arkane算不算目前欧美少有的重视游戏性的工作室?
- 火鸡味锅巴arkane游戏可玩性都好到爆表,在欧美工作室里,他们的游戏目前真的独一无二,完全就是v社精神继承者的感觉。(指半条命和传送门
- Chia什么话……
是注重“3D关卡” - 火鸡味锅巴主要是当初prey里,那把枪可以直接黏住管道提前逃离把我惊到了
- aruruuarkane不是半条命精神继承者那么简单,他们实打实外包过半条命新作,做到了能玩的地步,可惜还是被v社砍了
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2 - dumplingpro不能数3的受害者?
- refiver首先定义游戏性
其次arkane是immersive sim(沉浸式模拟)的传承者,这方面的起源我记得是网络奇兵,不是什么V社。 - 屑猫猫你这什么鬼,V社还没断气呢,不然半条命alyx是什么游戏
- 萩原组土狼parkane是离子风暴的精神继承者啊,是神偷,网络奇兵这一派沉浸式模拟体验的继承者,而且算是根正苗红的继承者,arkane的游戏里面第一个密码箱,密码门基本上可以不用猜就知道是0451,这个也是当初离子风暴大门的门禁密码
这一派杀出重围,生化奇兵还有arkane社都算是继承者,而arkane算是真正得了精髓和有了自己发展的继承者了
而半条命算是有一点这一派的影子不过减弱了交互加强了剧情体验 - clover293注重的是关卡设计,游戏性是这个的体现。
- johnwickArkane是Looking Glass的继承者
Arx Fatalis-地下创世纪
Prey-网络奇兵
耻辱-神偷
维尔福脚本化线性设计和Arkane不是一路的 - 火鸡味锅巴这样啊,那各种可以与环境交互的特殊能力是从哪里学来的啊?
- refiver网络奇兵和神偷都有类似的设定我记得
顺带一提这类游戏……近些年来通常都死的很惨,叫好不叫座。
太难包装了,也正是太难包装的让新人明白,所以才专门为这类起了个名字叫沉浸式模拟……
结果大家还是不明白 - 萩原组土狼p这种应该就是起源桌游,欧美游戏的一大动力就是在游戏里还原桌游的各种操作
- JonnyGreenwood虽然我也觉得arkane很棒,但欧美的rpg不好玩吗,没有游戏性吗
- 火鸡味锅巴也挺好玩的,但是感觉神界原罪2在环境交互上面也有arkane与环境交互后产生的那种这样也行的醍醐味hh。
- 雾wu提一个rocksteady
- 粪坑战士半条命的精神继承者还行!!!????
- 新闻联播楼主是不是只玩索尼独占,才得出欧美厂商不重视游戏性的结论?
- 爱护动物抓根宝抛开gaas部分,球可能有争议,枪和车没游戏性我玩它作甚?模型很漂亮吗?
- 九十九忍可是耻辱和掠食的机械设计真的很半条命
- ddwhzha社关键做什么都差不多味,玩多了也挺受不了
- 杉田悠一憋钓啦憋钓啦
- mandora
吹得有点尬了
- 真实之影地下创世纪最早提出,把现实中的逻辑带入游戏中
https://www.bilibili.com/video/BV1Jx411h7or - 真实之影arkane的主美是半条命2的city17设计者
- vigilance是啊,我看了这个帖子还是没理解这类游戏本质上是哪里不一样。我本人非常喜欢神偷和耻辱,但是说不出那个味儿是啥。
- 萩原组土狼p可以看看几核以前讲过两期什么事沉浸体验游戏,可以看看,讲的还挺清楚的
https://www.gcores.com/radios/93193
https://www.gcores.com/radios/93300 - busher对,Ultima Underworld,然后它还影响了上古卷轴1:竞技场
- busherArkane那个夭折的半条命新作可惜啊,不过让他们做下去的话格里高利神父就没命了
- 节艾司为什么前提是欧美不重视游戏性……