Remnant: From the Ashes 搞不好比无主之地3都要好玩
- zukey这游戏真香程度奇高。
剧情自洽,boss战有设计感,难度合适,随机要素隐藏要素丰富深度足够,除了成本所限导致画面和角角落落不完善外,是个神作底子的游戏。
建议喜欢无主之地的,喜欢命运的,喜欢魂系列的都玩玩,这游戏把以上游戏的各类要素集合出了自己独特的风味。
底子框架极好的游戏。要是出二代,资金和各方面补足一下,看好它的爆款潜力。 - FMLboss都是瑞德 还有机制 最终boss机制很像土命2里的
- 愤怒的老绵羊
- DawnGuardian
- Emmerich
比不过 内容≈价格 最近游戏淡季确实是一个不错的选择
- makece半价游戏不要比全价游戏
- hshiki有魂叙事吗?
- jxzeroga0太难估计是队友装等太高把难度拉上去了
- 系色可符香这游戏和僵尸世界大战半斤八两吧,比全境封锁2差了几十个圣歌,没有朋友一起开黑的话游戏性减50%
- Headless就凭一个那么多人研究无主之地第三人称mod这游戏就值得一玩啊,近战喜欢第三人称的喜欢看自己角色造型的还有晕fps的
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 - deadpeople张口就来还行,僵尸世界大战全境2圣哥你真的玩过吗
- jxzeroga0全境2那弟弟游戏就拿出来提了,这游戏的榴弹至少能炸到立体范围的怪,全境2只要不在判定平面范围内贴着掩体炸都没用
僵尸世界大战?那枪械和近战手感给这游戏提鞋都不配 - drugl007
动态难度太扯淡了,越升级武器护甲怪反而越难打
- Ashice觉得真香是因为期待低吧
这个难度和死一次的挫折感
反正我香不起来 - reficul瑞德就算了。。。看主播打半天还没能降多少血线
- deadpeople这里面还是有属性克制和弱点说法的,纯平A的话肯定打得累,无主也一样
- DarkSider
- Ashice魂系列起手拿面100%减伤的盾就是100%的安全感
这游戏打单机永远没有一点安全感,到处都能刷怪根本不讲道理,而且死了就是完完全全的挫折感,不像魂可以总结出点什么东西 - 妹控使徒end-game 內容是怎樣的? 一个开放大地图随便跑还是随机打一些怪 有关于天赋或者装备数据的截图吗 想看看怎么做的
另外无主我一直觉得他作为刷子枪游出名主要是因为出现的早 无论是RPG系统还是FPS系统它处理的都不太好 真要说高分的反而是演出和剧情这块 - 妹控使徒看了一些实战视频 我理解LZ的神作底子的想法了 这游戏几乎满足了我对于无主之地系列问题的怨念 也很接近我期望的TPS节奏风格 单说实现的要素的话 WARFRAME其实也实现了 不过他的战斗节奏没这作那么舒服 更无双一些
如果将来CAPCOM要做TPS游戏的话 实际战斗起来估计也会和这个比较相似 - jxzeroga0目前没有正经的endgame,四个大关每关类似大菠萝是随机地图和随机事件组合,通关主线后可以考虑不停重置地图刷新出新的事件收集没拿到的装备、技能、天赋,或者参加别人的战局蹭他们的事件,可以看看第一章全要素的帖子。这个游戏虽然没有随机词条这种东西,但武器防具饰品技能效果非常丰富,可以组成自己想要的玩法风格,技能炸比流、近战砍爆流都可以做。被动天赋数量也是相当多,全部刷满也是需要时间的。
制作组有放话后续要有冒险模式,也制订了长期的内容更新计划,鉴于游戏本体骨架很好,后续内容更新还是能期待下。本体本身也是和140块匹配的素质就是。 - 路人甲提起劲来别说了泥潭有没有群带带我 卡大树很久了
- pgain2004
+1
- zukeyend game有perk,特性+装备效果+枪支+改装大招,组合起来玩法很多。
另外由于副本随机生成(做了10个挑2,3个随机出现的模式),肝perk还需要反复刷,这么一算就50小时往上了 - darkfall满地刷怪对solo太不友好了...刚打下水道次次背后刷个双刀哥只有攻击时才有弱点死了无数次((
- 萩原组土狼p我真是艹了,开游戏的时候有点不注意,用的手柄,按键乱按了一下,玩了10个小时的档没了,
- wang752541922与无主相比没有刷武器、清任务所带来的烦躁感,拿初始武器也能打的很爽。这游戏全程的重心都在战斗上,而且素质不错,能做到这样已经很好了。许多欧美大作光知道堆内容,别人有的我也都要有,这就会导致好不容易找到乐趣后被乱七八糟的要素分散精力。
- zukey嗯,主线boss设计很不错,带来战斗的快感挺高的。不看攻略一直在期待下个剧情boss
- 放眼大世界这游戏有动态等级吗?如果有设计的怎么样?不会出现老滚那样的“不升级打不过怪,升了级更打不过怪”的恶心设定吧?
