Persona5的法米通给了39分
- dalos坏人之所以坏,是因为他的心里有金子一马,把金子一马消灭了,坏人就变好人了,简直炸裂!
- 莉莉橙
- 偎动画就是这种感觉啊
我觉得他说的没错
我也觉得p5像p3,虽然是现实舞台但是感觉十分架空,盗贼团活脱脱的p3学生会翻版233
p4还是比较生活化的,p5和p3真的很像,动画感觉也很明显,确切的说看动画的感觉更明显一点……玩游戏的时候感觉还好,p3动画连我这种游戏党都觉得哇怎么一点人间烟火的喂到都没有,p5动画先行版也是这种感觉
反正就是觉得是超级奇怪的世界观2333 - orxP5无非是把钻电视换成了进入内心,日常部分应该跟P4氛围差不多。近期几个PV都是占时日常部分的内容。这也是游戏最有趣的部分。
我猜那个觉得时间行动关系有点难以理解的编辑估计是比较少玩persona吧,要这么说p4天气和行动的关系更奇怪。 - frosta这动画看着太尴尬了。。。之前pv的时髦值都跌光了。。。
- frosta话说我记得主角队的p不是有个摩托和飞碟来着,怎么没看到
- gh1023这动画说的应该是刚搞定佑介(杉田)之后抽出来的一段外传,在毫无前因后果的情况下拉中间一段出来的确是会感觉很脱生活化的。所以看起来也很尴尬。
不过据2ch那些参加试玩会的人说,初期几个主角形成怪盗团的因果关系还是挺自然的,我觉得应该不至于会像P3那么脱生活 - gane1010玩了再
- Geminize
- freedomtsubasa质量效应3最终决战前把整个系列所有角色叫过来一个一个聊天,总共大约要半小时,你感受一下
- 幽远ghofar摩托是强势学姐新岛真,飞碟是黑客学妹佐仓双叶,动画的时间点还没到那儿
- frosta怪不得
我说这次主角队男女比例这么奇怪
- lbb3313725我觉得最新出的世界数迷宫5也开始有点往萌系偏,里面的女性配音和旅馆白痴卖蠢老板娘。
- 七十六从P3开始就这样了,现在只是越走越深。
世界树也正在转型,毕竟这类游戏现在的生存环境并不好,火纹也是转型后才有了呼吸。只是世界树不像P系列一样为了转型牺牲了太多自己的游戏玩法。 - joker8023
在我心中只有P1和P2配的上PERSONA游戏之名,系统深度之高,PERSONA设计之优秀绝对是业界楷模。从P3开始加强校园GAL部分虽然可以吸引大部分新玩家,但是完全失去了这个系列的特色;只保留主角可以换P,别的人只能使用自己专属P简直是对这个系列最大的耻辱。当然我们也可以理解,P3~P5都是由伊格尔给予PERSONA,其地位和它的创造者菲利蒙没有可比性,它可是全人类PERSONA的管理者,由它亲自赐予你PERSONA的能力,所以P1和P2的全部可控角**可以换P。顺便恶魔交涉等通通删除了,也是向新玩家的妥协,当然我们老玩家纷纷表示不感冒,金子一马设计的恶魔无人可比,但是从P3开始的个别PERSONA只能用丑和更丑来认为了。完全没有作为人格面具以及自己的另一面的感觉,起码的人形都无法保留。专属P和自己角色相性越来越十万八千里,完全找不到相同点。
- dalos莫装逼
- mhfdt瞎JB扯,就是猴王也说不出这种话来
- 蛋头电玩十日谈有个把魔鬼关进地狱的故事,和P5真的蛮像的
- REA_MINUS你看的是演出、UI,然而很多世界树一代代玩下来的根本不是奔这个去的好吗
迷宫设计和职业设计才是根本
每代在职业的设定和技能分配的倾向上都有自身的特色,像5的话我个人感觉就是削弱了法系(相比前几代)完善了召唤系然后更加分割职业的功能
转型和妥协其实从难度上考量比较多,这代和4代难度都不高
还有,PQ从世界树角度看做得挺糟糕的 - 9000岁这难道不是市场决定的吗,比起老女神那些用户要么只喷不买要么只夸不买,好歹新p的用户就算喷起码还是买的
- pf67你这么一说,好像还真没有
- pf67要是我,同伴不能更换仲魔这一点我就先扣个3分了。。。
你们就没人觉得这个设定很不爽么。。。 - 现实的叉子一点都不
上4个源义经还玩个屁
但是难度按照默认你上4个源义经设计没有源义经的根本没法玩 - hsyg求恶势力收留 愿意向恶势力低头
- 喇叭其实,女神相关的RPG作品里,基本上没有同一个恶魔/PERSONA在队复数体的情况,所以这个倒不是关键问题。
