D
    Dgnic_
    那最好的可能就是新维加斯这种吧
    有一个选项叫“狂野废土”,点了之后地图大框架不变,但是在某些地方会有所不同。多周目剧情线+探索的多样,我觉得这应该是多周目最好的样子了。
    楼主说的那种,能活活把人打气死

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • x
    x分裂者
    当然不是,xb2一开始就没有二周目,那是后续更新的。一周目的游戏体验本来就是完整的,后面才是赠品。后面想打挑战模式的几乎都是核心玩家,要不是想挑战高难,二周目根本没必要开。打二周目的要么一开始就是奔着极难去的,要么就直接速通奔挑战模式。不过后面才玩的人觉得味道变了也正常,现在推荐都是一周目skip,二周目再慢慢玩了,就是因为一周目“不完整”。
  • m
    mooerfoes
    原来如此,我回头也这么通关吧
  • 4
    404489039
    xb2我就一路通关支线都不做什么不能拒绝的
  • 垃圾网站上
    一句话,玩游戏最重要是自己开心。玩不玩二周目要素,打不打白金,做不做全收集,量力而行就好了。除了刷刷刷游戏,明确做多主分支结局的游戏比如galgame,或者本身就围绕多周目设计的游戏比如伊苏起源、风花雪月之类,基本不存在一周目烂尾不完整二周目就完美完整了的游戏。游戏制作组往二周目添加新内容延续游戏生命周期,并不等于一周目有问题,事实上现在一个游戏通关率3成已经算高了,搞太多大部分玩家玩不着的东西成本上并不划算(看看卡婊的生化2重制),之所以做无非是满足下硬核玩家和核心粉丝而已,觉得不划算就别纠结。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 纯战士
    极难得难度设计明显是一周目的难度啊,如果是以2周目为难度基准的话,新手村出去怪至少应该有50级啊。
  • 纯战士
    并不是啊,一周目东西是全的,一周目没完成,不影响二周目继续完成啊。人家玩不玩这部分是玩家的选择,但是你游戏不准人玩,这可就是强制性的了。
  • x
    x分裂者
    因为刷高难的基本都要自我限制,不是手动降低级别就是禁用某些套路,xb2一开始连手动降级都没有,连压级都是后续更新的,打高难压级是系列常规操作,要不然别说开头那些玩意,后期boss在已经刷完羁绊的玩家面前都没有任何挑战性。
  • 纯战士
    这些跟二周目没关系啊,要更新这些系统完全可以一周目就给人玩啊,非让人打一遍流程才能玩是什么意思。关键第二遍打的还是相同的流程。
    如果真是为打了一周目玩家准备的,那么接下来应该是延续啊,比如直接就出新迷宫BOSS,或者就是二周目难度直接以你一周目结束时候实力为基准。总之并没有让人非要打一次流程的必要啊
  • F
    FanKiE
    不喜欢就不玩呗,你的游戏历程你自己决定。我是觉得有些二周目有它特殊的意义,比方说魂系等有难度但是可以升级的游戏,被当成草割了一周目,二周目靠高等级割回去,难道真就一点吸引力都没有吗?不至于吧。
  • y
    ybfelix
    话说倒是可以想像某些作品的二周目如果设计得好的话,是以拉平敌我成长曲线,使剧情剥离成长系统为目的的。举个例子,比如巫师3的杰洛特,从剧情上来讲一开场他就已经是身经百战的强大猎魔人,剧情的“现实时间”跨度也不长;他的战力故事上说应该也没有戏剧性增长。游戏里前后期敌我技能之多样性和数值巨幅提高应该视为纯游戏性以及市场考虑。而自适应等级level scaling敌人也有严重的问题,不是可以轻易使用的。这种时候二周目就可以对前期敌人的实力和种类配置进行修改,让故事和系统自洽,也让玩家可以使用“本来就应该”一开始就自带的能力。大概可以想像为RPG的"ACT化”?
  • x
    x分裂者
    有人想拿到后期装备后再回去打之前的高难boss,但这种东西没法重现出来,你要做成像鬼泣那种关卡制自然可以重复挑战,但是这个无法重现,能重复挑战的是打完之后有墓碑的boss。二周目新加要素,比如兑换花的零件,挑战模式之类的,不是核心玩家根本没必要开,要是想直接打挑战模式,速通一遍也没花多少时间,跳过剧情大概两个小时就完事。如果你想问的是为什么这两个小时不能省略,那只能说是传统了,就像演唱会的安可本来是演出馈赠的,但是现在安可成了固定环节一样。
  • b
    back57992
    没一款游戏打了二周目。
  • 纯战士
    问题不在于能不能打多少周目,而在于一周目不给完整内容。只要一周目是完整的,玩多少周目都是玩家自由的选择。
  • 纯战士
    我举个更极端的情况吧,是不是说有玩家喜欢玩二周目,所以二周目要有奖励,属于对玩家的馈赠,于是你只玩一周目那是活该的?那么,肯定有玩家喜欢玩3周目的,有更热爱这个游戏的玩家喜欢玩4周目的,我把游戏所有要素全部拆散,每周目给你加点,等你玩到100周目的时候,游戏就要素都全了,然后解释告诉你这是对热爱本游戏玩家的奖励,这说得过去么?

