Persona5的法米通给了39分

  • G
    Geminize
    猴大,我先声明真的不是想战,P4G里有个小剧场,是游戏里的人物结合游戏设定教你荣格心理学,当然我没细看,荣格原版也没看过,内容是不是制作人胡编的我就不知道了
  • p
    persona
    新p粉大大们各个高瞻远瞩活在裆下,承认p3~p5有部分相对于P1~P2劣化有那么难嘛?
  • G
    Geminize
    承认啊,不是金子大爷画的p都什么傻逼造型,随机迷宫折腾人,全commu必须严格排日程还关系结局纯有病,我就想把妹不想搞基凭啥强制我搞基
  • m
    monkeyking
    既然你都说了“我是玩游戏的,不是玩心理学的”那你何必要参与这个话题呢。游戏都出来了好好去玩就是了。
    只要游戏好玩,符不符合心理学你都会去玩,对不对? 那么34的设定是否符合心理学跟你都没有关系啊。


    这个也是我一直觉得很莫名的地方,前面有人觉得同伴不能换P不够好,这个说到底也是在说游戏体验-------因为在一个号称基于荣格persona理论的游戏里只有主角能够更换persona,从荣格角度去看是很违和的。这种违和感说到底说的是游戏体验,有人觉得违和,也可能有人不觉得,都正常,为什么P粉这么见不得不同声音?
    这就好比一个三国题材的游戏里出现了很多明代清代才有的东西,然后有玩家提出来觉得这样不好,这也是在说的游戏体验对不对?
    然后你要是回答“我是玩游戏的,不是玩历史的”你觉得这是好好说话的态度么?



    至于后面你说的,一个你自己都不了解,也没细看过的东西,你叫我去看…你让我说啥好?

    如果你真的不是想战,我只想问你,34的设定是否符合心理学会影响你玩游戏吗?不会的话,管他符不符合对我的选择都没有影响,这才应该是玩家的态度不是吗?
  • G
    Geminize
    游戏还没出啊,出了哪还有时间在论坛喷啊,我才没兴趣管他什么符合不符合心理学
    只是觉得“staff寻找创意时确实把卡尔尤格的书认真读了一遍”,毕竟他把这些书都做进去了
  • h
    hayhi
    你们别总撩猴王,让他安心汉化p2行不行
  • h
    hayhi
    已经偷跑了,赶紧去玩好走不送
  • p
    pf67
    看猴王的帖子,总是让我觉得回到了当年的S1
  • 安广多惠子
    總有些人只能活在過去
  • l
    livelive
    p5不是随机迷宫吧?现有的影像来看,迷宫的精巧程度很高了,完全不像是随机能设计出来的...

    不过里面有个无限迷宫的设计,那个估计就是在主线外让你练级用的随机迷宫了...
  • h
    hsyg
    能有非主线迷宫 倒是可以看看怎么样
    真4用的随机迷宫生成构成和贴图都恶心都到爆炸
    P34用的又没啥游戏性纯跑路

    出楼前 先把话说完了 敌人难看 BOSS丑 杂兵兼用 读图烦 连学校都不能做成一个整体
    这些都可以变的 同样战斗也是 不变就不变了 还找个优越性
    还有什么不想全语音呀 PS2建模换皮很好看呀

    就我
    我一个 我个人看法就是 都他妈个屁 做那么多节目 那么多广告
    语音不全 建模换皮 连各种特效都弄成2D 经费都给做广告去了
  • 小李子大脸猫
    那种广告视频能要几个钱

    又不是超级碗
  • カガミオ
    你并没理解我想说什么,我只是说,P4是不同于P1P2,并且从游戏设计和剧本上推导出其对荣格理解的不同之处,打个比方,原话是定义,代入公式求解的是定理,定理基于定义推导,不同的情况用不同的定理。旧P与新P就是这么回事,你完全没喷到点上。另外,我当然有打过P2
  • m
    monkeyking
    你说的P34里的persona的定义跟我贴出来的荣格的定义几乎各种意义上都相反,这已经不是“对荣格定义的理解的不同之处”而是“与荣格定义的不同之处”了吧?

