为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?
- ermne主要是不适合玩无脑反击,手短,消耗高,各形态都有海陆空打击面限制
- marscat给他萝卜的定位从三代开始就很明确,三人份精神,地形专精,高攻低防,特殊回避,属于特战型超级系,经常用来气合×n必中努力幸运热血来秒boss的,比如2g,最终话的比安,月面的小白,基本只能靠给他龙,而且早期机战由于公式问题,没有机师回避值,气力加成恐怖,大家都不抗揍,哪怕是马春花,因此在那个年代基本都是真实系清杂超级系屠王,还是拿2g举例,你大春花硬吃黑色炸药哪怕满改也是一下没,记得能抗住的只有满改大介,钢蛋类的哪怕满改防御基本也是一下没,直到阿花也还是这个套路,到了花外才开始改变的,想想阿花那会儿0改满血凯撒都能被鱿鱼丝一炮带走,现在的boss想一炮干了满血0改zero怕不是做梦,改满了硬吃最终boss毁天灭地大杀器也很可能是10,这在旧时代根本不能想,boss好没面子。
说到底,给他萝卜是保持传统特战型超级系特色一台机体,也基本是硕果仅存的这么一台,不知道楼主老机战玩的多不多,反正作为近20年机战玩家,还是很欣赏给他萝卜的这种传统的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - marscat
- ライディーンNeo里面主力形态就是3号,这个很特殊
- 旋转吧,米糕机战A的2号机有低耗高射程可p武装,打boss前都可以不切1号机
- sekaiL
- 甄月妖日狂以前是高不成低不就吧,现在应该强多了
- windzz
- sk86
- lee_haku超级机的老前辈扛把子,天河明人崇拜的对象,这么不堪?
- 03e7无脑反击请换2号3号
- 愉悦的麻婆机战D里面简直强无敌
- cashhellsing回避疲劳的设置,把二号机彻底坑了,碰上高底力的杂兵,挂上集中都不行
至于三号机,不说了,上次的威武还是neo的时候 - lqd1984
- focus从z3开始就是超级系扛把子,还不强?
- 黑岩泪香T已經確定有皇帝了?
- hamartia有那么几作实力愧对御三家之名
SFC三战里还是主力,但是你知道初期龙马他们开什么吗?居然是TV里被机械恐龙一下报销的试作型盖塔。不像一般的试作机给人很强的感觉,白色涂装的试验盖塔是最早用来实践宇宙开发的机型,正儿八经的武器没几样,装甲更是比MS还差,那个时候非常辛苦。
COMPACT因为沿用了部分F完结篇的算法,所以依然是传统超级系的低谷,特别是真盖塔,历代生存能力最低。如果你是用现在那种全军突击的战法,在后期强力MS或HM的狙击下,真盖塔任何一个形态都活不过两次攻击之后。要用它你得精密算好射程与移动力差,然后加速上前拣漏,出现的很可能是这样的画面:
“喂!龙马哥,那边的OOO就交给你们了!”
“等会儿!我气力可还没上来!”
