做网游的不懂单机
- lxzworryff16预告片有感
- zzy516232108
俺寻思ff14的主线内容当单机打也够玩几十个小时了,怎么得到这个结论的
- morale现在下结论太早了
虽然PV是挺一般的,但也不能以此说明成品的质量
游戏出了再评价不迟 - FML
- Luminous脑壳痛这才pv1 说实话就算大家都觉得不行那也得等明年正式消息出来
- 言嘉
13V的惨烈教训在前,不会还有人觉得以SE的办事效率搞个首播就是成品了吧
我敢打赌16到现在估计就折腾了概念,制作还压根就没开始 - TriSPD肥肥14单机部分是玩着还行的水准,好玩就太抬举了吧
要是肥肥系列追求就这,哪还有人讨论这鬼ff16
不过16卖相确实不太行,抹掉ff标是个看起来还行的游戏,挂上ff标就让人觉得,这有啥可幻想的 - kkk9233ff14 5.0单机还行 之前确实一坨屎
- yanghuangu做网游的不懂单机 ×
做网游PV的不懂做单机PV √ - P-link
- ziyer先不说别的,,,当年ff12和xb出来的时候大家都是一致认为土的,后面这样的游戏再也没得玩了,,,话别说太满啊
- qrgarry
- ff2077建议野村去当se首席宣传带师
- 北一硝子预感16会回炉重做,改回正统RPG
- 小贝伦预告片做得好又怎样,FF15还不是这吊样
- 猫将军ff的传统不就是pv炫酷diao炸天,让人流连忘返!逼格满满!实际差强人意么
。然后次世代的ff16…这pv真是一言难尽…
- mimighost喷归喷
但是现在盖棺还太早了,SE大规模推倒重来的事情干过好几次了 - 白昼梦
那是5.0还行啊,2.0 3.0 4.0几个版本了,总不能ff16-1 ff16-2 ff16-3吧
- 那由人均老懂哥了
- Dublinff14的播片不比这个好
- 大喇叭花田PV毫无吸引力,正片反而会好的先例有无?
- 丧失神殿啊这,3.0龙诗战争不也挺好的吗。这么多5.0入坑的吗。
- HinataY
- Luminous脑壳痛3.0那时候人少的,环境也好,也是我熬夜打完的主线。5.0噱头多,再加上其他游戏阴间操作流失的多,5.0入坑自然多
- 马抽人开始了开始了,“吉田就是个臭做网游的,他懂个屁的FF”
- 神道设教ff12确实土啊,整体背景画面颜色都土黄土黄的。
- refiver我觉得这根本就没有可比性
FF正作是冲着业界第一,教所有人日式RPG的魅力的
不能说15做砸了就说我以后就不要这个地位不要这个目标了,就算如此15那个电影的成本,还有宣发的力度,也远超14几个档次吧,不说别的CG质量至少是碾压级别的。
这么多FF14玩家出来说FF14单人还行就挺尴尬的,我玩的少不太懂,FF系列原来是要做一个还行的游戏吗…… - 尼曼兔去年回坑我从2.0一口气又刷了一遍直到新内容为止,3.0人的故事比5.0强,但是5.0场景够大设计够新颖尤其是一堆人想办法上伪天界和黑风海的时候,鉴于这点我觉得次的PV没啥大建筑场景要么还没做完要么就是又想诈我们。
- Asterope再怎么说,吉田是有必要把自己画的饼保质保量保时的做完的,幺蛾子交给ff7re2,吉田就安心做完吧。
- HinataY
- 幻想风靡_
- skgaminger1988画面确实够烂 但玩法和剧情都还没出来呢 怎么都下好结论了
- fantuanhtr
看跟谁比,FF14剧情跟FF7 FF9 FF10 皇骑CT DQ456比确实不能说是很好的。
但跟泥潭特别爱的XB12X P5比 吊打了不知道多少条街。 - 新闻联播FF14我就玩了3.0左右的主线,简单的说体验极差,做成单机绝对40分以下。
- 盾墙教别人做游戏这个理念下面搞砸多少部旗舰作品了?IP的价值都被从T0拉低到T1了。现在的FF需要的是一款重振口碑重新建立品牌价值的作品,应该看看清楚自己已经不是那个引领业界的人了。况且14单人不错等于16就是这个程度?你是不是有什么偏见。
- 佐伯香織
- 白昼梦
游戏媒体评分吗,用的时候拿来吹,不合心意的时候拿来喷
- johnwickIGN,惨
- pf67当时我就是信了FF14可以当做单机来玩,结果3.0就被跑腿任务和等级限制弄的挺不爽...
- HinataY
- ssdff13v pv做的太炫酷对成品期待太高的苦头吃够了
- kg21xhunter吉田要能做出业界第一个优秀的3d单人高速arpg就封神,不然还是滚粗吧,老老实实作复数出战角色的团队arpg
- suzakushi
FF14的单机哪里值得吹了?注水的流程和对话和无尽的跑腿,主线副本又长又枯燥。这要是个单机游戏早吐了。
- 黑夜守望者别,5.0的PV不是爆掉这次16的PV
- nukejoker哪里差?
龙诗战争的背景坏境烘托出色,有悬念有反转有铺垫,人龙蛮神版罗生门的故事脉络清晰,反派动机充分,首尾呼应前后一致。不挖坑不掉书袋不强行都合强行降智。就是老老实实讲了一个相互理解的故事。
能这样好好讲完一个故事,不讲大道理不瞎鸡掰生造名词机械降神强行都合挖坑不填的JRPG故事我都快忘记上一个是什么了。龙诗战争的剧情虽然不算神作也绝对算是写得好的那一批里了。
演出方面除了老套的站桩说话一时间改不过来,个别演出老套(我一个**学者怎么就想不到给奥尔什方套个治疗呢?)。大多数演出都可圈可点。
而蛮神Boss战和BGM更是全面拉分,光靠几场boss战做成单机分数就差不到哪里去。
作为网游的整体游戏体验被很多原因所干扰。跑腿,支线,副本,找队伍,找风脉都会影响自己的游戏体验。这个因人而异。
讲道理当初开3.0我一口气肝完主线的感觉确实也挺差劲。被无穷无尽的跑腿任务消耗了几乎所有耐性。以至于部分剧情都懒得看直接skip掉了。
但是等3.0收尾。回顾全篇剧情时,我才慢慢琢磨出来这故事还真不赖。。。
游戏令我体验极差的地方也是因为网游机制而决定的,正要做成单机,底子在这里肯定不会差。放在FF本系列里也是难得的优秀的故事线。
在我看来吉田这个人最厉害的不是编剧情做演出,吉田最牛逼的就是能在Boss战最适合的时候插入最适合的音乐。
有这个基本功在,做单机怎么也不会差。 - iceplatinum3.x主线课是FF14最好的剧情了,比5.x还好些...
换成单机剧情分页不低于90,差可能是在演出方面了 ? - 尼曼兔我觉得是跑腿路程,场景扩张了那么多,在不能飞之前真的累死个人,尤其是从某个洞穴跨地图的地方,我迷路了两天
- dark_saber
- 盐甜葱得了 ff14剧本都吊打xb p5了 脑回路够清奇
- nalanchen
5.0九成人吹爆,剩下的一成都在泥潭