    不喜欢小游戏是么,来,玩一周目。喜欢伊拉的异刃?来,玩一周目。等等,伊拉异刃不只一个,来,每周目开一个,让你每个角色都能专心使用,领略每个角色的风采。
  • m
    mnbvcxz
    我只打二周目有大量新内容,比如新地图的二周目
  • d
    dren_zheng
    异度2的二周目虽然是后续更新的,但1.0版时的一周目就是个半成品
    我印象中3000牵绊点任务、诗人绕过虎虎虎、旅店降级、新异刃这种直接关系到玩家体验的内容,都是强制二周目的
    完全不是上面某人说的一周目是完整,后面二周目才是赠品

    异度2的这种做法,搞得新玩家一周目快速通关,二周目才能再慢慢玩。老玩家那种新补丁推出之前就已经爆肝几十上百小时完美封盘又得为了那些异刃重新虐菜玩一遍。
    都是非常恶心的
    那些新要素本来就应该是作为通关后解锁,而不是强制二周目

    像异度1那种,二周目只是为了多拿天赋点更完美点,那种玩法没有强迫性才是正常的设计
  • 椎名mahuyo
    游戏玩得少的时候 很多游戏都玩二周目 有些甚至5年打3次左右
    到后面生活节奏快了就真没耐心玩二周目了,除非我想白金
  • T
    Trompete
    所以说,你讨厌的是什么呢?不还是重复内容和无价值劳动吗?如果每一周都是全新人物全新剧情全新关卡呢?你还会厌烦吗?或者不用进行过已经玩过的内容呢?

    只是你玩的这个游戏本身没诚意和垃圾而已,不是多周目的形式在每个游戏都没有价值,是你玩的这个游戏它没有做好多周目内容的体验而已

    都不需要什么极端的例子,很多游戏的收集和挑战要素,可能是需要花正常主线流程3到5倍时间的……如果全部难度全部收集全部挑战做进一周目,很可能有的玩家直接花大量时间在其中然后把自己耐性消磨完、或者是因为过度沉迷于支线和收集内容,而影响一周目对剧情体验的节奏,所以一周目不开放一些要素,让你在一个作者想要的节奏中去进行一周目的体验,然后二周目开放其他内容,并且有诚意的话可以完全简单跳过一周目的流程(包括不遇敌、剧情跳过、传送免赶路都行,这些其实简简单单的有诚意都能做)
    当然有的游戏直接做成了通关前后的世界可以自由行动的形式,让你继续收集和挑战,但有的游戏不行,因为并非是自由行动的形式,或者流程不可逆,所以才需要二周目。
    这才叫做对于只想体验剧情的玩家玩一周目就足够,想要体验收集、或者系统深度挑战的玩家可以轻松进入二周目

