仁王2 β DEMO 心得与官方调查问卷反馈(更新12月25日)
- 閉肛!基佬。真香打脸,今晚我也康康(滑稽脸)
- kangkangsama可以说吊打code vein
- a2042312
- focus下了好几次都文件损坏,让不让人体验了还
- 閉肛!基佬。鬼泣要无伤啊,仁王这个反而我觉得没那么重要。但数值碾压2333 今晚鸽了
- Kazepollar
- 天悬星河
精力限制先不说,他们真的感觉不到常暗+常世的视觉呈现有多糟糕吗...
- woshenc镰鼬灭了3把
明天还得加班
慢慢来吧 - Kazepollar没错,同时精力完全停止回复,面对着一个对你放野风的霍金,我不知道该怎么玩。
我觉得如果正式版是这个状态,那仁王这个ip做不久了,一个新玩家入坑仁王2如果不晓得去点一些阴阳术忍术辅助,打这些常暗精英怪也太受苦了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Exm842真他妈脑残,我刷到50级回来杀他跟杀鸡一样,又有什么意义?光荣是真的想要测试数据还是想宣传?就这公测不是分分钟劝退?
打镰鼬和夜刀神只要保持回避就能有用不完的buff,打起来跟切菜一样,如果用黑魂玩法反而容易吃瘪,同样回避最好是往怪的方向回避而不是往后回避,简直了 - bk_201几个新武器什么水平?1代DLC后来加的拐棍也没用过,好用吗?
- 梦诗歌雪新武器变形镰刀好用不,武技效果如何?看上一个宣传片还以为是传统的薙刀觉得会不会很难和长枪做出区别,结果做成变形武器了,再来把pistol就是第一猎人了
- 叶雾大太刀非常好用,旋棍是逗比,双斧上次测试表现不行,大镰刀我挥了两下感觉一般
- Sorastlos没玩过前作,动作游戏水平很菜,鬼泣devil hunter难度就卡关,只狼磕磕碰碰通关
玩了一下,捏人真棒,KT那个味。然后在第一个桥那边的鬼死了3-4次就关了。
捏人这么好看我还是有兴趣的,这游戏难度怎么样,学习曲线怎么样
要不我去玩一下这月会免的仁王1? - pandakun
- 閉肛!基佬。仁王秒杀传
- 叶雾比只狼略难
上来难度曲线陡峭
而且这个试玩版难度调得不好,难过头了,没玩过前作的话,不知道优先加哪些技能点,会更难
1代很多人反映前三关打不过,可以试试看,后期会趋于简单 - 天悬星河花里胡哨的
核心机制的三段无缝变形切换在仁王这个有精力限制的框架内有没有前途我持保留态度
- pandakun
- 叶雾话说打完镰鼬的证我在PSN里领不了是什么情况
点下载会闪一下,不显示下载完成 - hahaha111魂3和血源也是往怪的方向回避最佳啊
- 叶雾惊了,光标在大地图上移动的时候,手柄会震动
按下去会捡到道具,并给一段风景名胜的介绍 - Shabadadoo回想起了狂点鼠标找那智瀑布的日子
- captoon逃课打法一口气打到只剩下前田了....