其实P3,4以真3的系统为基础的1more战斗外加Persona自由改造系统对平衡的影响更大。但是这俩毫无疑问是真3系统上成功的亮点,各种角度讲都没理由放弃。而且现在P组的精力明显不在于这种细节的打磨,主角特权好像也很符合桥野自己的口味。所以即使有办法做到全员换P,系统还不会崩坏,感觉也是很靠后到制作组想不出啥新的花样时候才会尝试。 - ayamiya我倒希望日常部分再做得好点,做一两件事一天就用完了,考试还一次占用了3天……
- Geminize
- posthoc不好。persona原意人格面具,意指人在不同社交情景展现出的有别本性的多面人格,犹如戏剧演员戴上不同面具。队友只能用一个p,简单来说就是不把队友当人。
- mhfdt黄金瞳已经是处于失控状态了,本来就有夸大的成份在里面
P4的意思说的很清楚了,外在的自己是自己,内在的自己更是不可分割的一部分,也就是说,P4很明显的就是把“一方面给他人特定印象,另一方面隐藏真正本质”分成了两部分,一部分是角色本身,另一部分是他的shadow,然后通过剧情,让角色去接受自己的shadow,从而证明这两者是表里一体的。
你只在表面上理解单词的意思,完全没有去分析剧情,当然觉得“不对”喽。 - monkeyking对这种睁眼说瞎话的伪科普实在是看不下去了…
你喜欢34是你的自由,能不能别把游戏里的原创设定硬扯到荣格头上?
没人逼你去喜欢P1P2的设定,能不能少做点为了给喜欢的游戏洗地就胡扯什么旧作是“字面的理解上”之类瞎话?井水不犯河水真有那么难吗,还是说不通过踩一下旧作就无法找到信心?
a kind of 是“一种”面具不是“一个”面具,这个能说成只有唯一?
“一种面具,被设计成一方面能够给他人以特定的印象,另一方面可以隐藏个人的真正本质”是怎么被你推导出“P(自身shadow)实际上不是你的对外的社交面具而是真正本质”的?
掩盖本质的事物=本质?衣服可以隐藏你的真实肉体,所以衣服是肉体?
介绍荣格理论的著作网上到处都有,直接看一下那么困难吗?
这是2003年黑龙江人民出版社出版的荣格学者著作之一里面的扫图,这里很清晰地解释了persona的特征和所处位置
·persona是对外的、面对世界时候的面具
·人都拥有复数的persona,并且可以同时戴上好几个persona
·persona只是表面的,并不代表人的真实本质。因而过分认同persona会产生危险
这几个P1P2的设定特征都在,我说了没人强求你去喜欢p1p2,能不呢少说点睁眼瞎话呢。
我就不吐槽你说的“persona是真正本质”恰好符合荣格描述的病态了…
最后,你在回复里一再提到的都是
但你最后得出的结论是
你真没觉得这个逻辑很莫名?说游戏原创那就说游戏原创吧,在游戏原创里能够自圆其说那也是一种本事,为什么要拉荣格躺枪?
“主人公,作为玩家的分身,一千个玩家就有一千个不同本质,这才是wild实际上的意思”这句可以划到“在游戏原创里能够自圆其说那也是一种本事”范围内,但是荣格的理论里至始至终没有wild这个东西,能不能别干这种把拉大旗作虎皮的事了?
我之前也说过了符合荣格理论的游戏未必好玩,所以符合与否跟游戏好玩与否是两个概念。但是也正因为这样,不能因为游戏好玩就昧着良心说符合荣格理论吧?
虽然我知道打了这么多字你也不会看的,叫不醒装睡的人,没关系,就当我这段是写给别人看的吧。 - monkeyking还有这个“同质化”,估计你根本就没玩过1、2,以为和34一样角色没有自己能力值装什么p就是什么p的能力值吧。
1、2里面除了主角能自由加点外其余角**有自己的独有成长曲线,因此就算两个角色换装同一个p也不会是相同的能力值,何况每个角色还有自己独有的persona适性,独有的交涉技能,
以及虽然可以换p单同一个p队伍里只能有一个,因此你永远不可能配出我随“队里4个源义经”这种组合。
这些都保证了角色育成上不至于同质化,当然估计跟你说这些也是没用的,反正喜欢旧作的都是遗老遗少不是人对吧,你就当我这段也不是写给你看的就行了。 - センコウ偷跑了
- 一條樂叫atlus 或 sega 改名囉
- Geminize我是玩游戏的,不是玩心理学的
- bwsusaga楼里有人带节奏,为什么要去纠缠,安心等出了讨论游戏本身吧