[村通网] 《旷野之息》的系统和《光之继承者》好像!

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    fenghou
    最近才看了《旷野之息》的直播,感到非常惊奇的是,它的系统和 MD 上的《光之继承者》实在太像了,甚至有部分音效两个游戏完全相同。
    这是什么情况?同一个制作人吗?
    总之我是当成《光之继承者》的精神续作,立刻买了 NS 和游戏,现在已经每天沉迷进去了。
  • z
    ziyer
    因为你说的光之继承者,实际上也是当初模仿塞尔达模式的游戏之一啊。
  • m
    mjzs07
    光是第一任塞尔达杀手了,第二任是地平线
  • k
    konev
    白金工作室复活之后的猎天使魔女4 也太像很多年前的手机游戏崩坏3了吧!!!总之我立刻买了!(?)
  • f
    fenghou
    不是
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    fenghou
    所以光之继承者的音效是抄袭?
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    fenghou
    说人话
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    fenghou
    问个问题, 武器耐久是塞尔达哪一作开始有的? 我看网上的采访, 感觉是这一作才加进去的啊.

    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1483090-1-1.html
  • 医生狼多
    当一个人的回复蠢得恰到好处时.jpg

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • f
    fenghou
    我几年来一次论坛, 见识少, 请多见谅
  • a
    adolwh000
    武器耐久这个设定塞尔达里最早是时之笛的一个特殊武器,botw这代是全面采用这个设定
  • 屑猫猫
    楼主还是再自己查一查资料吧,不是钓鱼那就行
  • f
    fenghou
    系统是借鉴塞尔达我知道了, 但是有些感觉也是塞尔达系列以前没有, 而光之继承者里有的.
    另外最大的疑点是音效, 如果光之继承者真是抄塞尔达, 那任天堂不早把他告破产了?
    谁能解释一下, 谢谢了.
  • 屑猫猫
    对,时之笛童年林克的木棍和成年林克200卢比一把的假鼓隆剑就存在武器损坏这个设定
  • j
    jimclack
    我想把那个md遗老风评被害的帖子顶起来了
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    mcq_2
    杠精来了
  • w
    wuzhou6058
    ....但是,这一切值得吗.jpg
  • 山竹罐头
    有没有音效的声像对比图?
  • f
    fenghou
    几年不来, 确实不适应论坛风格了, 好多回复让人堵得慌, 让人完全没有认真讨论的欲望.
  • f
    fenghou
    不好意思, 音效像不像我已经没兴趣了.
    各位, 打扰了.
  • d
    downnote
    时之笛的假鼓隆剑还是开个玩笑的成分多一些?为了和真鼓隆剑对照,不怎么影响游戏系统。
    我觉得不如列举时之笛里面出现更早的德库木棒(Deku Stick). 就是一根普通的棍子,可以当武器用,也可以用来引火,烧久了或者砍久了会断。
    时之笛里面木盾(Deku Shield)被烧了也会坏掉。之前的2D版塞尔达有没有这种设定我不太记得了。

    另外比较系统化、罪大恶极的装备损坏系统,估计是天空之剑的盾牌吧,有耐久值、会破损。而且这一作里面盾牌的作用还蛮大的,盾坏了很亏。手动盾反也是这一代搞的
    这个应该才是旷野之息武器耐久的直接原因
  • m
    mcq_2
    打完天空剑的结果是玩塞尔达习惯躲避或者抢先攻击而不是格挡了。
  • d
    downnote
    体感盾反值得拥有
    经常像武士比武一样,先摆好姿势,然后跟回合制似的一来一回对线。我怀疑就是憋得太厉害了才导致旷野之息走自由路线
  • 若闲
    这个屎黄智障论坛跟其用户不一直是这个鸟样?
    另外,玩法、音效这些基本都不计入版权的,顶多挨两句骂,没别的了。你要高兴,甚至可以自己做个玩法相似的。顺便一提我真没觉得你说的这俩游戏音效有多相似。
    前有星露谷,再有原神,后有腾兽岛,都活得挺滋润的。往远了说一票马尿马车类似游戏不还是到处都是。
  • w
    wuzhou6058
    行了吧,和这种人有啥好说的,你仔细品品主楼这三句话,哪句话不是槽点。
  • M
    Meltina
    这里任青倒是多,但玩过光之继承者的人不多了,玩过老塞尔达的人又多点,最近玩过荒野的人肯定是最多,这是时代的规律。
    楼主不如介绍一些光之继承者的系统有哪些你觉得像荒野之息,大家就能帮你判断哪个是从老塞尔达来,哪些不是了。

