猛汉是真的难

  • r
    reficul
    那肯定是你没有做好防具,mh的主线尤其是下位,把防具升到当前的最高状态,容错率是很高的
  • 茛菪
    TGA都说了这游戏是RPG,打不过了请先升级到最好的装备,不要强行硬核呀
  • 小月亮李再含
    一个高手玩魂许多boss可以初见过,不死人要灵活得多,怪猎等怪亮完大招,等于直接猫。
    怪猎你反应快有什么用,遇到不认识的招数照样一巴掌打死,魂只要你反应快,天塌下来都能滚得掉。
  • A
    Akiraleon
    MHW之前都是过家家,从历战王开始难度激增,极贝大概是我近5年玩过游戏的难度巅峰了。
  • d
    dallgpss
    这作讲真的不难……尤其是有见切的情况下,要玩无伤真的只是背板。毕竟吼能切,地形伤能切,就没啥不能切的。掌握好前摇随便切。
    要是过去作的话,吹毛求疵不带大耳塞打轰龙会被吼掉血。现在MHW的话,应该是直接能切了。

    真的难就难在又要快又要好看,这个真的难做到。至少我单独本作差不多800小时游戏时间来看,比只狼那些简单多了。我自己玩,赤鬼都能卡我半天关。猛汉我玩到现在就没碰到过卡怪的怪,只有卡素材的怪。
  • 飒露紫
  • f
    frosta
    对的,猛汉很少纯大开大合的怪(所以咩咩子日常被轮
    所以战斗节奏需要同时注重攻守两方面,难度确实增大了许多

    — from samsung SM-G975U, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 旁路母线断路器
    去年买了mhw,感觉和其他玩过的ACT最大的区别一个在角色没那么灵活,一个在怪太大了,视角真的难调整,打着打着就只看见怪的一部分然后挨了一下上猫车。
    据说这两点还是mhw已经优化过了,不敢想便携猛汉有多可怕。
    打到丝瓜感觉就到了我的上限,后面出的什么炎妃看攻略就虚了。
  • 叶雾
    去年历战恐暴刚出的时候用长枪打的
    虽然打得没多好,也挨了两下,但是克制了吸血之后不用吃药还是能打的
  • 茛菪
    其实以前MH的怪没那么大,新大陆营养太好了……而且w默认视角也太近。
    旧作主要是欺负3ds没正经右摇杆而卡婊还恶趣味的设计了一堆喜欢疯狂侧移绕盲区的怪……
  • 宫崎信者
    MHW100小时,角龙盾斧打普通灭尽能压到3min
    只狼打的摔了2个手柄

    可能是2G开始玩,习惯了。 老实说现在觉得MH这种数据堆爆怪碰你一下就死的所谓难度和低容错在设计上来看就是笑话,你可能刚玩还有点新鲜感,等多接触一下晚期配信超高难那些任务可能对难度设计会有些改观
  • p
    psi
    普通灭尽和历战灭尽完全不难,很简单,我说的不是这个
  • 宫崎信者
    额,我并不觉得难,我是指任务能打进3分钟以内,包括进图找怪
    单论难度这游戏从头到尾都很简单,贝爷那种除外

    顺便一说追求难度可以试试MHXXsolo超特二名怪,鏖魔,青电主之流
  • p
    psi
    Ryu打灭尽那个斗技场任务我现在用太刀和锤子都是10分钟解决,这个成绩怎么样?
  • N
    NameLess2501
    猛汉系统上的复杂度确实远高于魂,比如世界里面不同武器的翻滚起身都有不用,魂则是固定的无敌时间和起身动作。魂3,30小时差不多一周目,玩100个小时能通关数次,对怪物有了一定了解,玩起来会比较得心应手。猛汉,100个小时依然入门阶段,还在被怪物狂揍。另外猛汉怪物的血太多了,一打打十几分钟,太累。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    psi
    打灭尽主要还是飞天如来躲不好啊,高难度的几个伤害太高容易被秒,ryu这个伤害不高,难度就低很多
  • t
    tsubasa9
    w怪除了历战王, 伤害和血量都没啥能看的
    哦贝爷和树人这两个粪怪就别拿出来说了
  • 三俗怪人
    轰龙吼不是有伤害和声音两个判定吗? 就算有大耳塞离得近也会被吼掉血吧
  • 白虎非虎
    玩魂斗罗一命通关的的又有多少,竞速的还能有多少,拿这些比根本比无止境啊
  • z
    zhai1zhai0
    那是因为魂你全程拉后就可以回避掉危,而且魂的RPG成长完全可以堪称和等级挂钩,武器模组和属性很大一部分和游戏剧情又挂钩,和怪物猎人高耳体三客制吸血这种实质性变化的参数完全不一样。

