话说RPG全流程重来然后加点要素的二周目这种东西到底是...

  • 杉田悠一
    金银那个我记得是原版没有剧情只有地图吧,好像是废案直接放进游戏了?
    确实是延续,金银复刻版我知道点,打完新地图有等量新道馆,应该算1周目+的设定,1周目+这种设定的游戏也不少,算是对多周目游玩重复疲劳的一个优化方向
  • s
    shiroamada
    没能力扩充游戏内容的扩展游戏时间的手段
  • w
    whzfjk
    二周目(new game plus)起源应该是有些人通关了也会开新档再打一遍,为了照顾这批人就在二周目里放宽了一些限制(当然加内容的是屑),还能延长游戏时间,简直双赢。所以二周目的核心动力首先还是想要再走一遍流程而不是别的东西。
  • 鱼肉丸子
    爱玩就玩 不爱玩就不玩

    怎么你不爱玩二周目 别人爱玩 你觉得亏了非要厂商都不做二周目?
  • 张超杰
    想到p5了,满五维刷多周目不要太无聊,一周目多姿多彩的日常生活部分放到二周目索然无味
  • 纯战士
    他做一百周目我都没意见,我只对一周目内容不全有意见。
  • a
    ariettamix
    RPG类游戏一般是给个刷刷刷模式延长体验时间吧
  • m
    mggr
    一种平衡吧,付出时间了也给予对应的回报吧。总不能又不愿意付出时间又想得到回报吧。
  • l
    lushark
    倒不如说让人不想来二周目的jrpg不是好jrpg,未知的旅途和重游故地即便游戏性完全保留应该也是截然不同的感受,完全不想再来一遍的那也就是这趟旅程完全没有什么留恋了。
  • 鱼肉丸子
    全不全怎么定义 这不还是觉得亏了么

    RPG游戏二周目很多添加了一些很无所谓的新内容 比如加个boss 多点对话

    根本不值得花时间去再玩一遍 非要体验就去看别人做的视频

    为掉地上的一点芝麻纠结 这绝对不是做烧饼的人的问题
  • 纯战士
    这说反了啊,如果真的愿意再玩一遍,自然是可以再玩的。如果是靠第二遍增加的要素让人玩,那就不是回报了,这是逼着想把游戏玩完整的人硬玩一遍。
  • 纯战士
    东西不全可不就是亏了么,不然这叫什么。
    加BOSS,这是战斗上的新要素,但是玩家却需要把剧情走一遍去玩这个战斗要素……
    说的就是不值得啊,要是值得还有啥不满意的。
  • 黑丝大野模
    还是分游戏类型
    鬼泣5就很好,新人酷炫进来酷炫出去,老@$$奔着dmd开始练。
    rpg多周目,每周目新加一点点新内容真的脑瘫,谁有功夫跟你整这个,动不动60h出去…结果多个宝箱多个boss…最好的是分支多结局,每周目有不同的故事发展方向。最理想的是所有重要选择点之后的剧情完全不一样,但都这么搞了为啥不整个新作出来…

    最理想的感觉是开放世界这种,正邪线可接任务不同,有正邪线专属场景,共同主线有不同演出。

    装备驱动型的那就无所谓了,刷呗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 屑猫猫
    所以说二周目增加新要素这种内容见仁见智了,我个人和部分坛友觉得是给想要完整游戏体验的玩家的一种馈赠,毕竟部分游戏一周目根本不开放最高难度和次高难度,反而一周目挺没劲的
  • 尤伽
    XB2的二周目不也是后续更新才出来的,说白了就是厂商想让已经通关的玩家回炉重温一遍
    至于黄金之国伊拉这种二周目,新增要素实在太少,不开也罢
  • 鱼肉丸子
    你都知道对你来说不值得了 你还不能做出对你来说正确合理的选择 当断则断

    我觉得这是心理问题。。。 玩游戏说到底为了开心 玩不通关的人都大把大把的 但是至少玩的时候很开心

    想体验到所有内容又要最效率明显是矛盾的

    你得考虑到别人 很多人隔了一段时间捡起来一个一周目RPG想再看一遍剧情 我相信这个情况的玩家比例不小 他
    们其实并不是那些非要玩到所有内容的人 他们甚至二周目打完也不会完美