    至于那些只会说别人钓鱼却说不出什么有用的话的,只不过是懦夫罢了。
  • l
    ludwig
    以前都是认认真真请教和讨论游戏本身的,常搞名堂的就被列为四害了来自: iPhone客户端
  • M
    Meltina
    至于音效,一般不会是完全一样的。看你的描述,我觉得很有可能是有点相似,然后被你记忆模糊化了。
    比起上来就拿对比图,应该先问问到底是指哪个音效啊,也许真的很像,也许不像那光听就能判断了。
  • M
    Meltina
    武器耐久确实是这代才加的,这一作拼命捡武器敲几下就坏,之前的塞尔达系列都不会这样。都是一把剑砍到底的,最多流程强化下,后期换个大师剑什么。就像楼上某些回帖说的,会有一些辅助武器有耐久度,但也不会是像荒野那样频繁换主武器。
  • l
    lifb
    武器耐久这个系统是为了配合这代塞尔达的游戏设计做的,这个设计本身在各种游戏里都有,罪大恶极的就是火焰纹章的武器耐久吧……
    本质上塞尔达并没有什么固定套路,与其说是一个系列作品,不如说是任天堂用来整合游戏想法做RPG的一个平台,故事线也是先做游戏,后来玩家开始摸索故事线才开搞的。
    实验性质有几个作品是非常浓的,时之笛的3d游戏设计,面具的时间系统,天剑的体感,还有就是荒野之息对开放世界的探索,武器耐久明显是为了提高武器数量又对其他类似开放世界里拿到好用武器就放弃其他武器的模式进行了调整,会坏的武器才会让玩家换着武器用,本质是为了让玩家自己玩到更多的武器。
  • 油炸小狐狸
    有充裕的闲时间去补课,且所有游戏都在成年后接触,没有先天的情怀因素影响,因此可以客观甄别游戏价值与意义的人,并没有那么多。
    不然就是各自在自己势力大的地方抱团放嘲讽,用情绪态度代替客观事实。靠话术来影响路人玩家,仅此而已了。的确,用名号来压人本身是一种很大的谬误。
    但也不能否认,时间成本也是成本。在此前提下,有一个无法辟谣/难以辟谣的壁垒存在。一方使用造谣攻击后,另一方由于对前者的信息缺失而无法反驳,是一大问题。
    我并不是说楼主的本意就是要造谣,就一定是包含着某种恶意的。但是比如说荒野之息是光之继承者的精神续作(我们都知道光之继承者是一定程度上的塞尔达传说like游戏),荒野之息中使用了光之继承者的音效(显然会给人一种窃用的联想),以及塞尔达传说系列以前没有的系统光之继承者里有现在塞尔达传说把这些系统搬用了(对于系统出处的怀疑),都不能说是没有会让人感受到恶意的成分在。
    当然,在游戏史上,系列游戏学习了学习了自己的游戏的特点这样的事情,也并不少见。不否认有这个可能。不过单就楼主提出的耐久度系统来说的话,在FC上具有RPG性质的游戏中,就曾被多次运用。假定塞尔达传说中耐久度的设定出现晚于光之继承者,也不能断定就是学习了光之继承者,或者参考了光之继承者中的耐久度设定的。因为直接对RPG游戏取经来这个系统,也并非难事嘛。但是在二者都是ARPG的前提下,楼主的这种断论,就难免会给人一种“塞尔达传说学习了光之继承者的系统!”,“因此光之继承者是更好的游戏!”“塞尔达传说有道德污点!”这样的想法。而想到了这个的塞尔达传说粉丝,会觉得楼主在钓鱼,在巨魔,也是理所当然的事情。
  • w
    werone
    真就梦回三年前啊

    你这个,怎么说呢,好复古啊,后面地平线出了以后大家都去吹地平线了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 最美人贩子
    任天堂大概还是技术不成熟,原作的精灵召唤系统在荒野之息里完全删掉了。
  • r
    redsouris
    光之继承者的音效?完全不像吧?
    或者说都到NS了还能专注于再现MD时代的音效吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    Meltina
    那其实就可以把观点说出来,像你这样。也许不用那么长,一两句能说清就行。即使发帖目的是不好,回两个字“钓鱼”就走的,也没有什么高低之分。如果真的玩过光之继承者又玩过荒野和以前的塞尔达的人,应该不难才是。

    而我的目的也很简单,没玩过光,所以希望楼主解释一下,即使想证明是错误的,那也要先了解下。这个贴只提出观点,没实质内容。所以一般就是叫他先解释下。
  • 前田利家
    印象里小时候玩光之继承者,感受是一个动作爽快的有少许解谜的ARPG,更偏动作一些。同期(记忆里应该时间差在2年内)玩的三角力量,感觉完全想不到有啥像的点。
  • 油炸小狐狸
    的确,在看过35楼给出的信息之后,觉得楼主会有这样的想法并不奇怪了。
    可以顺便问一下浪漫沙加2的汉化进度如何了吗?虽然已经入手玩过英文重制版了,不过果然还是相当期待汉化的成绩。
  • M
    Meltina
    有一测版了,在内测,要是你有兴趣的话可以加入……留言给我就行
  • 屑猫猫
    啊?居然有浪漫沙加2的汉化,我也想玩嗼
  • b
    beer
    2D塞的箭和**一直都有耐久值(数量限制也是一种耐久),这两种都是主武器。唯一没有任何耐久的应该只有做成ARPG的林克的冒险,用蓝条限制了使用
  • b
    beer
    怪物少而换皮,颜色代表难度
    FC时候的塞尔达就是这样,或者说当年很多游戏因为机能都是这样,现在为了省钱又是一个轮回

    心之容器升级血条
    不一直都这样?

    巨大的BOSS(???)
    槽点太大
  • w
    wuzhou6058
    “谁疑问,谁举证”
    如果lz觉得Zelda抄光,那就把准确的“抄袭点”举出来,分享也好求证也罢。而不是抛出一个莫须有让我们来反证。
    而不是上来就巨魔的来一句zelda是光的致敬(没玩过的人,也该知道谁致敬谁),甚至还有问制作人这种就算真不知道百度一下也是分分钟的事。来自: iPhone客户端
  • 绿
    绿冰
    躲避几乎历代都有,天剑有很多敌人是格挡的回报大得多,格挡成功敌人就不会防御了