轩辕剑柒Steam首发91%特别好评
- 一夜四次羊游戏买了还没开始玩 先爬几楼再决定
- oahcihs昨天晚上 玩了3小时吧
感觉还行 能玩
最主要的问题是 有几处完全不必要的操作环节 显得很墨迹
像 一开始 煮完药端进屋 还有 抱着妹妹在天书世界走
都是以最低移动速度走个5-6秒 没有任何意义 完全可以去掉 衔接下一段过场 倒闲得流畅
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 萨妃螺丝汉之云其实……撇开私货也是很奇葩的一个游戏
三个女主
A:“有mimi的女人最美丽”
B:“我跟你睡,你帮我男友报仇”
C:“好讨厌,眼泪一直停不下来”
当年我通这游戏就是
四仙女比老公,黑诸葛和赵云其实只是表层,野鸭西的台词才是各种夹带私货,联系她的出生很明显了 - copy汉之云是我第一部玩到睡着的游戏。无聊的要命。以后都没敢再买轩辕剑了。新作还是再等等观望一下
- jbjack1215我古剑三困难开局玩了八个小时……这战斗系统算及格吗,boss攻击基本没前摇(两三帧)精准格挡还会掉血
说古三战斗好玩的,指的是哪部分,RPG那部分? - 量子大蛇困难难度下火狼那个Debuff感觉就是一种机制上的教学,让玩家主动去利用御魂技能
刚好到那里就学到了辟火魂,升满之后即使困难难度下被拍一下也只掉五分之一左右的血,还把buff给消掉了,甚至能顶着掉血回上来 - 口口子_
打起来打起来
- armagemon你在说啥?
古剑奇谭是10年的,唐人翻拍仙剑三在这之前起码1,2年。
古剑奇谭的电视剧更晚,2014年的,而且也不是唐人拍的,是欢瑞。 - xiaolong610
- xiaolong610
- GuardHei古三是战斗设计太垃圾,但用手柄玩手感不错
- 不见不散@Bhagavan
啊这,steam评分怕是目前最可信的,毕竟一来是玩家评分,二来会显示游戏时间,三来不买没法评
但是这个136评分样本太少,等多一点再看更有价值
----发送自STAGE1 App for Android. - 萨妃螺丝而且他这个 07年绝唱,09年开启另一波人就很扯
古1的大手子几乎都是仙4跑过去的
更别提唐人的仙三和欢瑞的古一八竿子打不到一起
只不过这个容易歪到更无关的地方去了,想想就不继续发散了 - Bhagavan
先不说没玩几个钟就好评的一大堆
因为是国产就给好评的还少吗?
"打差评的好好想想,还在做国产单机的有几家公司" - black199steam好评跟地区以及数量有点关系,而且有些恶性评价以及一些移植游戏的偏见性评分(很多很好的游戏评价都是好坏参半),虽然大抵还算公允但样本太少了现在没什么参考价值
- 传说中的天才整体还是很有参考意义的,你看河洛现在才回到多半好评,虽然现在轩辕剑数据还挺少的,起码是个好的开头。
- smkf013S1真的是 游戏论坛吗???这四叶帖子里有几个真玩游戏的吗
- ReginaldMorgan眼泪一直停不下来这个本来我已经忘了,你一说我就回忆起来了
当年也是经常被调侃到底金句了
- 囧囧囧那说了半天有人体验了游戏实际水平了没?
- jbjack1215手柄只能说有做到基本操作
但是战斗招式组合键有个较大的问题:
防御不能和其他键位组成招式,无论设成什么键位
如果ARPG玩得多,像是伊苏、圣剑三等等,防御加其他键位组成招式几乎是约定成俗的东西(设计逻辑为防御状态下出招)
这一点让我感觉制作组似乎没怎么用过手柄
整个操作思路还是以键鼠为主
多说一嘴
原神也是一样的情况,如果换人打combo是战斗核心系统,那逻辑上就不应该把换人放在左手的十字键上 - GuardHei其实我只想说砍人有震动很过瘾+喝药是转轮式。
放技能那键位确实不行,各种伙伴技都懒得放 - xburke
- lbzlxx看了眼b站上的通关,的确就是15h左右,要真是玩的快点,能更短
- robertjiong轩四是没私货啊 吐槽点在水镜这个女主吧 人设不太出彩
- Mr.BBWoLf真好评,这贴就该像之前武侠p5一样,早15页往上了
- highca
确实对女主没啥印象,记忆最深刻的应该是那个鹦鹉了
- LamdaHT轩辕剑4男女主人设都很不错啊,水镜姬良算是国产游戏里给我印象最深的男女主之一了
骚话王和野蛮女友那个年代算是很讨喜的人设了
- 非典型叶子
- 白夜羽我还挺喜欢水镜的,惊天动地拳!
