为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?

  • D
    DARKGRAY
    传统是攻击力(面板)高啊,只是后来参战的神棍多了(还得算上有时核弹也是9999)而已
  • w
    wety
    盖塔强的是输出和万用吧。打boss输出还是非常靠谱,2/3号机也经常可以特定场合派上用场
  • 叶雾
    输出正常都能排到前3
  • F
    FML
    高攻
    减伤不行 运动性不行 靠三人份精神打的
    或者说 如果是单人驾驶员 那防御性能方面肯定是马春花那一档的
  • 鸿
    鸿上光生
    固定三人精神库,综合来看也不差啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 最美人贩子
    属于用途比较杂的超级系,名副其实的万能侠。平时可以用来清杂兵,气力满了转型boss杀手,一发带走boss,尤其是爱跑的那种。有水的地图3号波塞冬近乎无敌。另外三人的精神配置都很强。一直以来都是可靠的战力啊。
  • 最美人贩子
    真要说高不成低不就的超级系还得数两个V电磁机器人。盖塔稳定好用。
  • h
    hamartia
    你是后来才玩这系列的吧
    魔神高防,高达高命回,盖塔的长处是高攻+三地形适应。过去的作品里盖塔3的大雪山崩落基础ATK高但消耗EN和所需气力都很低廉,把敌人全诱进水里就像鸡入狼窝。
    有些作品里允许3个形态的强化槽分别装备不同的强化道具,这下就厉害了,SRWA里很多夸张的参数都跟装满12个强化零件的真盖塔有关。SRWR里允许真马赫残像与分体回避同时发动,就算躲不开也不一定打中。
  • t
    tmmd
    所以现在的龙马普遍都有ace后有在高气力下攻击力1.3倍的特技
  • 妄想中毒
    说起来我玩机战盖塔从来没用过2号和3号
  • 卡奥斯·克斯拉
    赶路的时候2号也有优势啊
  • g
    ggby
    机战d里最后之日和大圈的剧情里避不开的水战极多,现在几乎没有那种了

    —— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • l
    lqd1984
    电磁的用法是超多的精神,出一个名额基本的拉拉队精神就差不多了而且还能打打boss你还有什么不满么。另外,现在的机战简化了,以前的超电磁还有合体分离战术,先分离,几个小飞机里有修理,可以修理别人,有补给给别人补给,完了合体只要豹马没动合体后还能动,照样打boss。一台名额又能打又能修能补,还是拉拉队你还有什么不满么

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 风夏
    电池虾一直都很好用,最好用的是阿花外传,其次是L,最难用的是A

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 椎名mahuyo
    善用变形啊,1型输出,2型高回避还能入地,3型防御高攒气力很快。不过最近几作基本2,3没啥出场的必要了…

    —— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    FSS
    特訓!大雪山おろし3多有面子
  • j
    johnie
    不说2/3的功能性 就算是1号机在每作里攻击力也是前三档次的吧
  • 黑岩泪香
    三份精神+輸出前五。
    高不成低不就的意思是機戰只有10台機?
  • 黑茶子
    既然双V好歹能靠精神库,那太阳3月亮3该怎么捞我一直觉得这俩的战斗BGM挺有意思的
  • 風卷豹
    有了底力9可学之后,超级系的防御就只有马春花和其他两种档次了,所以非0改0培养下生存方面没啥问题了……
    输出也很简单就能打出高伤害

    —— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 黑岩泪香
    加上社長打合體,社長ace要出場打輔助。
    太陽3還可以靠體型壓制一下(做夢)
  • l
    lbzlxx
    说防御低的,3号被你吃了啊,而且2号赶路,3号水战(只是现在没有经典的水战关)

    而且旧作品里2号还有分身+ace加成+getter change,想死都难
    三人精神,某些作品里觉醒和热血还是分开的
  • 蕾丝控
    精神充足,适应性好啊。
  • p
    pandaman7777
    boss杀手,精神丰富,真盖塔大招面板常年前三,加上龙马近年ACE的1.3倍输出
  • N
    NTの末裔
    3份精神加高输出了,lz还要怎么样啊.
  • g
    gg326
    如果你觉得盖塔1回避不高,还不耐打的话,你可是试试盖塔2和盖塔3
  • x
    xunit
    我印象里土豪3输出挺好的,少有的超级系能有魂精神的配置,体型大对杂兵输出也不错,倒是月亮3总是活成合体技配件,也就AP里因为感应精神地位很高
  • 小鸟游泉
    玩超级系请你在boss战之前忘掉你的修理机,不要轻视底力这个技能,盖塔装甲虽然不高,但是在驾驶员底力加成和分体回避存在的情况下生存从来不是问题,boss战时请别忘了有三人份精神。
  • h
    hsxa
    神宝3参战少,而且从A开始都有合体技,整体算起来其实挺强的。最弱的一次大概是Impact?不过也自带宇A,第二部可以一用。
  • h
    hamartia
    制作无敌超人时,富野对善恶对立构图的思考发生了很大转变,因此他刻意压抑了超级机器人飒爽战胜机械怪物的英雄性,而用现实问题和连番苦战对于主人公合理性进行置疑

