为什么有这么多人说BIO5不如4?

  • M
    Macro
    我觉得你到现在没弄明白BH5真正找骂的原因

    5代有的很多缺点,4代也有,只不过4代那会越肩射击还是凤毛麟角,BH4依然算站在业界前面的作品,所以有缺点就有缺点了

    可5代出来之后,越肩射击都发展到百花齐放的程度了,4代的站桩子你还不改,这不就是找骂么
  • 骷髅兵
    没关系的,你最爱的游戏系列续作无望了,你也想毁掉几个大家喜欢的游戏系列,有部分人有这种心理我理解的,但你的阴谋是不会得逞的
  • f
    feathertop
    你以为4的全球媒体年度最佳游戏是白得的.
  • 骷髅兵
    喂,你没搞清楚吧,这里的人有不少是为黑而黑,骂那个双打的,坚持站桩打法的,我是坚定的可移动射击支持者
  • M
    Macro
    4的确是神作不错,那是因为画面好,武器多,关卡长,游戏内容够丰富,诚意十足

    4的系统有很多硬伤,再加上跟老生化差别太大,以及剧情差的原因,才导致了4代评价在中国玩家群里的两极分化
  • 北野天翼
    如果生化4和生化5改成能边跑边打的话,这游戏立马完蛋,所以站桩子必须的

    生化里的敌人太多使用的是冷兵器,如果主角们还能边跑边打,那真强的没边了,平衡性被破坏了
  • 骷髅兵
    当然不是,放浪,FF12,428的40分也不是。
  • M
    Macro
    问题在于站桩子VS村民跟移动射击VS兽人哪个更有意思一些?

    4代这么做有自己的道理,好歹4代还是有一些恐怖的感觉的,瞄准状态下不能移动看着薄雾那边缓缓杀过来的村民的确很有压迫感
  • 骷髅兵
    去玩一下死亡空间吧,看看ea这个你们口中的渣厂是怎么做的。
  • 追踪者
    全贴一比较系统lz就开始拿其他游戏跟生化比

    真比较4和5的优劣时除了一个能双打啥都说不出来

    好久没见过这么无耻的战法了
  • a
    ananas
    4代就不喜欢,玩了一遍就没有动力了。5代玩到第三关实在是没有一点动力了,对这样的游戏感觉实在不爽,还是喜欢过去的生化。
  • 骷髅兵
    你是想说,你看,我以前打赤脚跑100米18秒得了世界冠军,我按原来的方法训练你,你现在穿跑鞋100米跑10秒没得世界冠军,所以是我跑得比你块.是吗?
  • 点男
    不要把世界其他大部分游戏杂志的评分标准和Fami这个下限比 谢谢
  • M
    Macro
    高德温法则开始灵验了
  • 上班要上网
    5应该黑的地方
    纯枪枪枪
    刷关卡(直接导致整个游戏的节奏被破坏了,说符合胃口的玩家请想想你们生化危机以前是什么样子的)
    拖油瓶,的确我可以选择双打,但是通常我们都会一个人打。如果你还把他当生化危机看的话。
    没特色的boss……即使是最后的威斯克 最后紧张的也是那个该死的拖油瓶。

    顺便说一下?分屏双打双? 那要多大的电视啊!屏幕上那两坨巨大的黑块注定了爽不起来。

    4图像没5好 其他都比5好。 哦 对了 说到这个 LZ家里估计也没有wii,虽然LZ一直强调双打,但是你肯定没有这个典型的多人游戏机。
    wii的4代操作完全战翻所有tps.

    如果你们觉得“我只想枪枪枪杀僵尸”, 请去玩wii的死亡之屋overkill。 他会让你觉得生化危机像屎一样,包括012345外传。
  • z
    zero3rd
    本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-11 19:56 编辑

    CV虽然用了真3D,但是还是用的以往背景CG的表现手法,
    第一人称射击和双枪系统在子弹的限制下只能说是噱头,
    地图是庞大了,但是兜圈子更严重。

    相比起来,
    3的紧急回避系统,流畅的动作,紧凑的剧情,较少的兜圈子,强大的佣兵模式,
    哪点不比CV强,谜题上3和CV都是各有千秋。
    3也就是剧情的装B度不如CV而已。


