猛汉是真的难
- xzhlj0325肝两星期就想无伤,这才叫做梦
- luoyianwu猛汉九成九的怪都不能一招秒猎人,难度和你说的几个差远了
- FirstSnow仅仅是为了过关猛汉也许谈不上难,但是猛汉是一款上限非常高的游戏,去看看那些竞速视频就知道了
- nooooooo我就记得当初3G初见恐暴龙,那股压迫感啪啪啪三猫
- xzhlj0325mh从来都对无伤没多少要求,除非开火,你不如晒晒自己每次任务的时间,看看肝两个星期到底有多强
- duraa
猛汉一般都是竞速视频,竞速和无伤有的时候还是有冲突的(比如人火,猫火,不屈,龙气,W甚至还有不动衣装这种鼓励拼血的玩意
- twit猛汉主要有个肉质的设定,需要调整打点这门技术...要精通起来真的要花很长时间
- 战术核辣条
- 空空空mhw开始接触这个系列,用双刀打到下位角龙死到心态爆炸,听朋友说的换成盾斧终于打过去了。然后没多久被樱火龙打到弃坑,打了半天一有失误就来个满血秒杀实在顶不住
- 江口夕
无伤真这么有成就感?鬼泣和MH在你还没背到出神入化的时候讲究无伤=降低快感。超解停龙车哪怕成功一会,那把角轮下来的快感估计够上无伤好几回了
- EigenVespermh竞速的话主要还是研究ai,一些固定的出招模式还有一些大概率的引招点,这些研究透了打起来会简单很多,不过这也不是开荒两周能开始的内容了
- zz_mps对普通玩家来说用不到竞速研究怪物出招那么硬核吧,带足补给,提升装备防御抗性,选择针对性战术/装备属性,甚至组队都可以降低难度
- urvark猛汉一点都不难,别吓唬新人了,你说的那个叫做可操作空间和发挥上限高,不叫难度大……
- iqbsh38你如果看网上TA挑战觉得很屌 那也是人家录了几十盘精选出来的 个别武器更是无法完成TA无伤挑战比如斩斧
但我依旧爱着斩斧
不要停下来啊!(指变形斩接0解) - ermne猛汉要打得快打得好看,有非常大的提升空间
- nashor极贝现在那么不体面了?
- 飞灾找长枪医院的捅主任帮忙可破
- 叶雾两个星期太少,先再来200小时
- darkkabuto
猛汉爽的就是早上你虐我,下午我虐你。
- 纯战士既然游戏给你设计了血条,就没要求你无伤,既然游戏给你设计了联机,就没非让你单挑。任何游戏,如果自己给自己规定了限制规则,难度都会变高的,这本就不新鲜。如果你要追求这个,那当然是需要长时间的练习,因为不练习就能做到,怎么可能叫难度高……
但是这些其实跟难度没什么关系,一般讨论的难度,就是在你不作弊的情况下通过的难度而已,既不要求速度,也不要求人数,更不要求血量。 - kxh007458我打上千个小时都没考虑过无伤只要不猫就行,作为大剑厨至今掌握不好铁山靠。除了特别明显的套路,基本上懒得算时机。
- ianny544
- Rarity5猛汉竞速是真的很难
单纯为了过关的话倒是没什么 超特也就打个两三天就能过了 但是想快 没几个月的沉淀是出不来的 有些题材甚至好几年了还有新的处理 比如锤子140奥利奥这种 游戏深度可以说是相当罕见的
—— 来自 Sony H8324, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - mjzs07黑魂换皮类是怪贫血,换成猎人的血量你一样难
- 未熟串烧(前提为猛汉王)想无伤最简单的就是拎起大剑找只火龙锁个脚,手糙如我也有机会做到。
另外想要兼顾攻守就用太刀长枪和盾斧( - 哈罗无伤属于自定玩法,和难度设计无关,举例的那些茶杯头之类的一样可以自定义一个极限时间来人为的降低容错率。正确的举例是主动设计,比如mh的竞技场,生化的疯人院模式等等。还有一种弹性的难度设计,是开发和玩家混合决定难度,比如生化的s级评价,容错细节可以很灵活,玩家自行分配资源和时间,最终以一个整体的表现评定成绩
- 绫魂h开荒会被秒,基本就是提醒你改换装备,升防御了
- dlboy2000mh不同武器难度也不同,新手使用长枪入门再积极使用各种道具,至少剧情通关应该是一路畅通
- makece
作为一个锤使一直是大锤砸脚倒地才砸头,除了雄火基本不会找头
- stage111st贴吧有一句话说: 黑魂欺负的是玩家不知道,猛汉欺负的是玩家做不到
不知道这话对不对,看大佬的TA视频,感觉后半句是没啥问题 - 若闲猛汉练习必须是练同一只怪,你泛泛的打没一点鸟用。
所谓的练,就是了解这只怪的每个招式,并且找出最佳的应对方法,让自己动作值最高的招打到怪肉质最好的地方。在此之上,才是重开追求怪的某几个随机招式的配合。但那就是TA的范畴了,追求的是几秒的差别。所以练两个星期绝对不可能毫无提高,只可能是你逮着一堆怪在瞎打。
怪猎就是这样,再高的高手,拿个新怪给他打,一样狼狈。 - reficulmh的无伤有啥意思,肯定还是数着刀停龙车啊
- 若闲这要求一点都不硬核吧。
很多怪哪怕初见,看到攻击前摇也得知道躲,绝不能贪。有些招中了一次两次,下回看到同样的前摇就要有意识找处理手段了,不管是躲还是防还是gp。
没有这点意识,就会变成吃药猎人,砍一刀吃个药,如是循环,再多药都不够。