    仁王的武器不弹刀和破防快回复,崩解精力减少这种参数有和没有就是俩游戏

    而且无伤和速杀这种本身就是“证明愚蠢”行为“愚蠢”的敌人行动脚本更容易被预测和判断
    一个敌人越容易被速杀和无伤证明这个敌人越“愚蠢”

    红泪流高爆发三炮能轰杀一切BOSS,和用一把破碎的剑柄暴力立回哪个更厉害?
  • h
    hestruk
    其实玩的时间越长你越会发现猛汉对反应的要求不算特别高,是一个吃经验超过吃反应的游戏。
    从游戏ai设计上来讲,各类龙的动作基本和你的动作没有关系,只和你的位置有关。你和龙的动作互动只有部位超伤造成的停车,坠机,倒地,后仰等硬直动作和控制造成的眠麻晕等异常状态。所以除非算刀出硬直,那么从动作上来说就是龙在牵着你走,就像一个回合制游戏,龙可以出不同后摇的动作,你要做出不同的反应,不同于只狼。但是可以你的位置可以引龙出一些动作,常见的比如远距离灭尽就出龙车,小跳,麒麟的头前雷,周身雷也是和你之前的位置有关,这一特性在前作尤其明显,很多龙,你在它身后,他都会先转头再出招。所以比较进阶的思路就是时时刻刻注意你的位置,在回避这一动作的同时,考虑到你的下一动作可能带来的龙的下一个动作。同时猛汉的龙又有不同的骨架,同一骨架的怪肉质部位,重点出招设计方式又有很大区别,所以每一个怪的ai都会有变化。所以先了解不同怪的ai是想要快乐玩耍的基础。同时要搞清楚龙的不同状态,怒前怒后,不同阶段动作速度不一样,招式也可能变化,打发也要变化,比如王灭尽一阶段基本不出小如来,二阶段比较常出小如来,一阶段小挠一下,二阶段两下,还有可能出反击动作。
    再从动作设计来说,可以用简单的思路把龙的动作分为短,中,长,和你武器的动作分为短,中,长。但是要注意这里的动作时长不能只看后摇,要从它出招开始到下一个出招开始。因为龙的动作可能是多段,你在回避一段之后就可以反击。常见如炎王长喷火,来回喷两次,喷完还要摇头这一个时间很长的动作。对这一个动作可以根据你的武器做出不同反击,太刀可以滚到头侧灯笼,盾斧可以gp第一段超姐。常见思路就是龙的动作时间短,你也追时间短的刀,龙的时间长你也追时间长,输出高的刀或者翻滚走位,比如灭尽小挠可以见切回砍追突刺,灭尽出小前顶可以灯笼。而且不同的武器,不同的站位,你出的上一招都会影响你的追刀,所以这就是猛汉深度提现的地方之一,你的每一个决策都会影响下一个决策。除此之外还有肉质的区别,打击属性的区别。这就造成每一种武器对每一个怪的处理都不一样。比如弓箭打钢龙,尾巴吸收比头好,想要高输出就要打尾巴,但是要倒地就要打头,同时弓箭又能打曲射晕怪,所以要考虑算刀,部位,气绝不同的因素所以弓箭是一系列武器里面打钢龙观赏性稍微强一点的武器。
    所以我说这个游戏是一个吃经验的游戏,几十把了解怪ai机制,几十把找到你武器的初步处理,至于再往下就是深刷竞速了。至于竞速,肝与运气兼得才能出片,往往从猫饭就开始刷脸,先把短催吃出来。你绝对在竞速片里面看不到钢龙开局飞,炎王开局车,相反你经常看到麒麟老是发呆。所以竞速片都是不断重置出来的,而且竞速打发也拼脸,太刀稳定一套气刃的要拼灯笼,盾斧稳定大解的要拼超姐。

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    nage560
    时代变了,现在的人把不能无伤叫难,鬼泣5如此,只狼如此,MH如此,恩你们牛逼。
  • p
    piaoxiang123
    这几天卡在老山龙那了,打了好多次过不了,已经准备联机打了没想到今天打了两把过了
  • 朝日Asahi
    我就想问现在MHW用大剑solo渣渣辉有可能吗?我打的真的要崩溃了主流打法都是几把重弩,我真的要铁了心近战呢