- makece叙事特别魂(不说人话
- 415452356事实证明欧美人只要不强行做ACT自取其辱老老实实做个打枪还是能玩的很开心的,美式ACT这么多年真的也就战神越做越好,像当年我被人推荐玩凯恩的遗产就感觉这游戏他妈是做给人类玩的?黑暗血统倒是还好但是1代那种浓重的山寨气息也很劝退人。
你看看gunfire做的黑暗血统3是什么垃圾玩意,隔了一年的这个TPS就做的那么好。 - アルメリア双刀哥是那只能像黑客帝国里的特工一样躲子弹的精英吗?
- SpectatorA躲子弹的是镰刀哥,在地铁副本出。双刀哥是正面无限格挡,下水道副本出
- makece双刀不可怕 可怕的是双刀每次出来都会刷一波矮子枪和自爆的混编,几个滚打到墙角就完了
- zukey拿一把喷子,防具撑到+5或+4,到脚底下喷脚板,断腿,腿断了就没那种特别多的扑人的小怪了,只剩下自爆怪
- zukey升级打不过因为升得不平均,建议防具和武器都保持在同一个等级....这样难度好一点
- 非典型叶子可以发好友码给我
- SpectatorA武器设定是下过工夫的。我拿计算器算过,相同强化等级的武器,总弹药量输出差别非常小,一次换弹的输出差别也不大。不看特殊属性和绑定技能的话不同武器只有手感,阵容和场合适配性的问题。
而且就算算上特殊属性,有时也会碰到克制的。
射线长铳是没有散布的持续火力,泛用性强无敌,还带一个随开火时间提升伤害的属性。我自己的档打到了优先升起来当主枪。结果联机随到天灾(辐射虫哥),每受到一帧伤害会放一次弹。这枪一梭下去直接变弹幕游戏 - アルメリア那这样的话,射程和精度才是最重要的属**
- SpectatorA除喷以外所有射速超过每秒2发的枪都有散布,所以射线的开火模式加上不算短的射程就很强。其次初始猎枪同样射程远,一个弹管爆发输出也很高,空枪换弹稍微慢点,但是随打随装比射线快,打弱点也比射线容易。
单发高伤平稳输出,狙最强,但是狙不开镜的话缩圈慢,移动中举枪缩圈更慢
射程唯一有一个例外是虫炮。版面射程13米,实测差不多到25米才有明显衰减,另外技能射弹不受射程影响 - DarkSider这游戏的程序是在北大青鸟招的吗,有病吧,一更新就重下游戏。而且一个刷子游戏搞动态难度,精分吗?开始我两刀砍死一个小怪,为了能一刀砍死一个小怪,我把武器升级到+5,现在我终于3刀砍死一个小怪了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 塔奇克马所以0强化 能通关吗?
- zukey也不行,因为有保底难度,哈哈哈哈
- dxx9665
- pgain2004+1,不知道多少次清小怪被双刀堵截死掉