    对比4代湖主那一战,我不觉得巨人战有什么好黑的。


    恰恰是因为越肩设计都百花齐放了,
    所以正在死亡空间和战争机器这些珠玉面前,生化5保持站桩是稳重的做法,
    生化5其实走的是清版游戏的道路,无奈机能的限制,为了保画面而砍掉了同屏人数,
    如果生化5的流程中敌人的数量能达到PC版杀无赦的水准,相信黑的人会少很多
  • 骷髅兵
    1.你现在已没有任何有力的证据证明你跑的是10秒,因为计时是靠几个裁判和观众估的,2.因为你名气大,大部分观众根本就没看过其他选手,而且他们甚至不知道什么叫跑步比赛跑步比赛的规则是什么都不知道。3.裁判是你的熟人,还收了红包。4,你的冠军头衔是清朝的.
    你用老方法教的徒弟参加的是现代的比赛,他在比赛前偷看了别人的方法,但时间太短,学不会太多,就学会了穿上鞋可以跑得快多了,凭自己的努力好不容易跑了个第10名,排前面的家伙都是外国人,专业训练,超级跑鞋,前几名的还加了飞行背包。你还好意思骂他,你看,我就叫你不要穿鞋跑的嘛,如果脱了鞋,肯定是第一。
    当然,BOSS来了,对你徒弟说,你表现得不错,是教练的方法过时了,我已经下令叫他滚蛋了,请了个专业的,还准备帮你买最先进的装备,看你下一场的。
    你只好在一旁哀嚎诅咒,BOSS你快不行了,不听我的你就会破产,徒弟你不听我的就会死,我才是世界第一,我才是世界第一!!!……………………
  • 骷髅兵
    本帖最后由 骷髅兵 于 2010-1-11 20:46 编辑
    怎么知道以前的裁判和观众估的是10秒就一定是10秒,不是30秒?你的前辈是游泳的,很多fan来看你游泳,你突然改跑步了,他们从没看过跑步连规则都不懂,很多人见你跑起来够装B,又是认识的,便估了1秒2秒的。越南随便举办的一个世界花样武术大赛的第一名的证书好权威哦。
  • 精品王二
    BIO4的关卡设计游戏趣味都在五代之上。如果没有双打模式,我都怀疑自己是否有耐心打通这个玩起来比较头晕的游戏。五代给我的感觉就是平庸。
  • C
    Cyro
    4的话是一玩就停不下来,也不知道为什么,就是觉得一直很好玩能一直玩下去,不说别的,哪怕那个打靶小游戏都做的乐趣十足,连我以前那个妹子都很喜欢玩

    5的话刚装好玩了第一小关就没什么兴趣了
  • s
    solduchamp
    我就是非常讨厌bio5的双人合作模式
    身边总是带着个人
    很不喜欢
  • a
    allen24

    如果AVG>TPS,的确还是单人好。。。

    如果TPS>AVG,我还是喜欢多人一起玩。
  • 林檎
    rebio和bio5根本無可比性,兩者意義完全不同。我倒是覺得說bio5差的人,恰恰都是玩過bio4并覺得4好的人,換種說法,假如沒有4,那麼5也許還是個很不錯的遊戲。另外站樁打靶這個是bio的傳統,好壞不作評價,我知道有一部份人對此相當莫名其妙的痛恨,但是很顯然,bio的fans并不介意這點,這個就足夠了,能被相當多的人接受的系統自然有它可取之處,你不喜歡,只能說不適合你,但你沒理由說這個設計不好。
  • 春猫
    作為街機光槍愛好者,我只能說那個overkill不管是氣氛上還是控制上都很糟糕
  • 哈罗
    站桩是招牌系统,但是像死亡空间那样进化应该会更好,总之举枪必须要有惩罚
  • 精品王二
    本帖最后由 精品王二 于 2010-1-11 23:52 编辑

