[讨论]:我说雷大嘴同志......

  • 烤焦面包
    我上面的那些AAA游戏开发数据可是包括测试人员饿
  • _
    _cvb_tassdar


    社会进步了,天下大同了
  • n
    naraku
    测试, 宣传确实不见得算开发人员
    我只是打打比方, 说明一个项目中包含了各种分工的人员
    而这些人之中不见得全部都是全职负责这个项目的


    那么你不妨来告诉我
    110个开发人员是怎么来的?
    到底可能包含哪些人员? 他们如何分工?
    我希望你不要告诉我
    这110人是1个Game Designer, 1个人设, 108个程序员.
  • _
    _cvb_tassdar
    这些问题似乎问雷帝比较好
    或者说谁质疑谁举证

    自己解答一下吧

    不打扰大家了,我继续听课
  • d
    deeeeper
    渣,我想写成本的
    多打了2字然后马上自删了
    没想到贼手就是快
  • d
    deeeeper
    光动画就能去掉1/3以上的人

    我猜的
  • 雷文?简化
    成本资料反正也来源于网上,真伪难辨。

    但我给的开发人员数量资料可明明白白是人家堀川将之先生公布的,并得到成广通先生认可。

    想质疑他们两位在fe制作工程中地位的,自己把自己拖出去抽200个嘴巴先。

    他们有什么必要说谎,先解释出这个问题,其他的暂时放下。
  • 将计就计
    搬板凳看某人!!!!!!!!诡辩了~~~~~~~~
  • e
    eiji
    总参与人数,最高峰值同时参与人数,全程参与者人数是不一样的三个概念吧……

    http://www.atlus.co.jp/employ/employ/home/h_flow.html

    来来来,大家先来学习一下游戏制作流程

    再跟大家说说,外包真的很重要…
    还有,我就在日资公司做,他们的统计方法呀……一个项目的贸易额可以重复计算2~3次……
  • j
    john
    飞跃颠峰1
    这片子是半年长度的TV版
    你所知道的6话OVA是TV版的优化总集编
  • P
    PFERD
    有个游戏叫SGGG。。。

    SBL你玩过没有?
  • d
    darkbaby
    既然你是什么大型软件开发项目的经理。

    不会不清楚动用到140个开发人员、纯开发成本6-8亿日元是什么样规模的游戏吧?否则一切都是扯淡。
  • 烤焦面包
    雷文大帝说苍炎是中下级~!
  • j
    john
    不就缺了几话么
    我所说的是半年间又不是全25话
  • d
    darkbaby
    世界上最可怕的就是一知半解,阪本龙一是什么身价?那些声优是什么身价?
    提到《天外魔境》,外界又有多少人知道宣传和真实的差异。

    另外关于日本动画这种低成本运作少拿出来说事?你知道《高达SEED》每集的预算是多少?扣除那么一大群黄蜂一样的所谓名声优还有多少?
  • n
    naraku
    \"开发人员\"到底如何统计?
    全程参与的? 还是虽然不是全程参与但负责重要部分不可或缺的?
    是只算程序员和美工等 \"核心开发人员\"? 那么\"核心开发人员\" 的标准是什么?
    还是包括跑龙套的参与人员都算上?
    还是怎样? 有没有统一的计算标准?


    \"开发人员\"这个概念根本没有一个统一的标准
    基于此的争论根本就没有意义
    同一个项目的\"开发人员\"统计
    110人可能是对的, 20人也可能有他的道理
    甚至如果算上各种杂七杂八的人员
    搞个破200的统计结果出来恐怕也不奇怪