C2重制的IMPACT里还有个究极二择:要纯白骑士还是真盖塔。因为IMPACT压低了最终伤害输出,选了真盖塔只能得到一部还不错的超级系战力,而纯白那就是个多面手了,能狙击能援护,战场反应非常灵活。想不让艾克塞琳变成响介的合体技外挂,这也是必要的。
SC里倒不是太弱,但也不是极强。因为这作独特的系统,盖塔龙的斧子是以前街机玩《战斧》那种一下一下砍,超力电磁侠的遛遛球转起来有一圈连续攻击判定,输出比不过人家。 - hamartia任何烂帖子,有没有营养还得看回帖
你看漫区有几个从不回帖的列举号,那才真是随地大小便,还是公开的 - lqd1984
- oldknight然而分离回避技能从未跟1.3伤害共存过
- eilot諷刺的是
3號在NEO威武原因,也不是因為水戰...除了血量及機體特性不動,還有大雪山有「對空」屬地,只要對方是飛在天上,大雪山就能將其秒殺...武器有對空,最終傷害實在非常可怕,對地只是差些少 - 赤井稻妻
- 赤井稻妻X的太阳3是前期最强输出,很多sr点要靠他拿,巨大的体积补正,极高的面板伤害,前期之王,就是武器面板梯度太大了,不用日轮打不死人,用了en不够
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - joker8023攻高防低的典型吧,毕竟盖塔1使用率最高,所以盖塔1被攻击的几率也大,如果不靠铁壁,或者靠着龙马的底力撑着,基本上抵御不了多少围攻,以前盖塔1还保留盖塔分离这个特殊回避,现在也砍了。
- eilotOE還是看他們的招式有沒追加特效,對空、對地、對宙、對大型、對小型、貫通等有沒一招是同時有兩個,那最終傷害將會更多
OE主角的最後大技是貫通+極限突破,後者只是用角色等級強行推高武器數值,
天元的維拉爾的突破,ZOIDS其中一隻其招式也有貫通,傷害才驚人
神鋼彈才是最慘,一集差過一集,大多招式只得燒傷,追加最多才1500傷害,看魯魯修和鐵甲都在更新時改了他們的人物及某些招式追加特效 - 铅笔盖塔1的好用招式废ep,移动能力也不如2。2我觉得更好用
- Zest太阳3是超级系里少数几个有魂的
- 拱猪盖塔还高不成低不就?只不过是现在机战太无脑而已
- 无攻不受鹿怎么都在吹?我感觉也就那意思吧
主要三个人击坠数分开计的,前期不可能让隼人抢龙马的击坠吧,然而盖塔1皮薄回避低,不用精神冲进去心里也没底,有资源我宁可优先培养马春花
不过机战那么多作品,每部强度也不一样 - 满月诗篇只说最近的V
肯定不如亲儿子的马春花
盖塔比马春花脆,而且缺EN,有时候还略显手短
但肯定比日月好用,跟铁也见仁见智 - 小红飞翼本来作为输出单位 机动和装甲本来就不重要 5改奖励让二号机作为移动手段更有效提高移动范围 至于三号机那是真没用
- nsevit上限非常高,三人份精神,自带气魄加速觉醒,记得某作隼人还有期待,高改造下1回合精神全开2回合单机放倒BOSS什么的,换成马金花还是比较难的。
- Vladimeow
我也特别不喜欢那几个电磁的
- UnderWear现在的系统里还有努力值或者格/射经验这类设定吗?如果杂兵都被隼人干掉了,龙马会不会提升变小呀
- 水泥键盘输出基本前三,还有三人份精神,已经是超高规格了。只不过现在的难度也无所谓多出的那点输出了
盖塔要说惨那还是@3。没有攻击特效,虽然面板数字高,但是效果明显不如另外几个 - 枫紫winky时代经常用2和3,直到阿法之后就再没用过了
- 枫紫机战A真盖塔2从2周目开始后4*3个插槽插满Yunit几乎是A里最强的好么
- BRRM除了EX模式,从不打继承
- 415452356盖塔还嫌弃你干脆都上真实系得了
- 牧月萌花2花3真盖塔感觉确实一般,没铁壁生存不行,没常规all武器(花3才追加个大招all),打boss也不缺他这点输出,何况小队机战都是地图炮天下
- 悲叹的夜想曲
我寻思从Z到现在,盖塔不都是就靠一招烈阳光弹就够了吗
- 黑色天鹅机战Compact 3里的盖塔弱到一塌糊涂。
- 黑茶子刚从影院回来,真正高低不就的应该是大魔神无误了吧
唯一的用处是拿来打合体技? - 哈哈哈就
- minysun他把真盖塔龙记错了吧
- minysun伟大勇者不是有魔神皇帝G了?T里倒是不确定无限版大魔神能达到什么水准