【波兰蠢驴系列】直播公开赛博朋克2077实机演示demo(多图
- vinson0131
- 381030691这演示还没开RTX呢,完全体想跑60FPS有点难
- FUZE个人感觉可能会雷
演出高度脚本化
不是说校本化不好,但是高度大量的脚本化会导致大量的BUG
更希望看到一些技术上的演示,比如高度的AI什么的 - 缤纷如落絮那大量AI会出更多BUG和出戏
- ziyer我现在就怕我这破本子玩不了,希望优化好好做做,整体的感觉太棒了,虽然我不是很喜欢这类打枪游戏
- asika
- 缤纷如落絮比起地铁离去和圣鸽差老远了,缩水我觉得应该是缩不了了,很多看闭门演示的表示画面比它们当时看还要调低了,正式版画面应该还要加强
- 66666醒醒,现在游戏所谓AI本质都是脚本,真正用深度学习跑AI大概弄10块1080TI都推理不过来
- 失身招领处
- 盖·福克斯
这游戏会不会黑客优势很大啊。
感觉被测谎那场戏换成黑客是不是能说谎话不被识别出来··· - OrianaThomson太赞了!
- wotaicaile看完暂时调低期望值了,之前感觉能碾压Deus Ex的,现在看也就半斤八两吧。
- 失身招领处没什么创新。
但是这段中文旁白的视频做的真不错
快速高效的讲述了世界观。游戏整体的代入感很好。 - roroy23没必要执着于所谓创新吧。现在各类游戏的机制能做全做精的有几个游戏?已经有的都还没搞好盲目追虚幻的所谓“创新”有啥意义…
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2 - Ichihatsu就怕到时候来个按语言和谐
- black
创新这个词难道不是KPI完成不了的时候拿出来糊弄老板客户的一个词吗
下到小中大公司,上到知名大厂甚至某不可描述集团 - KOGmk2买个steam支持然后鞑清付费版体验呗
- huhu0007现在波兰蠢驴在科幻题材上也甩的生软只能吃尾气了
- Lunamos创新指的还是能给你带来点没见过的东西,Gameplay也好,画面也好,某些系统也好。比如《圣歌》《RDR2》的画面和战斗等等就比较耳目一新,而《古墓暗影》《刺客奥德赛》就很一般,这些区别就是创新。赛博朋克2077卖相上属于后者:啥都见过,播片的感觉,战斗,城市、人群,别处都有。其实《巫师3》的成功也不是创新而是内容规模。CDPR强就强在能把巨大体量的内容塞进游戏去,而这点是演示看不出来的。
- gfm我说你们不该关注的是游戏正式开局床伴是男性么
如果这是固定套路而你选择主角性别是男性...嗯... - 秋开别瞎吹了,生软还有圣歌这颗炸弹。
- huhu0007圣歌的DEMO看过了,也不咋的啊
- 陈玉礼圣歌的画面表现力确实是顶级的
- cyvery《圣歌》跟《RDR2》有什么创新 画面好的游戏到处都是 育碧的年货画面都不差难道育碧就是创新,要真论画面创新那也是技术力的提升,跟游戏厂商关系不大,反倒是像老黄这样的RTX才是正儿八经的创新 而不是游戏厂商有这些已有的技术去生成渲染画面
至于战斗就更没什么了 圣歌这个 正方防卫的翼装+命运又有什么创新呢 现在的3A游戏都不可能有大的创新 最多是改良微创新
其他不说耳目一新 2077里面那种巨型体量+垂直生长探索的大都市你在其他的3A游戏里见过么 别说是看门狗或者GTA那种大平面 - 403权限不够圣歌感觉不显著比泰坦掉强很多啊
属于等到发售日看看反响买了玩的游戏 - myron_cloud圣歌 画面确实很好,但我认为还没到让人耳目一新的程度。我心目中的游戏画质提**到创新只能想到Crysis。
RDR2的战斗系统还没有进行过详细说明吧,看起来和RDR相比也没有太大的飞跃。
— from LGE LG-H930, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.2-play - LunamosDemo里看不出探索的,一开始的公寓楼看上去像有百层,实际上只有4层。想象《大都会》那种垂直感还是不现实。演示里也没有飞行载具,不清楚这些楼宇到底是可探索区域还是背景空气墙,所以暂时先别乱捧探索,大概率是还是主打RPG。
- Lunamos你要觉得圣歌、RDR2这种你见过,那就你列举的正当防卫、命运这种之前见过么?这就是所谓创新。比如城市探索方面,蝙蝠侠这种就是创新,不服不行。CDPR本来也没想创新,就是你见过的东西他给你做一百个不重样的,这是他们厉害的地方。
- 奥柏伦亲王电磁波可还行
能爬墙的话可以去看**版
- 缤纷如落絮如果这种程度叫创新,瞄准部位开启对话选项的系统毫无疑问是创新了
- sk86也还好,我其实都当做魔法来看
- jf8350143
- 奥帝努斯和大表哥的演示一个类型都是完成度很高但亮点不明显。而且单看这个演示更觉得有第三人称的必要了也不知干嘛非要锁死。同样的和大表哥一样亮点都在剧情里具体水准只能看发售后了
- hyiang98我觉得做RPG诚意是很重要的.......
就算没什么惊天动地的创新,只要游戏的内容足够多我也能玩的很开心
这年头又没有别的3A赛博朋克游戏了,杀出重围人类分裂还是2016年的 - arrowshadeCDPR的几作特点都是consequence,很多看似不起眼的决策都会在之后的游戏进程里体现出影响,这点从一个不到一小时的视频是看不出来的,
然而就视频内容而言我比较满意,不像杀出重围系列本身内容十分倾向潜入,2077只要能把几种解决方式的权重平衡做好,就相当不错了。
不过第一人称射击为主的RPG无论怎么做,角色的“超人度”都不够,再怎么强也做不到电影那样朝正面以外的方向开枪啊 - atomone
这套系统和UI确实是有辐射和全景封锁的感觉,不过是好的感觉。
所以创新怪一口一个创新的究竟在期待什么啦……我觉得作为一个剧情导向RPG精雕细琢的主线任务还是最核心的,什么多分支大内容还是锦上添花的东西。 - Paradox7cdpr牛逼!(破音)
想知道片尾的音乐叫啥,急死俺老猪了,听音识曲也没识别出来 - bobosndr我觉得cdpr这个演示可能会影响到我对刚预定的一些游戏的体验。会有种我怎么还在玩这种过时游戏的感觉。
- roroy23别处应该还没有的,是赛博朋克2020规则书里Rockerboy角色的代表人物Johnny Silverhand的专辑曲目Chippin' in。连歌词都是照着规则书里的。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.2 - 夜之赞歌敌人头顶为什么会有血条啊,这种不真实与采用第一人称视角背道而驰,太破坏沉浸感了
- 403权限不够义眼自带hud
- 夜之赞歌我知道义眼带hud,但是什么样的义眼能计算出敌人血量?非接触式检测对方生命体征,将每发子弹造成的伤害数值化?这不是义眼,这是God
头顶带血条大大削弱了真实感,明示你现在面对的并不是一个活生生的人物,仅仅是一堆数据、纸片人。不能义眼是个筐,什么都往里装 - 冬眠的龙凰rpg排行表
1.废都物语
2.persona 5
data update
1.cyberpunk 2077
2……data error,needn‘t any other game anymore