- 天下至贱嗯抱歉我记错了,古剑游戏10的,不过仙剑三电视剧09的。
古剑是欢瑞拍的也是我记错了。其实那段话我的意思是和05的仙剑一还试图走传统电视的主流观众路线不太一样,09开始的仙剑三电视剧开始走偶像剧路线,其实带了大量影视观众进这个游戏圈子,其中以女性居多。正好我那几年在倒老双剑的收藏版和一些周边,感受挺明显的,新用户里的女性购买力也明显更强,直到今天他们应该也是新三剑玩家的中坚力量。我倒不是说古剑是跟游戏同年拍的,而是从仙剑三开始大陆影视公司开始的这个把游戏偶像剧化的进程,包括12天之痕。 - fate99不剧透,能说下这代的剧情怎样吗?流程好短啊,只有10小时
- mmmrm看C酱播了会,感觉战斗就是一个重击动作从头打到尾,跟大菠萝似的。有玩过的来说说这个战斗系统的乐趣在什么地方吗
- zyf199212轩辕剑4女主性格挺有特点的,但外形设计实在是太朴实了
大部分角色穿得都差不多+建模辣鸡导致存在感似乎不是很强。这一部应该是最没争议的一部了,剧情很轻松,记得剧情是枫之舞的后续
- jbjack1215困难难度很难这样打
原因是,轩七流程框架跟战神一样,属于一个小场景接一个小场景,不脱战的话几乎没法到下个场景
而从第二个肥宅boss战开始,难度会陡然上升,如果一口气惊动所有怪,会发现堆怪堆得相当离谱
虽然主角身板没有魂系那么脆,移动速度也快,但围殴的情况下状态下会打得很吃力
(带上百个药,打带跑等回血相当于是不会玩,所以按下不表)
玩家能选择的是 1.磨练防反技术 2.十里坡神剑 3.用装备和御魂组BD
现在玩了差不多15小时困难难度,未通关,纯技术流,不农装、不特地升级,每个boss见面都得交个五六血,个别的要打上快一个小时
难度大概是魂三和血源之间 - 德川夏夏试玩的时候对话不能跳过,想问正式版可以了吗?或者和伊苏8一样有快进也行。没有的话就不想入了。
- ReginaldMorgan能整段跳过,没有单句跳过(大概是因为说话需要配合人物动作所以没做单句的)
- 德川夏夏哦哦好的,感谢解答!
- 风行骓话说轩7没有跳跳乐真是太好了,古剑3第一个迷宫就跳得我想摔手柄
- ReginaldMorgan一句句怎么跳啊教一下 我没研究出来,手柄习惯的几个键都试了似乎没效果
- 风行骓印象中在出村前好像见过提示,不确定是不是记错等回家试试。
回忆了下,长按是整段跳。一句句跳应该是重复对话时按确定。头一遍听对话只能全跳或者不跳 - wzh5555整个战斗系统算是仁王+战神,而且是只学了基础的那种, 动作、打击感、操作响应手感等等中规中矩,但是锁定和视角十分稀烂;战斗方面最大的问题还是整体战斗构建,仁王算是围绕残心和消精把各种元素整合起来,而轩7的核心特色护驾(换形)还是停留在动作组模替换+技能的维度,精力恢复、消精、击破弱点这些要么没做、要么浅尝即止;
于是敌我互动方面还是停留在比较简陋单调的阶段,boss的强度大多依靠高伤和异常状态来体现,而不是招式对策问题。
玩家的可选招式和技能很多,也有特色差异,但是各自的必要性和优越性没那么突出,随便选一个慢慢风筝都是能打的。整个战斗系统不够自洽,目的性也不够强。
战斗系统只能说说得过去的那种平淡,相对来说传统的收妖算是一个乐趣,另外把收妖做成一个战斗辅助聚怪技能的想法不错。 - 德川夏夏https://www.gcores.com/articles/129413
倒是找到这个帖子里有提到说「在正式版中,将包含对话“逐句跳过”与“整段跳过”的功能,方便玩家快速浏览剧情。」 - wzh5555长按确定键
- 量子大蛇10小时感觉是为了评测速通打得特别快的那种,我现在接近四个小时第三个队友才进入队伍,怎么来说也得15小时左右吧