做网游的不懂单机
- fantasyaFF16是吉田制作吗?
我怎么记得以前他辟谣过。
这次制作人员表里出来了吗?没仔细观察。 - 黑夜守望者好像看错了
- 盾墙网游不就是靠跑腿耗你点卡的,跟纯单机是一回事儿?
- whzfjk跑腿距离还可以接受,腿速能不能快一点
还有那氮气加速一样的跑步…… - liva还有在NGA
- tanoan要不是打通了5.3就真信了上面几十楼评价了,想想还是算了,没必要
- suzakushi所以我觉得这网游的单机体验和别的网游没区别,一点也不好啊。
- NeverMorerer要不是阿马罗了,我听你们吹得还真相信ffxiv天下第一了
- eulereldFFXIV 天下第一 (X)
FFXIV 5.0 天下第一 (O)
真是一點不好也不能講,不過5.0的確可以
5.X就難說了,反正風氣是不能說不好 - NeverMorerer5.0其他部分稍显平淡无味,但是黑风海到结束非常不错,对我来说在全系列里面也算高亮部分了。
主要还是吹得太过+无脑护,激起了我的饭圈ptsd。 - NeverMorerer剧本可以给90
但游戏流程只有60分不能再多
- Miona没办法啊 毕竟是个网游 总不能跟单机比流程设计的(非洗地,甚至我觉得剧本也就是过得去的程度,远没有吹得那样神)来自: iPhone客户端
- Evilgurren吉田好歹也是dq出身啊,怎么就被开除单机届了
- hello0607还好他就开发初期制作人生病时候代了会班 dqx单机可玩性可吊打ff14
- NeverMorerer出名还是dq10,还是不在单机届
- 杉田悠一网游当单机玩这个本身就是网游玩家一厢情愿的想法,不能真信,
- christiny一直非常不理解,在一大堆TO DO LIST里面插入播片,这就有单机体验了?不会产生割裂感吗?
- mandora5.0新增的带弱智NPC打本也算单机jrpg体验的话
那jrpg还是死了算了
还有这无聊又公式化的打本套路从2.0到5.0都不带变的,好笑的是都爱吹这就是纯正jrpg体验,所以说窝窝其实也是jrpg咯? - 愤怒的老绵羊不是,FF12当年怎么就一致认为土了。世界观展现、幻想性、时髦度、美术的堆砌,甚至主题音乐都完爆狒狒16这个PV吧。
FF12PS2版PV:
PV1https://www.bilibili.com/video/BV1Sx411U7EJ?p=10
PV2https://www.bilibili.com/video/BV1Sx411U7EJ?p=11
PV3https://www.bilibili.com/video/BV1Sx411U7EJ?p=12 - HinataY我迷惑了,14的主线部分结构不就是个很常见jrpg吗?是,作为mmo确实在主线里放了些注水的部分,特别是越早期版本越明显,但除此以外你能说说它和ff7和轨迹和泥潭神作有什么本质区别吗?如果那些你不觉得体验差,那在14上应该也不会差太多
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - pliee看个pv怎么得出的结论?画质不行倒是,感觉还不如15
- fantuanhtr能有明智吾郎和小皇帝舍身降智?
- hello0607阿尔什方这事干的相当于帝国最强把小皇帝拉出去挡炸弹 比小皇帝舍身还蠢
- sssacpgdr区别就是它是网游,在泥潭部分坛友眼里,这是刻在DNA里的低贱
- 巴德那克抛弃流程只谈剧情,我仍然认为ff14 2.X的剧情是最好的,多条明线暗线铺开,最终矛盾在绝望的灯火爆发的那一刻,是真正的高潮。是一个比3.0的互相理解和5.0的传统结构更大气更难得的剧本。
但网游就是这么个框架,很多流程他只能这么来,玩起来往往东一榔头西一棒,没法一气呵成。别说很多玩习惯网游的人都受不了,玩不惯网游的人自然更加吃不消。
我JRPG玩的少,我是从山口山跑过来玩FF14的,反正FF14的剧本我感觉吊打玻璃渣十条街,山口山戒了再也不玩了,就算我现在仍然觉得山口山的战斗系统比FF14好,那也戒了不玩了。 - fantuanhtr抱歉,不觉得。
- 拔丝光头
- fantuanhtr喜欢你谭神作的建议多做做原版xb1和xbx支线任务噢
- 塔洛斯级我寻思没玩过ff14的起码看一下2.0~5.0四个播片再来说网游如何如何吧 看了又不亏
- 盐甜葱就是因为玩过而且从2.0一直跟到5.0才觉得这游戏名不符实严重过誉啊,哦对顺便5.2 5.3的剧情有够拉跨的典型的高开低走。
