为什么感觉机战系列的盖塔性能有点高不成低不就?
- DARKGRAY传统是攻击力(面板)高啊,只是后来参战的神棍多了(还得算上有时核弹也是9999)而已
- wety盖塔强的是输出和万用吧。打boss输出还是非常靠谱,2/3号机也经常可以特定场合派上用场
- 叶雾输出正常都能排到前3
- FML高攻
减伤不行 运动性不行 靠三人份精神打的
或者说 如果是单人驾驶员 那防御性能方面肯定是马春花那一档的 - 鸿上光生
- 最美人贩子属于用途比较杂的超级系,名副其实的万能侠。平时可以用来清杂兵,气力满了转型boss杀手,一发带走boss,尤其是爱跑的那种。有水的地图3号波塞冬近乎无敌。另外三人的精神配置都很强。一直以来都是可靠的战力啊。
- 最美人贩子真要说高不成低不就的超级系还得数两个V电磁机器人。盖塔稳定好用。
- hamartia你是后来才玩这系列的吧
魔神高防,高达高命回,盖塔的长处是高攻+三地形适应。过去的作品里盖塔3的大雪山崩落基础ATK高但消耗EN和所需气力都很低廉,把敌人全诱进水里就像鸡入狼窝。
有些作品里允许3个形态的强化槽分别装备不同的强化道具,这下就厉害了,SRWA里很多夸张的参数都跟装满12个强化零件的真盖塔有关。SRWR里允许真马赫残像与分体回避同时发动,就算躲不开也不一定打中。 - tmmd
所以现在的龙马普遍都有ace后有在高气力下攻击力1.3倍的特技
- 妄想中毒
说起来我玩机战盖塔从来没用过2号和3号
- 卡奥斯·克斯拉赶路的时候2号也有优势啊
- ggby
- lqd1984电磁的用法是超多的精神,出一个名额基本的拉拉队精神就差不多了而且还能打打boss你还有什么不满么。另外,现在的机战简化了,以前的超电磁还有合体分离战术,先分离,几个小飞机里有修理,可以修理别人,有补给给别人补给,完了合体只要豹马没动合体后还能动,照样打boss。一台名额又能打又能修能补,还是拉拉队你还有什么不满么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 风夏
- 椎名mahuyo善用变形啊,1型输出,2型高回避还能入地,3型防御高攒气力很快。不过最近几作基本2,3没啥出场的必要了…
—— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - FSS特訓!大雪山おろし
3多有面子
- johnie不说2/3的功能性 就算是1号机在每作里攻击力也是前三档次的吧
- 黑岩泪香三份精神+輸出前五。
高不成低不就的意思是機戰只有10台機? - 黑茶子既然双V好歹能靠精神库,那太阳3月亮3该怎么捞
我一直觉得这俩的战斗BGM挺有意思的
- 風卷豹有了底力9可学之后,超级系的防御就只有马春花和其他两种档次了,所以非0改0培养下生存方面没啥问题了……
输出也很简单就能打出高伤害
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 黑岩泪香加上社長打合體,社長ace要出場打輔助。
太陽3還可以靠體型壓制一下(做夢) - lbzlxx说防御低的,3号被你吃了啊,而且2号赶路,3号水战(只是现在没有经典的水战关)
而且旧作品里2号还有分身+ace加成+getter change,想死都难
三人精神,某些作品里觉醒和热血还是分开的 - 蕾丝控精神充足,适应性好啊。
- pandaman7777boss杀手,精神丰富,真盖塔大招面板常年前三,加上龙马近年ACE的1.3倍输出
- NTの末裔3份精神加高输出了,lz还要怎么样啊.