    厂商为了他们在二周目加了点新东西增加他们二周目的体验

    如果真的像你说的那样一周目所有东西都做完了 谁来为他们的二周目体验负责

    说到底你是少数派 厂商没理由为了少数派的体验牺牲更多的人的体验
  • y
    ybfelix
    话说这种时候不是应该要求直接开放高难度啊
  • 纯战士
    二周目都打不到完美,那二周目还需要加内容?反正一周目都打不完整,二周接着完成不是更好?
  • 屑猫猫
    难,毕竟doom超级噩梦 忍龙2超忍 鬼泣dmd等游戏的最高难度基本都是老ass在玩,新手非要坚持下去也挺折磨的,前面也有人说到了其实一周目基本是老手的教程
  • j
    jy000129
    有的游戏加二周目或者多周目是为了完善剧情
    比如barldsky这种,一周目通关后可以开启新角色分支,直到10周目以上开启真女主线后激活跳关功能,能直接跳到剧情树任意分支开启没触发过的剧情。而每条角色线都有完全不同的剧情体验,同时适当的难度提高和新武器新BOSS的追加较为有效的降低了大量重复战斗带来的疲倦感,剧情方面也可以快速跳过已读剧情,在我看来这属于多周目游戏中处理的很不错的。


    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • t
    tokinonamida
    e社那种设计就不错啊,2周目可以克隆单位保证队伍完整性,追加的内容难度以1周目最终队伍为前提设计.所以1周目不算阉割版,2周目也可以玩得新鲜
  • o
    orangeth
    这一般会重开档啊
  • w
    wzh5555
    有些一周目很多剧情细节容易忽略,用二周目的一些小回报鼓励玩家顺便再仔细品味一下;
    有些直接是有大回报的,例如多结局、真结局;
    有些是战斗系统上单周目很难吃透,或者是战斗深度高上单周目只能看到冰山一角的,这种战斗驱动的游戏自然会有多周目。
  • 萨格摩多桑
    因为打完魔王之后就算通关了 游戏内的挑战内容也是到魔王战结束 后面的故事是一周目魔王战前的平行世界 自然就是算二周目了
  • m
    misaki_d
    重剧情的 rpg 二周目体验一般都不行,1.5 周目这种后日谈性质的比较合理
  • 纯战士
    如果故事有明显分支,那还好一些,至少重新再玩的不是一个跟之前完全一样的故事。但是如果是战斗系统比较复杂,需要继续研究,那就更不该让人剧情从头打了,应该直接延续。
  • 塞茜莉娅
    主要还是那种多路线多结局RPG吧,分支选项从很早就开始,所以没办法到结局前存个档然后挨个看一遍,只能从头或者从第一个分支选项那里重新开始打一遍。于是要重复一遍又一遍的流程,但不把这些分支走完又觉得很亏。至于其他非剧情相关的多周目新内容,无论是新boss新武器还是新迷宫什么的都无所谓了。
  • w
    wzh5555
    关于战斗驱动的,本质上是难度问题或入门问题。
    一些游戏学习期很长、希望玩家在线时间长(有助于联机互动效果)、设定倾向上还不愿加入难度选项(例如魂类、仁王这种),为了吸引更广群体,又不能设置太高的入门门槛,第一周目通常会压低难度(数据、敌人配置、AI等等),在多周目再逐渐把设想中的难度和难点慢慢加上,相当于变种的长教程(入门)+延长游戏时间(联机环境)+难度选项。

    如果直接延续新剧情的话,成本控制不下来。
  • 杉田悠一
    都没站在一个起点,哪来的周就开始目,
  • .
    .38左轮
    巫师3玩了两遍,原罪2玩了3遍,多剧情分支的RPG还是挺有意思的
  • w
    wjbdasd
    宝可梦从来没有二周目这种东西
  • m
    mggr
    综上所述,LZ的诉求是游戏不要有二周目。
  • 芷雅居
    所以说魂2的萤火探究者的设计真的太必要了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    timepro
    二周目新要素新剧情就应该统统枪毙
  • m
    mamamiya
    那我觉得很多游戏都没必要做出来,浪费大家时间。
  • b
    bonysl
    玩养成要素多样性丰富、战斗系统有深度的游戏,我都会有试试其他养成方案、把战斗打得更流畅的冲动,二周目有新要素对我来说更好
  • w
    woodcoin
    看具体是什么要素
    如果一周目出现会剧透的或者剧情自洽的要素的话,那就是论外
    例如鬼泣尼禄很后期才能鬼手,二周目一开始就给你,这才是正确做法
    又例如狼人村之谜 二周目增加暴露模式,可以知道凶手,黑幕,路人分别是怎么想的
  • d
    dren_zheng
    就是旧式的思维啊
    二周目不是不能有,但是二周目的设定天生是跟每周目所需时间所冲突的。
    一个周目需要的时间越长,越不应该搞什么NEW GAME+的二周目,而是搞通关后再次读档解锁新要素的模式(类似宝可梦)
    玩家花六七十个小时刷完一个周目,结果发现大量新要素在二周目里需要重新NEW GAME+,一身神装去虐菜,那不是操蛋嘛(这个我点名异度之刃2)
    还有些沙雕游戏,需要几十小时通关,还有大量新要素在二周目,然后大部分东西都不继承的,这种最最最恶心