- 缺德猫臭JB MMO还吹单机体验呢,笑掉大牙
- HinataY连续迷惑,5.3到底哪里不行了,在nga我看除了某角色厨外也没人灌黑泥啊,在泥潭到是有特定几个人碎碎念,但也没说个一二三出来,请分析分析到底哪里有问题了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - black199FF注水的地方太多了,但毕竟是网游
- fantuanhtr你要说不行,我觉得game play流程确实不行,在海底莫名其妙就来个全程废料利用的“试炼”,我也没看出有什么实际进展,莫名其妙就捡到了所有十三人委员会的留声水晶,飞空艇刚飞出游末绑就没了,那这段之前讲了那么长时间的借飞空艇又干嘛,然后和小红猫上楼时,人都快死了突然停下来深情表白五分钟,然后白袍的小物感(这点各花入各眼,但是退场确实太急了)突然就充满了jrpg的各种缺点,如果不是情感表达到尾,暗影决战和光战讨伐演出牛逼小红猫感情真挚,这段流程确实称得上不知道在演什么。
- hello0607wow式网游升级路上作当单机jrpg玩玩法上问题太大
装备系统无聊 就是升级后去板子上淘便宜的更高装等能穿的装备 或者整10级换诗学点数装 正常打日随等级肯定超过主线 副本掉落和任务装几乎没用 真正的单机要不刷精英掉神装 要不靠任务奖励 要不给你个能轻松跟上你需要的锻造系统 系统随着剧情提供新鲜奖励 ff14这点上完全没盼头
没有培养要素 ff14的角色就是升到x级学新技能 还只有主角一个人 不像单机那些走盘 技能树点技能 配队配装 jrpg最大的乐趣直接没了 非常致命
结果就是ff14升级路上最大的乐趣是多人合作下副本 单机体验的部分就是看剧情 对着强制怪打一套循环 看剧情 升级了学新技能 看剧情 对着强制怪打一套更新了一部分的循环 即没有老派jrpg的资源道具管理 也没有新派jrpg的丰富战斗系统和组队配队 也没有arpg刺激的动作要素 除了看看剧情几乎没啥可玩性 - eulereld白袍的部份鋪陳不足(倒挺喜歡那鬼滅式結局
某些地方演出莫名其妙,首先點名批評黃道航行,為什麼要用水晶釣我,除了讓演出變浪漫之外還有什麼理由嗎
後面有些地方演出用力過度,有些有賣角色的嫌疑,不過這需要再觀察後續劇情和設定看能不能補上
個人不太喜歡小紅貓的結局
罪不致死,但可以做得更好
我不是角色廚也不是角色黑,我親自手打完的5.3,會停下來查字典,有錄影為證,不是云玩家,相信我我真的有仔細看劇情,你扛你對
PS 個人不太喜歡劇情段完結之後用其他外傳來補完設定的做法,不過這真是個人喜好了 - 为啥吉田不是说自己不是ff16制作人的么,这节奏怎么带起来的
- HinataY啊,是这种啊?除了白袍铺垫不足这个比较明显的问题外,如果能再下个版本再决战在这个版本更多铺垫就更好了,不过这也不太现实就是了,篇幅限制还是比较厉害的。其他的怎么又是一股马后炮式批判的味道,就像贤者时间里再去批判小电影**叫的不够真实
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - 塔洛斯级我说的是上面因为16的播片不行得出”做网游的懂个p的单机“的结论的 14的播片没毛病吧 比这个强吧?
- eulereld啊不然呢?享用過、起初覺得不錯後便不能深思它有什麼不好的地方嗎?誰規定賢者時間時不能批評叫得假
- hemlock14的剧情其实问题很多,尤其是前期劝退,真不知道还出个回顾主线功能这得多M才能体会的下去……
对我个人而言亮点就两处:
3.0第一次到天极白垩宫吹笛子,5.0黑风海点灯,确实有一种“啊,这就是幻想啊”的感受。
当然一款游戏能有几个亮点也相当不错了,不过2.x绝大部分,4.x阿拉米格部分的剧情简直是没法让人忍受下去。 - セト16这片就当没看过就行了
明显的临时搞出来的玩意 不然以SE的尿性 不放个CG给你放实机那不可能
猴年马月正式版出来后和这东西有没有一毛钱关系都不好说 - trentswd俺寻思这不就是最大的问题
ff14的剧情放单机里面,无意义注水跑腿任务和演出糟糕都是大毛病,这也是网游我才能忍
你再想想,ff14把副本砍了,把生产职业砍了,把各种刷刷刷砍了,只剩下剧情难道是好游戏吗 - 柴汪汪
- sssacpgdr如果没有副本,那么制作副本的经费和资源势必集中于主线部分,能够加强主线演出,减少无意义跑腿任务,最后结论是还是一个好游戏
- 谎言
- 水龙头君借楼问问
想云ff14的剧情 有谁做的特别好吗