生化7的画面应该是目前日厂顶点了吧?
- max3226FF15表示,等我的PC版出来再比过
- LunamosRE7比较取巧,场景小方便烘焙,物品静止,因此主要视觉效果都来自离线渲染(比如角落那个椅子的AO),用来计算光照的纹理分辨率也是很低的,比如阴影锯齿明显,用了一些风格化的Shader去掩盖。你看许多步行模拟器的画面很好,也是规模小的缘故。RE7有些虎头蛇尾,游戏开场2h画面的确惊艳,往后面其实会变糙。另外画面不止是场景光照,人物的建模皮肤表情动作也一样重要。总体上来说RE7画面的确算不错的,放欧美厂堆里也是一流水平,只是这个规模就应该有这个水平,跟开放世界比还是不公平的。
- LunamosHellblade是UE4啊,满满的UE4的味。美术还不错吧。
- mimighostMS5 Fox Engine有话要说
- 后藤PFF15,MGS5表示不行
- MrBloom恐怖游戏还是容易唬人的,小厂也能做的很像样,
- endrollex画面弄得又脏又暗,这是旧时代的渲染技巧,不如MGS5
- zikimi靠烘焙就是很容易做的好看,做的干净也能好看的比如镜之边缘
- 小修应该是小岛的遗产最好
- 9-11-2001玩的时候总感觉是低分辨率拉大的。。。
- cosxzoe的脸……
- flyfish室内的关系吧,又暗,好好优化下很容易唬人。
- naclken.从1代开始就玩这种招了……
- 妹控使徒BIOH7的环境很容易掩饰渣建模 即使有些瑕疵也不容易看出来
不过说CAPCOM拥有做出日厂最好级别的画面的技术应该没问题 目前还有独立研发自家引擎+大作的日厂没几家了 即使是SE也有断代的危险(比如说KH3并非用自家的引擎) - ac死或生仁王秒了