- gg326如果你觉得盖塔1回避不高,还不耐打的话,你可是试试盖塔2和盖塔3
- xunit我印象里土豪3输出挺好的,少有的超级系能有魂精神的配置,体型大对杂兵输出也不错,倒是月亮3总是活成合体技配件,也就AP里因为感应精神地位很高
- 小鸟游泉玩超级系请你在boss战之前忘掉你的修理机,不要轻视底力这个技能,盖塔装甲虽然不高,但是在驾驶员底力加成和分体回避存在的情况下生存从来不是问题,boss战时请别忘了有三人份精神。
- hsxa神宝3参战少,而且从A开始都有合体技,整体算起来其实挺强的。最弱的一次大概是Impact?不过也自带宇A,第二部可以一用。
- hamartia制作无敌超人时,富野对善恶对立构图的思考发生了很大转变,因此他刻意压抑了超级机器人飒爽战胜机械怪物的英雄性,而用现实问题和连番苦战对于主人公合理性进行置疑
玩SRW,特别是Z系列有了神一族的母舰皮亚尔大王号后感受暧昧。动画片里为了消灭文明灭绝者盖佐克,死亲戚死家族死发小,赔母船赔二号机赔三号机,最后只有一个分离后的1号机神宝ACE和神胜平生存了下来,其他全部死光光。游戏里拿出了射程甚长的中子炮弥补了远程火力,不错,不过原作中即使是赤骑士青骑士那样的中BOSS(而且这两部机体在SRW里一向不怎么厉害),也得是靠发动人肉特攻才取胜的。 - 愿闻其翔主要是现在的机战多了很多加攻击的特殊技能,前几年魔神系列有魔神力,气力高了以后好像是1.5倍攻击
有了特殊技能以后真实系的攻击力也提上来了,很多作品里真实系和超级系的伤害区别越来越小,传统的电磁侠盖塔这种就被拉开差距了,然后现在的机战难度越来越低,生存性也不那么重要,基本就是摆好阵型然后莽过去,这种情况下高攻击的机体就容易出彩,用起来爽
盖塔的变形和多人份精神的好处也不容易凸显 - orcher1945别的不说三人份精神+超高攻击力,就凭这两点稳定前五没啥问题吧。
- 花枝鱿鱼面
- BRRM机战A
- gofbayrf丑小鴨系統下那是不行 map為王的也不行 系統越毒瘤的越不行 問題應該不是長年輸出前排的蓋塔身上吧 強行空A陸B 簡直是有病
- eilot可惜是近年機戰真是沒甚麼水戰,就算有都是早期或其中一條分支,更有可能表面是水戰,但大家都是飛行中...
如果不是當時全隊伍都是BEAM系射擊機體的話,在能改造的情況也能硬推下去
其實還算漏了GETTER能OPENGET分身,不再是2號機專利,就是對龍馬來講要求高一點,
因為大家都可能為了點出氣力上限突破,之後再點格鬥滿點到400,沒再多點數去加技量,如果能再學格鬥家就更沒位置(今集有得學格鬥家射擊家,和老任機戰學技能沒上限)
在有2動的情況下,都是2號機用加速,再用1號機開大技,但近年2動的要求愈來愈高(或愈麻煩),3號機出場機會真是太少,如果是OE或機戰NEO等,有不動的3號機簡直是不動如山,儲氣力/EN用 - kiokio盖塔好像没哪作是弱的,输出就不说了,铁壁加速用起来不心疼,挂铁壁后单机冲敌群都不怂,魔神来到也是补刀而已,最大问题就是1号机消耗巨大,反击一轮很可能就痿了。
- kurosophie冲着ace奖励就得是一线
- eilot近年真1號愈來愈多招,連死光都有頭部版本和肚版本,再加MAP版本,消耗不同,不過用得再少還是EN不足問題,E-SAVE算是必學之一
- cxqcj攻高+三人精神就已经不用考虑别的了。
2号还是能闪闪的。 - cxqcj太阳3很强的。能抗能闪,输出也高,没记错有几作都是前几的。还有还带破甲。
- セト盖塔就没哪代弱的吧
唯一的缺点大概是用太多有时候不想用了 - dxwyyyAlpha的盖塔不太行吧。不过alpha整体来说是原创高达大战,超级系基本就是精神库。
- flyzzhj精神*3,还都不一样的,你还想如何?
- 03e7gba版的?那可是逆天神机,三个形态可以分别插芯片
- 朽木A有真版的FDS
- 拉姆扎