真的恶心 - Shabadadoo贝塔感觉挺香的,就是画面太糊了,地图设计还是没什么意思
- Exm842我玩过一代,所以说劝退啊,忍者组看起来根本没有改的意思。
- Exm842这俩游戏往哪滚都不影响通关,仁王2滚反了就是死。
- 閉肛!基佬。新玩家我当时也没点阴阳,要去道场练...没提示,这次反而更变本加厉鼓励你进攻了,当魂玩吃瘪正常
- 閉肛!基佬。我也好奇那些1代的糟糕东西怎么在2还能出现 。 其实那个彼岸化(好像叫常暗) 我觉得特效还可以。
- suija这次实在是有点一言难尽的体验,我个人都是先坚持solo的,武器技能用哪个哪个独立计点升级也是很微妙,阴阳和忍术还得专门去多用才行,想换个武器体验只能白板连起总的说是有好有坏吧
开局镰刀感觉过图都还行打到夜刀神最后又用回双刀了,十字斩打两只蛇手效率反而更高
另外这个常暗是真的睿智啊,真是强行增加难度,耐力要不是被这个拖累boss还不是随便打,妖怪技能还得看好了用现在状态不全的情况下技能用完如果没给怪的槽打空自己再没法99的时候是真的干瞪眼了
前田利家这个也完全和以前的立花不一样了,保持了佐佐木那种超强状态,真的骚气,出招攻击又快又猛,同一个武器和你手上那个比就完全是两样东西了,不过依旧还是双刀稳定压制打死了
最后这次搓背是不是完全没用了?就没成功过,杂兵都搓不起来了,居合和十字斩中了就强制起身了 - 閉肛!基佬。我今天没打,关于最后说 十字斩立刻起身,我觉得是改了一个起身的速度的。
以前没精了,可以一个十字斩打趴下,然后再一个十字斩,再接一个处决,但现在改了,我觉得算某种意义不给蹭伤害的打法。
2的一些小改动还是觉得有点 矫枉过正,而且镰刀动作那么多,反而测试版精力不够去打完一套或者对方吃不完你的伤害就打过来或者死了 - suija打空耐力十字斩二连接倒地处决是还在的,基本上就靠这个来打大伤害了,但是以前的无限十字斩/居合搓背无限loop这次是没有了
本来这个技巧对太刀双刀来说掌握了之后基本上就是逃课了,真要改我觉得也没问题,但是这个技巧本身也还是有一定难度的,毕竟起手绕背这个就得看熟练度,本来觉得大家各有各的玩法留一些略微需要技巧和练习就能掌握的相对简单的打法我觉得是可以考虑的 - Lunicorn镰鼬该怎么打?这伤害也太高了吧,打到他开第二个常暗我就没了
- 叶雾和基友常世同行
难度下降了80% - 千年的旅人感觉忍组路走歪了,这不是我要的仁王2,告辞。
- 雨R
一贴看下来我不想玩了
- captoon忍具逃课打完了所有的关卡,前田也干死了,飞镖仁王2......
- wzh5555这东西是白虎+隼仁+石田+夜宵,弱点是近身,越贴它它越弱智,只要会躲那个投技就好了。
它弱点是肚子(仅发光时),紧贴它用下段轻攻击或强攻击有几率打断它的平A。
最难躲的螺旋突进,其实是有规律的,向右起飞的向右闪,向左起飞的向左闪(反直觉,真是恶意)。
按照说明里多使用强攻击、连续攻击的终结技、武技、妖技(尤其是精空时和暗常时)能削减它精力上限。
它空精之后连续击打,运气好纵斩打到肚子可以打出倒地效果,这时候开99处决,直接半血(其他的攻击伤害和这个比简直一个天一个地)
- Raumanzug进去看了一眼首先地图美术的观感就好多了....
- xunit这不是太阁立志传的套路吗
- zhouxin95KT生怕这个系列死不掉
- pandakun
- 华发夜眼[CN]话说ui是不是完全没变
- Exm842我在说它的思路,不是我的玩法OK?你知道有多少人在血源想后退吃药被马脸和神父痛打吗?
- 梦诗歌雪可能是大太刀的思路吧,靠流转回体力来打combo
- woshenc虽然大镰刀很帅,但是我完全不知道技能得优劣,还是选了太刀清关
久违的残心居合,手感又回来了,不知道未来有没有套路
第一关的地图让我想到了海坊主,地中央挖个水坑,小房子里面大半面积是水坑,反正到处都是直通地核的无底坑
然后在某个箱子拿到了那个紫色的自杀道具,我寻思着这在一代还像是第一关拿到的,也就是说这次这一夜城就是第一关?那难度还真是相当的高啊
镰鼬尝试了3把,打不过,今天还要加班,算了慢慢来
到b站上学习视频去
忍术阴阳术武士技能半妖技能都要加,好烦啊这加点
求教半妖一开始加哪几个比较好?那个r2+圆圈的反击技发动起来感觉相当之谜啊 - focus常暗状态增加妖力积累,可以狂妖怪技,妖怪技削韧高,还能回复精力,总之跟一代思路有了不小的变化