    玩SRW,特别是Z系列有了神一族的母舰皮亚尔大王号后感受暧昧。动画片里为了消灭文明灭绝者盖佐克,死亲戚死家族死发小,赔母船赔二号机赔三号机,最后只有一个分离后的1号机神宝ACE和神胜平生存了下来,其他全部死光光。游戏里拿出了射程甚长的中子炮弥补了远程火力,不错,不过原作中即使是赤骑士青骑士那样的中BOSS(而且这两部机体在SRW里一向不怎么厉害),也得是靠发动人肉特攻才取胜的。
  • 愿闻其翔
    主要是现在的机战多了很多加攻击的特殊技能,前几年魔神系列有魔神力,气力高了以后好像是1.5倍攻击
    有了特殊技能以后真实系的攻击力也提上来了,很多作品里真实系和超级系的伤害区别越来越小,传统的电磁侠盖塔这种就被拉开差距了,然后现在的机战难度越来越低,生存性也不那么重要,基本就是摆好阵型然后莽过去,这种情况下高攻击的机体就容易出彩,用起来爽
    盖塔的变形和多人份精神的好处也不容易凸显
  • o
    orcher1945
    别的不说三人份精神+超高攻击力,就凭这两点稳定前五没啥问题吧。
  • 花枝鱿鱼面
    二号机开扰乱加分身和openget还是能躲一下的吧
    三号机又是少见的水战专用机,要出场总能发挥一下的

    —— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • B
    BRRM
    机战A
  • g
    gofbayrf
    丑小鴨系統下那是不行 map為王的也不行 系統越毒瘤的越不行 問題應該不是長年輸出前排的蓋塔身上吧 強行空A陸B 簡直是有病
  • e
    eilot
    可惜是近年機戰真是沒甚麼水戰,就算有都是早期或其中一條分支,更有可能表面是水戰,但大家都是飛行中...
    如果不是當時全隊伍都是BEAM系射擊機體的話,在能改造的情況也能硬推下去

    其實還算漏了GETTER能OPENGET分身,不再是2號機專利,就是對龍馬來講要求高一點,
    因為大家都可能為了點出氣力上限突破,之後再點格鬥滿點到400,沒再多點數去加技量,如果能再學格鬥家就更沒位置(今集有得學格鬥家射擊家,和老任機戰學技能沒上限)

    在有2動的情況下,都是2號機用加速,再用1號機開大技,但近年2動的要求愈來愈高(或愈麻煩),3號機出場機會真是太少,如果是OE或機戰NEO等,有不動的3號機簡直是不動如山,儲氣力/EN用
  • k
    kiokio
    盖塔好像没哪作是弱的,输出就不说了,铁壁加速用起来不心疼,挂铁壁后单机冲敌群都不怂,魔神来到也是补刀而已,最大问题就是1号机消耗巨大,反击一轮很可能就痿了。
  • k
    kurosophie
    冲着ace奖励就得是一线
  • e
    eilot
    近年真1號愈來愈多招,連死光都有頭部版本和肚版本,再加MAP版本,消耗不同,不過用得再少還是EN不足問題,E-SAVE算是必學之一
  • c
    cxqcj
    攻高+三人精神就已经不用考虑别的了。
    2号还是能闪闪的。
  • c
    cxqcj
    太阳3很强的。能抗能闪,输出也高,没记错有几作都是前几的。还有还带破甲。
  • セト
    盖塔就没哪代弱的吧

    唯一的缺点大概是用太多有时候不想用了
  • d
    dxwyyy
    Alpha的盖塔不太行吧。不过alpha整体来说是原创高达大战,超级系基本就是精神库。
  • f
    flyzzhj
    精神*3,还都不一样的,你还想如何?
  • 0
    03e7
    gba版的?那可是逆天神机,三个形态可以分别插芯片
  • 朽木
    A有真版的FDS
  • 拉姆扎
    机战A试试二周目,盖塔可以装12个芯片,装甲也好攻击也好,带满射程也可以,超神机体。

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