    同时有的游戏本身内容的分歧就非常大,想要去体验不同视角或者不同角色的故事本来就要玩二周目……二周目的继承要素,反而可以帮助你节省时间不用从0开始玩

    故意拖时间拖流程的多周目游戏,当然也有很多……当然, 如果你觉得我说的这些你一点体会都没,说明你游戏玩的太少了……见到过的东西太少了

    还有就是,你异常纠结于完整,但完整本身就是必须付出代价的,只是有的游戏代价太大或者毫无诚意或者游戏质量不配让人玩即便而已,这只能说靠自己取舍了

    像铸剑物语,4个召唤兽你想全体验一遍剧情,那就4周目走起了,是不是你说我要一周目就全完整体验?所以直接取消4个召唤兽变成1个?还是4个全做进1周目的剧情里?不可能的啊,本身也不是同一种游戏体验了啊

    你的抱怨,真的错在游戏有二周目吗?
    难道不是你玩的这破游戏,故意在拖长流程,做二周目内容毫无诚意,仅此而已吗?
  • T
    Trompete
    而且我看很多人也不知道,二周目就是第二遍的意思

    一个足够好的游戏,尤其是重视系统、机制的类型,就算没半点新内容,没什么奖励,没成就没奖杯。就光好玩本身,就足以让人去玩第二遍第三遍了……这并不是很奇怪的事

    而有的游戏,他本身质量可以撇开不谈,他的形式可能就是不太适合玩第二遍的,往极端点说悬疑解谜类,你玩一遍已经知道答案了,玩第二遍会变成非常艰难的一个过程

    比如某密室逃脱多结局每遍都逃脱N个迷失的我吐了
  • 病从口入
    很多游戏就玩一周目系统才刚刚展示完全,像是传说系列,玩到50个小时还在解锁系统,但是又不能压缩这个时间,不然新玩家根本玩不明白,而且无从下手,这时候二周目才是这游戏本来的样子。
    这种游戏多周目算无奈之举。
  • 2
    2517君改二
    这不得不提p5原版二周目了,我五维全满进去感觉太没劲了想到就最后那个狱卒是新内容就不想打了
  • 纯战士
    你是完全没看我时候的什么吗?一开始说的就是这种重复性毫无意义二周目的问题,他要是二周目大部分是新内容我还抱怨干啥。
    同时我前面也说的很清楚,出现选择性分支不是问题,因为二周目你打另一个分支这其实也是新内容,一周目内容并没缩水,只是你不能同时走完两条路而已。你把我说的这些又重复一遍何必呢
  • 纯战士
    其实你说的就是问题所在嘛,一周目草草了事,重点打二周目,那么一周目体验就比较糟糕。反过来一周目好好打,打完了之后二周目从头来又显得很鸡肋。明明直接一周目就要素给全就完美解决的问题,偏要这么来。游戏要人玩下去,不能有太强的割裂感,不管是故事或者是系统,最好是有一定延续性的。二周目剧情重来,任务重来,敌人等级按新手村渣渣配置,一下就把你本来的游戏进程给切断了。
  • T
    Trompete
    不是啊,首先你就该分清,你要抱怨的就是哪些游戏有些什么问题,而不是用“二周目这种东西到底是图什么”这种标题打个地图炮

    我只是想重申不是什么游戏的二周目都是垃圾

    你要骂,干嘛不直接好好对准你这个游戏骂个爽,而不是拖着整个“二周目机制”,这种远远超过你目标范围的主题?

    而且你不觉得大部分人都在回答二周目的意义何在,而不是沿着你面对的这个游戏的具体问题在讨论吗?不还是因为你设得题远大于你抱怨的这个游戏的范围?
  • 纯战士
    二周目定义本来就有争议,我个人本来就倾向于让你彻底重来的才叫二周目,所以我自然就直接这么说了。第二遍让重来的游戏可不只这一个,我不满意的是一切这种让你重来,然后加点内容的做法,绝不只这一个游戏。
    我内容写的很清楚啊,标题得直接起很长么,那我改了。
  • T
    Trompete
    因为从头开始然后加料类型的二周目游戏很多,但具体加多少怎么加其实都还是有区别的,很难脱离实际情况来说

