二表哥算不算少有的烂头的作品
- 千古奇冤施密特大镖客2昨晚刚打到第七章,换成马斯顿视角后成了一个种田游戏,努力工作建立起来一个小牧场,感觉非常有趣,整体感觉这个游戏从亚瑟患肺结核开始可以称为神作,抢瓦伦丁银行开始算是一流作品。游戏开头那两章感觉就是做的非常无聊,除非你像谭友那样成天钻山沟玩成闯关东,不然就会玩的想睡觉。大部分的3A游戏都是烂尾,结果二表哥竟然来了个烂头,也是有趣
- 千古奇冤施密特顺便问一下要云一代的剧情得云哪位up主的
- johnie讲道理这游戏的第一章虽然是个教学 但是实在太劝退了
第二章开始观感好很多 - Kazepollar
- nesrelax
这也叫贬低的话岂不是这游戏毫无缺点了......
- 张超杰在s1,rdr2被纠错的帖子要多于被褒扬的帖子
- Kazepollar
- Hidewhite我个人玩下来倒没多大不适。开头部分不管是操作上还是内容上都属于铺垫教学,玩法上教怎么打猎之类的,内容上开头就是抢火车收高利贷帮派火并被侦探找到,这部分显然不属于冗余可删那种。要说前期没啥目标漫无目的也对,刚开始出营地后我就骑马乱跑去了,基本没管主线内容。
- rainsheep还好吧,反正序章也不长
- whmearthrdr2体验下跌的瞬间是发现随机任务是重复的,沉浸感消失的一干二净。
- adslnet0519大镖客2这个开头我玩了两遍
第一次玩到炸铁轨那里,看到没引爆,就想着这什么智障剧情,直接退出游戏
过了一段时间耐着性子从头开始玩,嗯,真香.jpg - 千古奇冤施密特少赶路可破
- h82258652亚瑟挂了之后这游戏对我就索然无味了,后面操作马斯顿我只想尽快打完看看还有没有机会操作亚瑟,结果后面任务都做完还是没机会。
一代我没玩过,马斯顿对我来说就是个路人,所以后面打完任务就没再碰了。
另外我觉得大镖客2的游戏性是真的缺了些,为了拟真,弄得有些地方玩起来特别不爽。特别是单向的快速旅行,搞得50%的时间基本都在赶路。 - 19343917主要玩的时候是抱着GTA的期待去玩的,GTA5头一开始几个任务就太炸了
- Black-A2333我觉得几点不好的地方
首先跑路部分是在是太长了,骑马又不像GTA那样开车有乐子,R星就不能把任务触发的地点设置在离任务近一点的地方吗,每次都要先跑路几分钟才能开始任务。开始还挺新鲜的,后期我就直接开电影模式刷手机去了。
另外可能是我的原因,前期好多人物我都不知道谁是谁,只知道有这个名字和这个脸,除了个别几个,比如达奇、何西阿、约翰几个,等到后期人快认全了,也基本上死的差不多了。
剩下就是给我感觉主线和支线的体验是很割裂,大表哥2的主线还是挺严肃的,但是支线大部分都是类似于GTA里的那些十分戏谑、kuso的任务,就搞得人很出戏 - 760194962黑桐谷歌?
- ybfelix我觉得RDR2过剧情的好体验需要自我限制,只在剧情进展到的区域附近转悠,不要先远远地跑到前头去开地图。比如第一次到新奥尔良的“进城”感,如果你早就熟门熟路,就没劲了。其实以前GTA那样的剧情空气墙从氛围推进上来讲很有道理,可惜现在都要直接开放世界也是没办法
- 真实之影从正常引子的角度来说,把失败的抢劫案放在一开头是最好的,玩家能直接享受到一个火爆电影式的开局
但从故事基调上来说这么现在低沉的开头比较合适吧 - scpS1你回忆一下,**的线是你接的,两个接线柱只用了一个
- zhangqq_010比尔:又尼玛都赖劳资,劳资有那么蠢?!