    既然回了帖,那也顺便聊聊BIO5让我不愉快的地方:
    1、BOSS无趣。这点不用多谈,生4战右手的紧张战老克的热血到了生5荡然无存,战老威都令人觉得比较乏味。
    2、非洲兄弟的攻击时机难于判断。PRO难度下生4的李老汉们稍一近身就会挥家伙砍人,熟悉之后可以诱招骗挥空再从容跑开。相比之下,黑人乡民动手节奏时快时慢,加之数量又多,诱招战术很难实行,想不挨刀从其身边跑过,很多时候都得看脸。这可能是为了增加玩家的受创频率,从而变相提高难度以适应两人合作的游戏方式。但我很不喜欢这种改动—生5同时增多的回复品掉落使我并没有感到太多压力,频繁而不可预测的受伤只会经常性得打乱我的战斗节奏,影响游戏乐趣。生4我有自信手枪配小刀在李老汉们的围追堵截下毫发无伤穿梭自如,生5杂兵多来几个许多情况下我就只能无可奈何掏出喷子,操作快感立减。
    3、生存要素缺失。生4PRO难度至少延续了过往生化系列省吃俭用的传统。生5的刷关设置则完全让玩家没有了精打细算的理由。事实上我第一遍爆机(老手难度)没刷过一次补给,仓库里各类储备堆的依旧密密麻麻。个人认为玩生化不做守财奴就好比玩火纹不凹点,丧失了许多游戏乐趣
    4、智商欠缺的队友。生4碍事梨固然麻烦,至少不是从头到尾跟着你。黑妹完全鸡肋一只,随时让我心惊肉跳,弹药OUT的傻愣表现更令人厌烦。我没有耐性一路照顾下去,生5对我来说注定只能是个联机游戏。
    5、氛围太差。生4的氛围环境不说恐怖,好歹能算压抑。生5的阳光明媚与朴实土著相得益彰,让我扣动扳机时倍觉温馨,别的就啥都没了。对了,倒是有一段地底隧道场景,黑布隆冬的挺有感觉。可惜太短,而且出没其中的好像就几个村民几条狗,让我比较失望,这种地方按理说应该安排点更强力的角色才对嘛。
    6、死相太过文雅。生4看里昂五花八门的死法是件很有意思的事情。所以当我玩生5第一次遇见电锯男时,便很兴奋的奔将过去,想看看克里斯掉头是什么样子。结果当然很失望。其实克里斯倒也无所谓了,作为重口味爱好者,看不到黑妹的各种被虐情形,才是最感到失望的地方。
    说这些倒不是想批评生5有多拙劣。生5总体给我的印象是平淡,波澜不惊,离生4很有差距,等等等等。当然,生5并非全无亮点。加强的体术种类我很喜欢,克里斯那一身腱子肉也比小白脸李昂看起来舒服许多。最重要的,有联机。和朋友嘻嘻哈哈互喷口水一路玩下去,感觉确实是很不错的。
  • b
    bushsq001
    5代钱估计都用到过场镜头上去了

    好莱坞的装X式特写一看就反胃

    跟4代的卡式特色相距甚远

    另外系统不够完美关卡不紧凑让人觉得远不如4耐玩
  • B
    Baelnorn
    本帖最后由 Baelnorn 于 2010-1-12 00:56 编辑

    想要紧张感关了无限弹药玩pro,loot的绝对不会有使不完的感觉
    关于非洲暴民的起手速度我倒是没大多意见,关键是他们攻击的追向性能太好,5的横移动完全躲不开,有的时候运气不好,在pro下一击死会导致战术趋向保守,反倒是直线的后退可以牵制和让对手攻击落空
    这下要赞次pc版,pc版的自定义映射键位和快速出刀绝对是正面改进,啥时候console版本也能加入类似的突破就能让战斗更有效率也有更多战术了,小刀pro和体术连击是建立在战斗更流畅上面的。
  • 追踪者
    回帖看帖,我觉得4比5好的原因前面就说过了。你要还有疑问我们可以具体选择一些场景的设计来说,反正这两作我都玩过十周目以上了。
    我没觉得5很烂,起码它有画面和4代的壳子,只是平庸而已。对我这种画面控来说,这倒是少有的让我觉得新不如旧的作品。
  • A
    Alex·Ferguson
    本帖最后由 Alex·Ferguson 于 2010-1-12 09:41 编辑


    4我玩了3遍,5只有1遍,不是5不好,是没时间。

    另外,我觉得5有一点做得比4好,利用房间内物品、小巷等场景构造出的狭小空间比4带要多一点,比如一开始的小巷,后期的工厂,增加了紧张和恐怖的气氛

    另外,朋友,我对4、5两代都不感冒的最主要原因是打死村民掉物品这个系统设计的太煞笔,完全没有早期BIO那种小心翼翼、精打细算、困境求生的浣熊镇气氛,生化4已经把生化危机系列从AVG改成了A.RPG,既然已经走上了歪路,生化5增加一个刷刷刷的傻逼设定也只是在错误的道路上更进步一罢了