游戏做的耐玩真的是件好事吗?
- 嘉美尤SEGA的游戏不是太耐玩了,而是太难玩使很多人望而却步。
就拿女忍来说,后几关的难度是我玩过PS2动作游戏中难度最高的(指的是同级别的难度)。
我不止一次就想放弃,但为了要对得起我的370大洋还是经过无数次retry还是终于过了。
系统初看非常简单,没有鬼泣之类的复杂,但玩下来却难上手很多。
其他的虽然系统复杂,又有什么道具、变身的,但几关玩下来也就差不多是这么会事了。
但女忍虽然我两天普通难度通关,但总觉得自己还对系统没理解透彻,还没有足够本钱挑战hard难度的黑钢。
ACT尚且如此,诸如球会的就更不用说了,刚接触球会花个1、2百小时也不为过。
所以我觉得SEGA游戏最大的特点就是系统看似简单,但难上手。但认真玩下去会发现乐趣无穷。
在这个普遍玩家都越来越浮躁的时代,大家都追求简单但又要爽快的时代,谁还会花普通游戏已经通关N遍的时间来入门一个游戏呢?
SEGA游戏太过FANS向可能是不能大卖的原因吧。 - 雅格特我只知道目前一般格斗游戏的任何招数我没有看着出招表连续10次出不来的…………但是vf4的招数很多练上一个小时半个小时的还是根本连样子都没有…………
关于出招的难度问题暂且不表,现在的问题是有必要做成这样吗?无论如何,格斗游戏修炼到一定程度,出招的成功率是基本,再下来就是打心理和经验了,那么退一步说,一开始把出招的门槛定到如此之高,给人的感觉就是SEGA有意要摒弃普通玩家,既然如此,玩家也不一定就要买他的帐 - SudeKi王哎~~
游戏也应该分成
\"商业游戏\"和\"艺术游戏\"吧..
像老任,偶就很支持它的说 - aaa可能4代之前的VF会给人这样的感觉,可4代可是很体贴新手的了.
其实实在觉得结城难,可以先用别人的说.
其他人还是很好上手的 - aaa顺便问一句
忍 苍蛟龙出现条件是? - 衰神newsoul老鞋匠下岗的故事。。。
- 死毙德30枚胧币收集
- aaaEXAM模式收集的啊算啊
- 死毙德当然算
- exandy1frame的东西多了
提膝的难度不在于1frame
而是在于输入方式
找到感觉连出十几个不成问题
找不到感觉十几个小时也出不来一个
南san连发才4个?
你说的是一套浮空连4个吧 - gooncraft我认为从本质上来说耐玩只有好处没有坏处。
坏处是人为地加上去的,因为耐玩而不玩其他的,不是主观意志使然么? - monkeyking←认为MD时代的SEGA游戏比土星和DC时代的SEGA游戏好玩的人
- flysnow如果有一天世家不做游戏了。那大概就是我放弃TV GAME的时候
如果有一天暴雪不做游戏了。那大概就是我放弃PC GAME的时候
世家游戏的耐玩一般是建立的挑战自我或挑战别人的基础上的。而像353这种的耐玩是建立在娱乐休闲性质上的。但我很喜欢前者的感觉。(就像现在如果有游戏要买Z版也基本买格斗,竞技体育等而绝不会买RPG,我认为一个RPG或许可以玩上100个小时,但一个好的FTG可以玩上千的小时)这只是我对SEGA和游戏的理解。肤浅的很,大家交流一下。我真的是很喜欢SEGA的游戏 - exandy竞技游戏买回家就没啥可玩滴乐
如果自己一个人玩
所有的ftg加起来也到不了1000小时 - flysnow楼上此言差矣,难到FTG在一个人时就不能玩吗?楼上的可能没有一个连招练一个下午的时候吧。当练成时的那种感觉是多么的美妙~就拿MD的幽由白书来说吧。我就玩了不下千个小是。其中大于500个小时是一个人玩的。