- 舌怪疯猫
- 缺德猫不算
- 会玩熊孩子亚瑟到肺结核那就弃坑了 提不起劲再玩 序章虽然无聊 但是大雪纷飞的场景还是挺喜欢的 可惜太短了
- flashenix1烧老太婆庄园开始就很爽了,尤其那个十几人一字排开的镜头,前面节奏确实挺慢的。
- tpsg我觉得还好
第一章就是剧情铺垫和教学吧,虽然流程是有点长,还不能乱跑,确实玩的压抑
第二章就自由了,到处逛玩的到很开心,打了30h猎才回去救狗屎二五仔 - 铅笔我觉得第二章也不好玩,不喜欢骑马跑路,烂在那里一年多了。
- modkingr慢热就慢热 烂头还行…
- 胡桃丶
大雪山我还挺喜欢的。大雪里什么都看不清,黑灯瞎火的找着一栋房子进去救人。。气氛真的好,不过这个游戏的缺陷也就是从这里开始就彻底暴露了,搜个房子麻烦的要死,还有那个牵马,还有打人的时候帽子掉了要捡。。
雪山后面几个任务,打猎,追人,去救马斯顿。还有外面下大雪,当时我控制亚瑟看了好久的笔记,然后是**战,炸火车。这章也不长,我一口气打下来感觉挺好的。
倒是下了雪山之后有一段相对没那么有趣,队里矛盾没有激化,剧情上没有爆点。不过这时候游戏还很新鲜,一直在玩打猎,看风景,跑马触发支线什么的。这样一路推进等到觉得这些东西有点腻了,主线剧情开始精彩了,之后就一骑绝尘一路爽到尾,最后亚瑟死了感到无比的空虚。
其实亚瑟的笔记本真的挺好看的,我觉得随着游戏进度经常检查笔记本对理解游戏剧情和亚瑟这个人物有巨大帮助 - 山竹罐头巫师2的序章比这烂多了,我都不知道蠢驴到底是在想什么
- Cortana有一说一,确实
至少得从第二章甚至第三章开始才有乐趣
我是在照着攻略做背包、到处去打猎看风景的时候才开始觉得好玩的,第一张玩下来满脑子都是“就这?” - 逆袭的黑月
第一章搬家时候那个货运马车才是真的搞死个人,我在一个小山坡靠右撵到个土包车就烂了...又从头开始搬家 气吐血
- 阿怒比斯我就觉得骑马跑路是有电影模式
可用手柄的话好像要一直按A,不像键盘,按一次管很长一段路……
导致我打到第一次进城就受不了了 - 铅笔按住A不放,同时切电影模式,然后就可以放开A了。到地方之后再切回普通模式。
- 铅笔经常一段剧情之后马就不见了,然后去找马,找到马之后再去下一个剧情触发点。结果因为触发点相互距离太远,导致骑马的时间比剧情还长。
- 铅笔我有一次锁定之后就去做别的了,回来发现都game over了。
- 血之暴走除了埋伏我还出过车(马)祸
有一次跑远路,倒水兼撒尿,远远的听到了**声,一看尼马跟别人的马撞了,正开**突突我 - 阿怒比斯我就是这样做的
然而我发现撒手后马儿就会跑着跑着停下来……难道是我是PC的缘故? - nemunoki电影模式自动跑路仅限于自由模式,任务中是不行的
另外现在的版本在野外搭个营地就可以随意传送到各城镇 马车火车都可以当作不存在了 - 血之暴走烂头我到不觉得,我是看了序章雪山的直播决定要买的,买了也确实没有后悔,到是中间打猎部分玩的有点烦躁
还是口味问题吧 - 阿怒比斯肯定是对准了,其实持续按住A后他自己也会跑到道路中间的,但撒手就没
反正实在受不住了,以前一代我记得没那么傻逼,加上第一章打猎我**的按部就班打完回去的路上遇到熊,然后我要出门了,下次进来还从头开始,体验感极差
现在已经不行碰了,哪怕当年1玩通后万分期待2