    而且其实真正最影响体验的是无价值重复流程是否能快速通过,以及占比多少

    JRPG里……二周目可玩价值很低或者说乐趣付出比很低的非常多,但重来形式做得好的也不是完全没有的
  • 纯战士
    真正影响的就是无价值流程啊,快速通过也是影响,只是减少时间而已。
    问题是,明明直接给全了并没有什么不好的影响,为什么非要这么搞。
  • p
    pgain2004
    +1,楼主主贴有所限定,但标题以及后续讨论都扩大了范围。
    1、在一周目熟悉剧情和机制后先知地、有承继地重新面对不可逆的挑战(前面很多人说了,剧情Boss等打过一次通常不能复活,读档则是更彻底地否定前面的劳动),体验感受是完全不同的。
    2、你觉得虐菜没意思,然而有人(而且不少)觉得有意思啊,刚努力打完一周目,新周目初期能体验类似满级虐菜的爽快,中后期再去挑战更高难度,很自然地应合了一种心理曲线。
    3、就算不考虑Boss和主线剧情等不可逆内容,许多作品或类型/形式并不支持Backtrack,不可能给予玩家完全开放自由的选择。或者基于数值、成本、制作者水平等现实因素而做不到,多周目在制作的意义上是一种提升素材复用率的有效手段。
    4、有人觉得多周末能体验独特的新东西是种奖励,你觉得一周目不能体验所有内容就是不完整难受,这是两种思维方向/方式,而是否偏向于认知为损失和对损失的态度,一定程度地反映了这些电子游戏占据你生活和情感的比重。
  • 纯战士
    是这样,打二周目完全不是问题,问题只在于最后一点,就是一周目东西给全没。关键在于,给全东西其实没什么坏影响,但是不给全,会让一周目和二周目都有不太舒服的部分。我之前也举了例子,也许有人本来就喜欢打第二遍,所以这个对他可能没影响,但是三周目,四周目一直到一百周目呢,总有忍不了的时候吧。而一周目觉得东西不全不爽,跟你忍不了一百周目其实心情是一样的。明明一周目给全了就大家皆大欢喜的事情。
  • T
    Tackstone
    二周目是二周目,后日谈是后日谈,xb就是标准的二周目,基本没有什么新内容。
  • p
    pgain2004
    能给予周目越高的游戏,通常就有越能够速通的设计(如魂),或者它形式本身适合(如Roguelike/Roguelite)
    这是适度的问题,就比如刷刷刷,怎么让玩家感受到这种重复的刺激而不是劳累,又好比Roguelike/lite,怎么在可控与随机之间平衡,本来就是学问,往极端去放大缺点固然可以更应合你的命题,但这本身就在大幅降低讨论价值了
  • w
    windhawind2
    有些二周目其实是让你用新方式重新体验下前期流程 比如只狼1周目开荒对屑一狼 和2周目不死斩秒屑一狼的感受肯定是不一样的
  • L
    LeViandier
    如果仅仅因为二周目有新要素解锁就认定一周目不完整,你不觉得太草率了吗?
    这些缺失的内容对一周目游戏体验造成了多大的破坏;二周目伴随着这些内容的解禁,体验上相比一周目发生了多大的变化。从这个角度去分析一周目内容是否完整,我觉得更加合理。
  • 角龙大剑
    每次说二周目总有人说宝可梦,我觉得还是得区分一下after game和二周目的区别
  • 纯战士
    说的是要走流程的RPG啊,如果二周目是延续性的,比如难度完全改变,正好接着玩,又不用反复去重新对话跑剧情,那当然没什么问题,因为这不是真的让你重来。问题是日系RPG一个周目有大量来回跑对话的剧情不说,还有同样来回跑的分支等等,而二周目又不是说给你一个延续的难度,而是给你一个其实基于一周目的难度,这就是硬重复啊。这跟你ACT新出个角色你再打一遍可不是一回事。
  • 鱼肉丸子
    你这么想 这个新要素就是设计给愿意跑第二遍的玩家的福利

    不愿意没时间的 六字真言