    所以如果有人要举开发人员的数量等数据以支持自己对成本分析的观点
    我想恐怕他们需要给出更详细的数据才能说明问题
    哪些人算进去了? 这些人分别负责什么?
    没算进去的又有哪些? 为什么? 他们大概占掉多少成本? 等等
    哪怕是自己的估计或者推断, 也得给点细分之后的数据
    人家才能明白你的 \"开发人员\" 概念涵括了哪些人
    进一步的讨论才有意义
    而不是 \"某某主管说共有多少人参与了开发\" 或者 \"核心人员最多20人\" 就够了
  • 芦荟
    不用纠缠开发人员
    只需要看看开发费用是否靠谱就可以了

    db + dongdong的共同缺点是表达不太清晰有力(旁边如果有个水狗就完美了)
    但他们拿出的数据,却是sbl这样的伪非所不能抵挡的
  • n
    naraku
    我不是做游戏的
    对日本游戏界的各种数字的辨识能力更是远不如db兄你们
    在这点上我没有任何发言权


    在前面的帖子里我已经表述过自己的一点看法
    从苍炎的销售目标来看雷文引用的6~8亿之数据是不可能的
    这点上我和你的看法是一致的


    我只是表述自己的一点意见
    就是 \"开发人员\" 这个概念到底包括哪些人?
    这个概念的衡量标准不统一, 讨论就没有意义
    引用某人谈话的数据或者单靠断估都不能说明任何问题
  • P
    Pikachu
    128楼~~

    对开发费用完全没有了解~~~~
    等待最终定案~
  • 雷文?简化
    db大神是色盲还是白内障?

    请先生把我原言中指称“纯开发成本6-8亿”和所谓“140人规模”的地方指出。

    请大神一定找到,痛斥马甲雷之荒谬。大神要是找不出,是不是该自己掌嘴,还小皇一个小小的公道?
  • 烧麦
    .........
    继续看大戏......


    观众插句嘴:所谓成本,就是看当初项目计划书中的budget在实际实施中的费用,而具体的内容就看怎么花这点budget,就算是请人倒茶递水,其实也可以称之为“开发人员”...
  • _
    _cvb_tassdar
    我说

    那个


    本贴其实就是那所谓名角齐出,八仙过海的大片啊~

    结局是不重要的,欣赏这精彩的过程才是最滋润的
  • 雷文?简化
    完全随便说一句:不知道成广通所说的“gba开发人员最多30人”中有多少是给人沏茶递水的开发人员,或者成广通想告诉大家,苍炎比开发gba火纹多出近5倍的沏茶递水工作人员。看来苍炎研发是一次友谊的茶话会。

    继续继续,回头大家都去倒茶,游戏就造出来了,真是好主意哦!
  • 修罗洋
    S1总是喜欢讨论游戏经济
    我觉得可以学到不少东西

    但是自己可能也学到了不少错误的东西呢……
  • 烧麦
    嗯,肯定,经济学只看一样东西,那就是审计报表!!

    其它一切都是属于YY....

    什么管理学也好,经营理念也好,那些国外的专家也承认都是根据实际案例YY出来的~~
  • d
    deeeeper
    楼上搞清经济学是啥了么
  • s
    she
    等待回应
    有好戏看了
  • 烤焦面包
    好笑
    FE是AAA级游戏?
  • n
    naraku
    有强人出现了
    看起来像马甲
    不知道是谁的
    等着看精彩争论
  • 雷文?简化
    这口吻,这语气?

    莫非就是传说中的骆驼?

    很久也没见了呀……
  • n
    naraku
    嗯, 顺道问一句
    SE中国高层... SE是指SquareEnix吗?
    什么时候有中国分公司的?
    我承认自己孤陋寡闻+火星
  • 雷文?简化
    友情赠送坦克:
    ――――――――
    XX13:47:33
    我们现在做的是个高尔夫球游戏
    ――――――――
  • s
    she
    怎么可能是ROTO
    ROTO不屑马甲的
  • j
    john
    27转眼变77了么
  • 烧麦
    木有,俺不是学经济的,但是知道经济学有宏观和微观之分,微观就是看数字,看报表.....
  • s
    she
    阁下用马甲出来发言是绝对正确的
  • 雷文?简化
    谁说的,骆驼现在偶已知的马甲就有两个。