    有人拿那些美式CRPG来体验不同剧情说事的,拜托,那是二周目吗??那是新的一周目而已,理论上你存足够多的存档就能体验完所有分支,不是一回事。
    平时大家说的二周目是指NEW GAME+,要素在一周目是体验不到的
  • y
    yurejian_2
    我也不喜欢什么二周目,这样玩家哪还有时间去玩新的游戏,设计二周目的游戏都是混蛋!
  • h
    h1r0
    以挑战为主的动作游戏没什么问题,本身多周目该是应对开放剧情线的做法,你要做多周目可以,你剧情分支得够量。单线游戏就不配谈周目,现在的几个知名JRPG都不配,都给我爬
  • 电费
    为了体验新元素去玩二周目,为玩二周目的玩家提供新元素,哪种更符合这种设计初衷(主要指xb2这种)
  • m
    mendel
    二周最初也是最根本的目的就是延长游戏时间。
    因为第二次玩绝大部分内容都是重复的,可以用同样的工作量做出更长的时间

    延长游戏时间是为了减慢二手游戏上市速度,尤其是对卡带游戏非常重要,因为卡带第二批货上市更慢,无论如何都要避免第一个月内有大量二手游戏。可惜二周目流行开的时候卡带已经死了。


    从技术上说,把更深度的内容放在另一个流程内,比放在一个流程中要简单,本质上就是难度选择。
  • 垃圾网站上
    这就是怎么定义完整的问题了,和多少周目没啥关系。就说野炊这种没多周目的,一般人打通剧情打完全神庙就是完整体验了,如果非要定义找齐900个大便才完整,找的过程枯燥过重打一遍剧情,那就是玩家是否愿意的问题,不能说制作人就是喂屎。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • c
    cowgp01
    我xb2二周目就一个原因,不想玩垃圾小游戏
  • c
    cowgp01
    我xb2二周目就一个原因,不想玩垃圾小游戏
  • j
    jimclack
    以前游戏流程短,还有些重玩法重操作的游戏,本来就有打二周目的价值。但说实话那种死长的rpg,实在没啥二周目的必要
  • d
    dreamquest
    比如那种特别喜欢这个游戏的,通关了还依依不舍的看着像素小人儿把玩的
  • 纯战士
    二周目分支剧情这种不算新要素,因为起码一周目内容其实是完整的,只是你一次选不完所有分支情况而已。新要素主要是新BOSS,新迷宫,新系统些。实际上你一周目打到BOSS前,明明是你实力累积最好的时候,系统也全开了,故事也看完了,正是挑战新敌人新迷宫最合理的时刻,也是最需要得到强大装备和实力的时候。这个时候你让人倒回新手村去重新打,然后重新还是打到这里,然后打新迷宫新BOSS,前面完全重复一次本游戏,这到底在干啥?而且因为继承的缘故,这段还很可能是在虐菜,战斗体验还不如一周目。

    异度2的整个二周目就更迷了,增加的最高难度,明明是一周目的难度,实力就是根据你一周目的情况再加强一点的。但是一周目却必须DLC才能选,正常还不能选。等你到二周目可以选极难度了,按说这个难度下新手村出门怪就应该50级起才说得过去啊,结果怪还是那样,对二周目的你来说完全是渣渣……
  • y
    yyf1940
    想到兰斯10第二部14个人的友情线即使SL都要打半天,这脑瘫设计到底为了啥
  • m
    mimighost
    我现在新战神2周目进行中

    怎么说呢,从咀嚼剧情的角度来说还是有些意思

    但是2周目无限放大了一些流程中节奏的缺点,一周目我还能忍,二周目就很艰熬了