    当然你可以说开发者可以有自己的理解,比如说达尔文说人是猴子进化来的,那么你搞个设定人是神创的这也可以算是“对于进化论的另一种理解”,
    但是你要是做个游戏打着进化论的标题内容却是神创论,然后有人质疑怎么这样,你说别人是“停留在进化论这个字面的理解上了”…… 我也只能耸肩了。

    玩过还能说出“4个源义经”这种话来,我估计你可能连p4的系统都没摸透…我也没兴趣喷你,就这样吧,反正资料也贴了看到的人自会明白。
  • l
    livelive
    9分:洗练的剧情,帅气的菜单、演出,这个系列的魅力能做到这个地步,让人感叹“不愧是!”到了中后期人际关系等级提高,游戏内容会变得更多更有趣。在战斗方面,枪和装备价格不低,但存在感有点薄弱,明明相比前作能做的事情更多了,但很难感受到其中的优点,有些浪费。—————

    ————— Fami通对《女神异闻录5》的评价很高,从他们的评价中可以看出本作有着超高的完成度。系列核心玩法一直很有趣,这次都保留了。
    但最后一条9分评价多少让人有些失落,倒不是因为个人喜欢这个系列而为它没满分感到失落,这条评价说明本作或许和一些老玩家预测的一样,保质保量,却没有太多超出预期的亮点。新要素让游戏的“量”增加了,但这些新要素里没有让人特别叫好的。

    ———————————————————


    FAMI通编辑中,唯一一位给9分的评价,给我的感觉就是很委婉的说制作人“编不出新东西了,于是去把前人的遗产翻出来,改改名字当成新元素加进去,但又担心被人看出来,于是这些原本旧作里的好东西被改成半成品”...

    这样看来被"开除党籍"的旧作们还是有很多可挖的嘛:同伴换P、交涉杂技、克苏鲁神话...

    指不定P6就都回归了呢?

    只是,此前那些优秀的设定元素怀念一下就是“遗老遗少”...

    然后,把其修修改改,结果变成次品,但只要再起个新名字,就是“拥抱新时代”...

    他们会不会双重标准了点?
  • m
    monkeyking
    旧作元素修改一下换个名字当新要素推出的现象在P5里确实挺多见的,比如祭品系统就是真3里的祭品合体,协力者里很多要素就是把原来的技能拆散了分布到协力者里,面具元素和交涉的回归也算是一定程度的复古。所以很可能到了P5G就来个新要素同伴也可以自由换p了
    不过,游戏要成熟总是需要继承和打磨。女神系列里也有灵魂黑客、SJ这种新要素不多本身是旧作优秀要素大集合的作品。
    所以其实“没有太多超出预期的亮点”也不算问题,能够做到代代保质保量游戏的厂家也没几个。我对于5本身没啥意见,如果玩家能够从中找到自己喜欢的要素那当然更好,也希望你能找到。






    至于双标…这世上有fanboy就会有双标,习惯就好。
    立足于过去和只活在过去也不是一回事,我不喜欢34的根本原因也不是因为不符合荣格(这只是次要理由之一)而是更深层的原因,不过fanboy总是选择性无视的,习惯就好。
  • 9
    9000岁
    偷跑了,没空战,现在还战来战去的是不准备玩p5了吧。
  • l
    livelive
    我不信,现在也就一个拆封限定版的视频而已……
  • m
    mhfdt
    4源义经又不是我说的好不好
    猴王你分清人啊,我就早上用手机上过一个小号回过一个帖
  • h
    hyuy
    哪里有现货 加价的还是算了
  • h
    hayhi
    哪里灾难?没明白你的意思
  • 幽远ghofar
    P3的主角是虽然有点无口,但起码不被人讨厌。P4的主角更是万人迷,别的角色也都是正常人,过着正常的学园生活。

    但是这个P5,从现在来看,主角是个被人诬陷留下前科的,黄毛基友一直被同学当成不良少年,黄毛姬友则是一直同学被当成碧池,黑客学妹是个家里蹲,大小姐看预告动画也好不到哪里去,主要角色里快一半都这样,注定了这剧情不可能是P4那样的欢乐校园生活。然后他们的怪盗身份还得隐瞒着,这就注定了不管怪盗团干出多大的事,他们几个在学校里依然是被人排斥的边缘人……说真的光看这角色设定我就觉得很虐心了。
  • h
    hayhi
    哦,这不是预料之内的事吗,桥野当然不能和里见直比
  • 一條樂
    並沒有
    昨天應該還沒大貨,就是某幾家拿到了限定版,我去黃金逛了一圈沒見一家有貨的
  • 茶茶丸
    喷了,前面那些说制作组读过著作的人看了这篇访谈不知道什么想法
  • G
    Geminize
    PS4等中文版,PS3零元版还没出啊
  • 塞尔达公主
    没玩过的萌新问问:这游戏是不是就是高中生版的稍微装逼一点的数码宝贝?
  • x
    xgyy1111
    石冢运昇(风评被害版):Persona就是和pokemon一样的东西吧?
  • G
    Geminize
    不稍微也不一点
  • 茶茶丸
    P1P2不是,之后的都是
  • j
    jxzeroga0
    第N次新老P大战