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • f
    fayespike
    当初xx我也是单机老山龙最后放弃了
  • f
    fayespike
    主流打法肯定是轻弩啊

    不能联机吗,随便找个人满的屋子,人人都是冥灯炎妃轻弩

    我每天打1次lv17就下线

    你实在只有大剑就跟着轻弩爸爸们混就行了
  • 究级小小红
    你作为一个玩2周的来说,已经很有天赋且牛逼了
  • 凉宫绿豆沙
    雌火樱火才是打得最开心的
  • p
    psi
    没有没有,我的意思是又练了2周,现在mhw的时间大概160小时,之前玩过两作加起来差不多150小时
  • p
    psi
    最近开始用大锤,感觉爽死了哈哈,虽然打古龙感觉不如太刀好用
  • 江户川恩维
    额。。。为什么你要无伤
  • 究级小小红
    你现在的这个劲头让我想起了07 08年那会,我在怪物猎人吧做小吧主的岁月,天天就知道研究配装,录金狮子无伤和一些怪物的速杀视频传到吧里,玩mh把同居的大学女友都玩丢了。

    你的一些技术困惑,这个楼里前两页的坛友说的都挺清楚明白的了。

    另外,猛汉王因为建模和地形更为细致,战术更丰富导致了这是历代里追求无伤最没有性价比的一作了。你大可不必以此为目标去练习。

    ps:这帖子的回复氛围是真的挺有爱。
  • J
    JC_AR
    对MHW才接触的新手来说是挺难的,但是老人可都是经历过连锁定都没有的时代……
    这么多年玩下来到MHW,画面进化了下,玩法方面还不如MHX和XX变的多
  • n
    nbdzxa
    难不难要看具体打什么,耗时间难入门是真的,我玩了500小时都没过极贝和古代鹿大概是不适合这游戏
  • x
    xzhlj0325
    你作为一个玩过300小时的来说,已经很有天赋且牛逼了
  • l
    liujn6
    七八年前在psp上玩p3时打恐暴龙轻轻松松毫无压力,mhw的恐暴龙为何就让我这么压力山大呢,真的是我老了反应操作比不上读书那会吗?
  • n
    namirin
    人家都开火,为什么要无伤……
  • 希梦
    可能要入坑猛汉世界以前从来没碰过这个系列,各位有何建议?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • m
    marine_01
    因为会掉帧,掉帧你的输入就有延迟。恐暴龙很多招式的判定都有些提前或者滞后,受帧数影响。手柄接上USB线,电脑尽量配置好一点
  • d
    deathomega
    mh是一个手残也有乐趣,想虐自己也可以很有乐趣的游戏。上限和下限拉的很开,是一个好游戏。怎么玩有乐趣是自己的事情,不要太勉强自己。。。。
  • ランカ·リー
    没打过魂,不清楚魂的boss是不是像血源一样有血条...但以我打过血源的感想来对比的话,能看见boss血条这点就比MH好太多了。
    MH你根本不知道你这刀下去怪还剩下多少血...时间越长对你的精神越折磨,血源就没这问题。
  • 茛菪
    所以说新人用打击系武器呀,solo大部分怪都是顶多三晕就差不多要再见了……
  • h
    huanghphp
    我从dos开始玩的,那反人类的系统就是逼你背版不贪刀,估计大部分人在盾蟹和鱼龙就哭了
    这也使我在后面MH里几乎没干过关
  • p
    piaoxiang123
    轰龙的吼是真的牛逼,别的怪吼我装备高耳照砍不误,轰龙一吼直接人被震飞还掉不少血
  • m
    ml1642879
    突然想起某个弱智在猛汉楼里大战魂系列比猛汉难,然后某一天被塞抹布理由是乱教新手
  • x
    xzhlj0325
    你搞错了,魂和mh难度大战是另一次弱智,被塞是真的教新手不做装备上去打……
  • l
    linuy
    不管是魂系列还是猛汉,怪的出招顺序里都会有一个比较大的破绽
    猎人都是要抓住这个破绽并放大成为自己的优势,让回合一直都在我这边,所谓的立回
    而猛汉是通过怪物发怒来控制难度的,比如说咩咩子,怒了之后攻击频率变快,肉质变硬,白刺变黑刺,猎人就难以对其进行控制