游戏做的耐玩真的是件好事吗?

  • 嘉美尤
    SEGA的游戏不是太耐玩了,而是太难玩使很多人望而却步。
    就拿女忍来说,后几关的难度是我玩过PS2动作游戏中难度最高的(指的是同级别的难度)。
    我不止一次就想放弃,但为了要对得起我的370大洋还是经过无数次retry还是终于过了。
    系统初看非常简单,没有鬼泣之类的复杂,但玩下来却难上手很多。
    其他的虽然系统复杂,又有什么道具、变身的,但几关玩下来也就差不多是这么会事了。
    但女忍虽然我两天普通难度通关,但总觉得自己还对系统没理解透彻,还没有足够本钱挑战hard难度的黑钢。
    ACT尚且如此,诸如球会的就更不用说了,刚接触球会花个1、2百小时也不为过。

    所以我觉得SEGA游戏最大的特点就是系统看似简单,但难上手。但认真玩下去会发现乐趣无穷。
    在这个普遍玩家都越来越浮躁的时代,大家都追求简单但又要爽快的时代,谁还会花普通游戏已经通关N遍的时间来入门一个游戏呢?

    SEGA游戏太过FANS向可能是不能大卖的原因吧。
  • 雅格特
    我只知道目前一般格斗游戏的任何招数我没有看着出招表连续10次出不来的…………但是vf4的招数很多练上一个小时半个小时的还是根本连样子都没有…………

    关于出招的难度问题暂且不表,现在的问题是有必要做成这样吗?无论如何,格斗游戏修炼到一定程度,出招的成功率是基本,再下来就是打心理和经验了,那么退一步说,一开始把出招的门槛定到如此之高,给人的感觉就是SEGA有意要摒弃普通玩家,既然如此,玩家也不一定就要买他的帐
  • S
    SudeKi王
    哎~~
    游戏也应该分成
    \"商业游戏\"和\"艺术游戏\"吧..
    像老任,偶就很支持它的说
  • a
    aaa
    可能4代之前的VF会给人这样的感觉,可4代可是很体贴新手的了.
    其实实在觉得结城难,可以先用别人的说.
    其他人还是很好上手的
  • a
    aaa
    顺便问一句
    忍 苍蛟龙出现条件是?
  • 衰神newsoul
    老鞋匠下岗的故事。。。
  • 死毙德
    30枚胧币收集
  • a
    aaa
    EXAM模式收集的啊算啊
  • 死毙德
    当然算
  • e
    exandy
    1frame的东西多了
    提膝的难度不在于1frame
    而是在于输入方式
    找到感觉连出十几个不成问题
    找不到感觉十几个小时也出不来一个
    南san连发才4个?
    你说的是一套浮空连4个吧
  • g
    gooncraft
    我认为从本质上来说耐玩只有好处没有坏处。
    坏处是人为地加上去的,因为耐玩而不玩其他的,不是主观意志使然么?
  • m
    monkeyking
    ←认为MD时代的SEGA游戏比土星和DC时代的SEGA游戏好玩的人
  • f
    flysnow
    如果有一天世家不做游戏了。那大概就是我放弃TV GAME的时候
    如果有一天暴雪不做游戏了。那大概就是我放弃PC GAME的时候
    世家游戏的耐玩一般是建立的挑战自我或挑战别人的基础上的。而像353这种的耐玩是建立在娱乐休闲性质上的。但我很喜欢前者的感觉。(就像现在如果有游戏要买Z版也基本买格斗,竞技体育等而绝不会买RPG,我认为一个RPG或许可以玩上100个小时,但一个好的FTG可以玩上千的小时)这只是我对SEGA和游戏的理解。肤浅的很,大家交流一下。我真的是很喜欢SEGA的游戏
  • e
    exandy
    竞技游戏买回家就没啥可玩滴乐
    如果自己一个人玩
    所有的ftg加起来也到不了1000小时
  • f
    flysnow
    楼上此言差矣,难到FTG在一个人时就不能玩吗?楼上的可能没有一个连招练一个下午的时候吧。当练成时的那种感觉是多么的美妙~就拿MD的幽由白书来说吧。我就玩了不下千个小是。其中大于500个小时是一个人玩的。